作者:
safy (Ty)
2024-12-04 16:36:19寫一些留給專版的心得
https://youtube.com/live/ka2FkcVbLJQ
https://youtu.be/YJj1rUvtcWY
https://youtube.com/live/6NUSFntLszI
前篇提到
後來重打一次
這次就用看著攻略網站的方式下去打
總之呢
腦袋也沒什麼想法
打一打的破關時間是11:32分鐘
開局賊馴馴
但其實魔物也不用抓這麼多
基本上火力很足夠
基本上個性全部都是撐防
勇者也不用想太多, 性格測驗全部YES然後走出城就好
其他人就全部塞體力
這樣子的成長HP比較高,耐打
然後敏靠裝備和轉盜賊撐一下就夠了
*這邊日本網站上其實也解釋了
但我再解釋一次
因為這次新增的參數"體力"會影響到HP的成長率
而召喚魔物不吃參數, 所以只要關心 敏和體這兩個參數
初期稱體力撐血防對於裝備需求會大幅度降低
轉職選武僧和盜賊後可以穿上+敏的裝備去撐速度
結論來說
"性感女孩=舊時代的遺產"
現在是堅韌 鐵人
初期直衝金字塔拿流星護腕
然後井裡拿個祈禱戒指
>拿去賣掉
>跑去殺價買刀刃迴力鏢+睡眠杖
剩下的錢買點防具頂一下
在魔物使初期沒啥事能幹的階段
勇者一人就能SOLO全場
然後到處找魔物逛街
等到召喚野獸拿到後
換勇者沒事幹只能丟睡眠杖
出海前大家都不能轉職,盜賊可以早點轉魔物使
剩下都是抓魔物抓到50隻等野獸模式拿到
然後魔物使就能轉到賊和武鬥家去提高速度成長
等到出海抓了差不多70隻
順便加減練點等級
然後就能無腦一路打到破關
反正睡失敗全滅就自殺重打而已
大王海德拉, 全員塞滿冰戒
噴一次20對平均300HP的隊伍來說無關痛癢
唯一看起來比較有可能難打的只有殭屍巴拉摩斯
因為不給睡
但基本上勇者開大防禦, 三人野獸模式,每回合傷害3000+
拚誰先躺下而已
自回300HP的BOSS血量也不怎麼高
索瑪就是全員塞炎戒, 完全屁都放不出來就倒了
同伴只有轉職一次,平均等級不到30
沒什麼複雜戰術和策略
當然自己盲抓魔物應該會花更多時間拉
那個時間點切來切去切成智障
如果抄攻略的話
主線內容大概也就10小時左右的份量
作為砸錢開發的3A大作來說遊戲壽命短到不行..
==
再來就是一人旅...
作者:
kujo (Pisces)
2024-12-05 08:42:00FC版的我不確定體力/智力值,有沒有影響HP/MP成長,但SFC版,我確定體力/智力值會因為吃種子,而影響下一次升級的HP/MP成長,一次的爆炸性成長而己
作者:
safy (Ty)
2024-12-05 09:34:00不過這輪我沒吃多少種子。因爲沒必要SFC我平常是不吃種子的, 所以沒太多印象了但是這版本參數通膨到勇者不吃種子跟不上環境
作者:
kujo (Pisces)
2024-12-05 13:32:00這版的問題是給了一個OP的職業,造成物攻魔攻二者間的戰力失衡,當我在進沙漠拿到召喚野獸時,就發現技能做壞了,再到中期的二動配睡神狩就知道(連王都睡),三級魔法可以洗洗睡了,傷害怎麼比它本身應該沒說它自己是3A大作,只是把舊時代遊戲翻過,弄成2D-HD的型式,對老人(我)而言,是一種懷舊,因為是30年前它本身應該沒說它自己是3A大作,只是把舊時代遊戲翻過,弄成2D-HD的型式,對老人(我)而言,是一種懷舊,因為是30年前的遊戲,劇情內容跟現代遊戲作品比,就顯的單薄很多,然後還要顧及到新玩家的想法,要有新東西,不能太難,還要不被噴需要花時間練功,成品出來就是不上不下還兼平衡失調,但對我這種老玩家而言,這樣的作品80分,滿足情懷就夠了我推薦你玩超任版就好,任版的遇敵機率太鬼畜,FC 