對紅白機一竅不通卻讓怪物活靈活現!「鳥山明」如何讓《勇者鬥惡龍》更加偉大?
你是如何愛上RPG遊戲《勇者鬥惡龍》系列的呢?這款系列遊戲至今有將近40年的歷史,成
為許多人心目中RPG的代名詞。有人因為製作人堀井雄二所設計的遊戲機制而喜歡它,有人
因為作曲家椙山浩一浩大壯闊的配樂而喜歡它……但更多數玩家,可能是因為鳥山明的精美
角色與怪物設計而愛上它。在一代漫畫大師鳥山明逝世的此時,讓我們來回顧,這位當時已
經因為《怪博士與機器娃娃》與《七龍珠》而聲名大噪的漫畫家,如何透過他的畫筆,讓這
款精心製作的遊戲更加偉大?
鳥山與《勇者鬥惡龍》的淵源很奇妙,原本堀井雄二想要找一位插畫家來繪製《勇者鬥惡龍
》,他找上了鳥山在《週刊少年Jump》的編輯鳥嶋和彦。鳥嶋和彦不只是鳥山明第一位合作
的漫畫編輯,他更是鳥山明創作生涯裡的恩師、創意夥伴與虐待主——他毫不留情地嚴格訓
練鳥山明的畫工,而且修正他的作品創意。鳥嶋是《怪博士與機器娃娃》和《七龍珠》大紅
的幕後功臣,而他同樣是鳥山參與《勇者鬥惡龍》的工作過程中的重要角色。
有多重要?鳥嶋幾乎同時騙了堀井與鳥山。
鳥嶋聽到堀井的需求,他告訴對方,鳥山明現在正熱衷於堀井的上一款任天堂紅白機遊戲《
港口鎮連續殺人事件》,而且鳥山從來沒有參加過遊戲製作,他應該會很有興趣參加堀井的
新遊戲作品。但事實上,鳥山壓根沒有紅白機,他正陷於《七龍珠》的連載地獄之中。
《七龍珠》在1984年底剛開始連載,一開始延續了鳥山前作《怪博士與機器娃娃》的人氣與
作品風格,以輕鬆的冒險物語開場,但是兩個月過去,讀者對《七龍珠》的熱度卻逐漸下降
。做為編輯的鳥嶋和彥不能接受這個狀況,他從讀者迴響表裡發現了《七龍珠》的方向問題
,於是要求鳥山改變風格,轉向少年讀者喜愛的戰鬥劇情路線——《週刊少年Jump》上的搞
笑漫畫《金肉人》,後來也轉型成戰鬥類型漫畫而因此大紅;車田正美的《熱拳本色》原本
是拳擊漫畫(已經算是戰鬥類型了),後來轉型成「超能力拳擊」漫畫,竟然在擂台上毆打
希臘諸神,而讀者更加支持。
《七龍珠》開起了「天下一武道會」,讀者的好評開始如雪片般飛來,這逼使不情願的鳥山
也必須畫起他不熟悉的戰鬥漫畫。這對要求品質完美的鳥山明而言,必須描繪大量的肢體揮
舞動作,工作量顯著加倍……但就在此時,惡魔編輯鳥嶋找上門來——他又幫鳥山明找到了
一份新工作。
鳥嶋將堀井雄二的草圖甩在鳥山桌上,大聲告訴他「快畫!」。不曾參與遊戲製作的鳥山明
,甚至完全沒玩過紅白機遊戲,不知道該以何種風格作畫,他也不太了解《勇者鬥惡龍》是
什麼樣的遊戲,眼前只有堀井非常潦草的怪物草圖——這些是堀井模仿RPG經典遊戲《巫術
》或《創世紀》裡的怪物所畫出的草圖。而鳥山明只能從「把這些草圖畫得好看一點」的方
向,瞎子摸象地畫出他的版本。
而這是鳥山明改變《勇者鬥惡龍》的開始。
《巫術》與《創世紀》是經典的歐美RPG電腦遊戲,這些作品的美術風格來自《龍與地下城
》等等桌遊,充滿著恐怖神秘的氣息。但這不是鳥山明的風格,他的《七龍珠》裡,被打到
遍體鱗傷的孫悟空,下一格裡還是會露出如陽光般燦爛的笑容。鳥山明本人的性格開朗歡樂
,他最喜歡的作品是喜劇類型,不是幽暗的洛夫克拉夫特小說,而他的風格,讓《勇者鬥惡
龍》與《巫術》或《創世紀》有了決定性的不同。
堀井雄二的草稿裡,低階怪物史萊姆是一灘爛泥,但在鳥山明的筆下,史萊姆有了兩顆大大
圓圓的眼睛,還有一個半圓弧形的圓滿笑容。爛泥般的史萊姆看不出任何情緒,它只是一團
令人聯想到嘔吐物的軟泥,但微笑的史萊姆不一樣,它看來十足傻氣、人畜無害。而且鳥山
明甚至將史萊姆的外型畫成洋蔥狀,從外型線條上強調了它的圓滑,將堀井草圖裡的噁心感
一掃而空:鳥山明讓史萊姆變成了史上最可愛的雜魚怪物。
堀井的泡沫史萊姆,是一灘冒著泡泡的爛泥,鳥山的泡沫史萊姆,讓大部分泡泡脫離了史萊
姆漂浮在空中,讓應該不會動的爛泥多了一分動感,而且鳥山同樣為泡沫史萊姆加上了雙眼
與大微笑,一樣讓泡沫史萊姆令人會心一笑。
