Re: [DQIII] 勇賢二人旅

作者: darkdick (Dick)   2020-10-08 20:30:17
多年前看了這篇文章,心裡癢癢的,一直也很想挑戰看看!
事隔多年之後,終於在今年年初開了一個FC版的記錄。
一開始我是用武鬥家陪勇者一起冒險,到了拿到領悟書的時候,
讓武鬥家多練了一些等級再來轉成賢者,好讓賢者的臂力跟敏捷度稍微高一點,
老實說,因為FC版沒有複數攻擊的武器,在冒險初期真的挺有難度的,
不過在等級提高之後,就跟原PO一樣,中後期冒險起來就沒有那麼困難了!
尤其最後挑戰大魔王的時候,原本以為要分段挑戰,
就是打完大魔王的三個部下後,讓HP跟MP復原後再挑戰大魔王,
想不到打完大魔王三個部下後,MP沒有消耗太多,就直接打大魔王,
當然打大魔王的時候,使用了密技,也就是對大魔王使用ベホマ咒文,
想不到沒幾回合就解決了,輕鬆破關!
在這裡順便分享一個密技,那就是當有怪物使用魔法反射(マホカンタ)咒文時,
就對那個怪物進行施以魔法吸收(マホトラ)咒文,
這時候就會發現自身的MP會慢慢增加,運氣好還會一次補滿,
這密技在練功的時候很實用,可以不用一直到旅館恢復體力,
不過這密技只有在FC適用,在SFC用了反而MP值會下降。
另外破關後,勇者可以被「關」進露伊達酒店,體驗一下沒有勇者的隊伍,
再由老賢者帶著三個小賢者繼續冒險,不過因為小賢者速度太慢,練滿之後,
再把三個小賢者轉職成武鬥家,由老賢者帶領著三個武鬥家拯救世界,
而最後沒有勇者的隊伍依然可以破關,被ラダトーム國王封賞稱讚後結束遊戲,
SFC版DQ3反而會有勇者從天而降的劇情,受國王封賞。。
不過我在這裡有的小疑問,破關後還有隱藏劇情我以為是SFC版的DQ5才有的,
為什麼FC版的DQ3會有破關後的隱藏劇情或事件,那就是勇者可以脫離隊伍,
不知道當初遊戲製作人做這個有什麼含意?
※ 引述《tsaumond (孟德)》之銘言:
: 最近興致上來想玩點不一樣的玩法
: 但又懶得搞以前DQV純人類+低等級攻略那種累個半死的東西
: 想來想去在DQIII勇賢二人旅跟DQVI無職攻略兩個選項中選了前者來嚐試
: 因為初期沒有賢者,所以是用勇僧開場,到中途再轉職成賢者
: 意外地,實際打起來卻發現難度比想像中的低
: 二人旅雖然在總行動次數、傷害輸出等上有著劣勢
: 但卻也有幾個比一般四人隊伍佔優勢的地方:
: 1. 裝備只要準備兩人份,可以集中資源強化裝備
: 2. 遭受全體攻擊時的總HP損失量只有一半
: 3. 經驗值兩倍(重要!)
: 因為DQIII的經驗值採分配制
: 所以隊伍人數少一半相對的就是每個人分到的經驗值加倍
: 於是造成攻略中的等級通常比一般四人隊伍時要高,這帶來了不少優勢
: 大多數情況下,二人旅打起來並沒有比四人隊伍時困難多少
: 只是二人旅仍然有幾個危險的罩門:
: 1. 睡眠
: 2. 降防
: 3. 麻痺
: 4. 即死
: 5. 痛恨一擊
: 6. 睡眠(很重要所以要說兩次)
: 簡單說就是因為人數變少
: 所以阻止行動、對單體造成大傷害甚至一擊必殺性的攻擊都變得更加危險
: 尤其是睡眠,出現這招的頻率很高,DQIII睡下去後又不容易醒
: 運氣不好時兩人都被睡再被圍歐,兩三下就會全滅
: 而麻痺、ザキ系魔法、痛恨一擊之類幾乎瞬殺的招
: 因為成功率低所以反而相對沒那麼危險(但運氣不好時還是....)
: 基於上述原因,整趟二人旅的攻略中,比較困難的幾個點是
: 1. 地底湖洞窟(妖精村旁邊那個)
: 2. 第二次カンダタ戰
: 3. 拿銀寶珠時最後要經過的洞窟
: 1.有會睡人的香菇,還有會放ヒャド再加上本身攻擊力又很高的蝙蝠男
: 攻略的過程中真是一戰一地獄....