4代的遇敵率也很噁心,超任版三代我覺的滿剛好的,你在回文講到一個重點了,以FC版來講,初始的勇戰魔僧組合,就是你講的中期戰鬥概況,也是最初遊戲組想要的戰鬥內容,,僧主司回復和上斯卡爾特回復,魔的角色可能是攻擊增幅,或魔法輸出,戰就主司輸出,勇就配合輸出或補血的經典組合,打不過,就練等級,只是後來超任版有做強化,加入了盜賊、迴旋標等武器及遊樂場,難度才有輕鬆很多,才有低等級過關法,當然,練功堆等級的玩法己經不符合這時代玩法,所以,才說這遊戲出2D-HD,只是滿足老玩家的期盼
但從日本的相關報導來看,更多會玩的是當年跟風玩FC,後來長年不理ACG的一般人,對這些人來說要的不是玩家要的那些,而是讓他們在這年頭還能有當年的情懷湧現
作者:
safy (Ty)
2024-12-05 18:00:00我幫你刪掉一行推文吧
多跑了一段XD自己在發售前一個月有玩PS4的SFC/手機重製版,再玩3HD是真的感覺到很多降低難度跟便民的設計,雖然大概到沙漠就開始覺得敵人有變強XD魔物呼喚個人覺得是穩定輸出版的怒濤之羊,這招應該是給剛轉職需要撐強度的救濟,只是意外變大招數值失衡個人持保留,畢竟別串有人也講,玩家強度體感不同,有人覺得難打就有人是樂勝……這點個人是覺得新增的比較強,舊有的王普遍偏弱,自己懷疑是考量到有些情懷玩家全靠當年經驗作戰換裝,完全不去管新增那些抗性飾品……
作者:
safy (Ty)
2024-12-05 18:57:00因為YT有推薦給我DQ歷代BOSS評價的影片其實有幾個設計都已經是隱藏BOSS等級的數值了= =
自己對3HD評價是保守式重製,刻意懷舊下作有限新增,
作者:
safy (Ty)
2024-12-05 18:59:00舊BOSS強化最有感的大概就是巨人魔吧, 攻擊約360 防禦約200
說半成品也不至於,只是以舊作DQ重製而言就到這樣,所以才有日本人批評不如旁邊R. SAGA 2R……吐舌阿肥個人覺得還好沒變強,大概是模式沒變有記得
作者:
safy (Ty)
2024-12-05 19:43:00普通難度應該是還好, 荊棘難度的整個參數澎的很誇張
有試過,不過就您上一篇自提的,不喜歡降所得提高難度...
性感女孩也沒那麼不堪 這版幸運值的影響蠻有感的如果純粹是睡然後魔物召喚 搞不好電光石火更有用
作者:
safy (Ty)
2024-12-11 10:46:00幸運值...最近因為這個參數感到非常不爽中...
作者: shinwanwan (shinwanwan) 2024-12-17 10:10:00
相比dq9的索瑪打起來爽很多,3HD2D只是給人羞辱的
作者:
g9571008 (一直以來,一直以後。)
2024-12-17 13:42:00想請問幸運有影響到什麼嗎?這樣性格選幸運兒是不是不
作者:
g9571008 (一直以來,一直以後。)
2024-12-17 13:53:00謝謝,難怪我一直中,選了個負修正的性格XD
索瑪真的打得很空虛,前面幾個這麼G8 結果鎮守主線的最後BOSS比路邊雜魚還要廢