事實上你觀察所有初代《勇者鬥惡龍》的怪物角色,他們都在笑,他們都張大眼睛,即便是
非常兇惡的高階怪物,他們的嘴角也總是上揚,同時,他們的四肢也會誇張地舉起(例如木
乃伊擺出前進抓人的姿勢)。即便是沒有嘴巴的怪物,類似偽裝成寶箱的「米米克」,他的
嘴巴事實就是寶箱的上蓋,這種怪物的眼神被畫得更加彎曲以強調笑意,看起來甚至有點色
咪咪的感覺。
不分究理就被塞了新工作的鳥山明,在陰暗嚴肅的RPG世界裡,射進了一道熱力陽光。《勇
者鬥惡龍》的怪物們是歡喜的、熱情的、激動的。牠們的目的似乎不是積極殺害玩家,而是
在傳達這個充滿怪物的RPG世界,有多麼新奇好玩,並邀請你一起加入牠們的行列。鳥山明
的角色設計不只傳遞了情緒,更傳遞了動感。他不知道紅白機的機能,其實並不能製作出角
色的動態,但他的平面設計,卻成功地捕捉了怪物動作的一瞬間,令牠們在遊戲裡活了起來
。
鳥山明的創意不只是優化了堀井的想像,甚至還進化了這些怪物:怪物「殺戮機器」(キラ
ーマシン)原本的設定,是「被幽靈附身的鎧甲」,所謂的殺戮機器名號,其實是描述這種
死靈鎧甲的殺傷力強大。但是擅長機械設計的鳥山明,卻從字面意義給了殺戮機器新風貌。
他直接將殺戮機器變成一台殺手機器人,機器人左手是十字弓,它的下肢是有如水黽一般的
蜘蛛肢四足,這些蜘蛛肢還有強調機械性的球形關節。鳥山明成功地用幾個機械元素,讓靈
異系的殺戮機器「轉職」,變成了恐怖的機器人。
堀井知道自己找到了寶藏,這位《七龍珠》原作者不只是大熱漫畫作家,他還有慧心獨具的
巧思,這位遊戲製作人的草圖越畫越潦草,最終乾脆不畫了,只寫設定,讓鳥山明自由發揮
。《勇者鬥惡龍V》裡的勇者,設定上會與各種怪物成為夥伴,堀井的草圖只畫了一個類似
「泰山」的形象,穿著露半肩的獸皮,但鳥山明徹底地優化了這個形象:
他讓勇者披上象徵冒險的披風與宛如阿拉伯服飾的罩帽,他讓披風與衣著邊緣破裂,強調勇
者的樸實。這位勇者身上只披著紫色的披風,底下只有一件白色的長袍,這簡單的設計也強
調著勇者並非富貴之輩(事實上勇者父親的造型設計比勇者更複雜,這是對他真實身份的暗
喻),而這些設計,都讓堀井的角色「言簡意賅」,玩家們不需要太多解釋,從外型上就能
感受到這些角色的氣質。
負責整體製作的堀井雄二、負責音樂的椙山浩一、與負責角色設計的鳥山明,讓《勇者鬥惡
龍》變成在遊玩體驗上、背景音樂、以及視覺效果上都讓人得到滿足的大作。如今,椙山浩
一先生已經在2021年90歲高壽病逝,而鳥山明先生也離開了,這對堀井而言當然是莫大的打
擊。
「從我們合作37年來,(鳥山先生)繪製了無數的角色設計與怪物設計,這些角色都充滿魅
力……《勇者鬥惡龍》系列的歷史,是依賴著鳥山先生的角色設計才能成立的。我與鳥山先
生,還有已故的椙山先生,是長年一起製作《勇者鬥惡龍》的夥伴。鳥山先生卻走了……我
現在不知道該說什麼,只有感到真的、真的、真的很可惜。」
《勇者鬥惡龍》的歷史,還要繼續下去,但鳥山明先生卻要先走一步了,他當年被半騙半推
之下參與的遊戲企劃,最終演變成了超過30年的史詩系列,鳥山明仍然以他充滿熱血的創作
精神,始終堅持到最後。當2015年堀井雄二在《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》記者會上
,說著這可能是他經手的最後一款《勇者鬥惡龍》時,鳥山明卻說:「(堀井)他似乎下定
決心將這款作品當作告別作,而我也必須讓大家見到我的毅力……我因為不想讓年輕同事在
背後看不起我,所以我只能努力下去。就算他們在我當面講,我也要裝做沒聽到。所以,大
家可以關注我們這些老頭子,與真的很優秀的年輕工作人員們,使勁渾身解數的合作。」
這種不服老的創作活力,宛如他灌入史萊姆體內的生命力,至今你仍能從每一款《勇者鬥惡
龍》遊戲裡感受到。謝謝你,鳥山先生,你真的讓《勇者鬥惡龍》更加偉大。
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