: 2.問題則在部下,ガンダタ本身沒怎樣,但部下的ルカナン一旦中招就幾乎沒勝算
: 因為選僧侶開場,此時應該還沒得轉職,所以沒有スクルト可以把防加回來
: 基本上就是開場拼最速封咒,封得到才有勝算
: 3.的這邊本來雜魚強度就是突然爆增
: 有會二動加麻痺吐息的骷髏兵,還有會放ザラキ的幽靈
: 一個運氣不好就是死人甚至全滅
: 就算撐得住,也因為雜魚攻擊猛烈,回復魔法的MP消耗很快
: 常常採索沒多久就要回家睡覺了,結果要來來回回的採索很多次後才打過,滿累的
: (敵人經驗值也很多就是了,拜這邊之賜,之後打バラモス前根本不用再練功)
: 而除了這幾個點之外的地方倒是大多不會太難
: 各個頭目,像是大蛇啦、バラモス甚至最終魔王的ゾーマ
: 只要知道打法基本上都滿輕鬆的
: 大蛇盡量放到後期打,但因為隊伍總MP量有限,二連戰得要分批打
: バラモス會中很多狀態魔法,再加上不會放消狀態的波動
: buff跟debuff放爽爽之後根本是在欺負他
: http://122.116.32.241/tsaumond/DQ3_ss01.png
: ゾーマ只要有裝上星降腕輪速255的賢者來確保先手回復
: 勇者一直攻擊要贏只是時間問題而已,從開打到勝利賢者甚至還耗不到100MP
: http://122.116.32.241/tsaumond/DQ3_ss02.png
: (等級再低個3~4級應該也沒問題)
: 不過....裏關頭目的神龍就是很大的挑戰了
: 神龍有兩點非常棘手
: 第一是牠速255,我方同樣速255的賢者也沒辦法確保先動
: 第二是「強制睡眠」這一招,睡眠有多危險前面已經提過
: 更何況是在迎戰攻擊力強大的神龍時被睡....
: 另外,破7000的血量跟350的防禦力
: 也讓神龍的耐久力跟血量4500、防禦力200的ゾーマ完全無法相提並論
: 免不了一定要打很久,而時間一拖長就會增加被強制睡眠的次數
: 再怎麼準備周全,最終還是要碰運氣,要是神龍一直放強制睡眠那根本贏不了
: 準備上,正常來說到此時會有三枚左右的世界樹葉,全放勇者身上
: 另外千萬記得要帶一隻檜木棒,當賢者被睡而勇者醒著時可以拿來敲醒賢者
: 賢者帶賢者之石,兩人剩下的空位塞滿祈禱戒指備用
: 力之種、速之種全灌給勇者,HP、MP種兩人平均灌(賢者多一點)
: 我打的時候的隊伍狀態是:
: LV HP MP 攻 防 速
: 勇 60 464 185 357 261 139 飾品 豪傑腕輪
: 賢 51 401 342 273 295 255 飾品 星降腕輪
: 戰術很單純,勇者盡可能一直攻擊
: 必要時用ベホマ幫忙回復,或是在賢者被睡或是被打死時敲醒或復活
: 賢者用賢者之石,兩人HP還夠用就對勇者放バイギルト
: 行動前的勇者HP低於250,或是賢者HP低於200時就要考慮改用ベホマ一次全補
: 勇者被睡或被被打死時用ザメハ、ザオリク恢復
: 然後基本上就是臨機應變,再祈禱神龍的行動不要太婊
: 大約要85~90發的勇者攻擊才能打倒神龍
: (バイギルト後一擊算2發,會心一擊一次大約算4~5發)
: 難歸難,實際上我也只嚐試3次就順利打贏了,勝率說不定沒有想像中的低
: 而獲勝的那次總共花了101回合
: http://122.116.32.241/tsaumond/DQ3_ss03.png
: 有圖有真相 XD
: 打完神龍後,二人旅的攻略也到此結束
: 至於神龍的35回合內擊破、闇之衣ゾーマ
: 因為攻擊輸出量上的絕對性不足,應該是不可能用二人旅來達成,就算啦
作者: tsaumond (孟德)   2020-10-13 10:07:00
想不到當年古老的文章還會被挖出來我那時是打SFC版,FC版感覺又會有些不同呢
作者: REFRIGERATOR (敵在 ETS !)   2020-10-13 23:32:00
其實三代武鬥家打最快 法系的補血就可以
作者: galactic   2020-10-27 13:05:00
我用勇者+遊閒者X3的歡樂組合,中期可轉職為三賢者

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