嗯…當時遊戲在募資的時候,我就預購了(所以我的遊戲盒是有特別封面),後來雖然沒
有買鐵盒的高雄大空襲,但是有再跟著募資買了台北大空襲的擴充(雖然到現在都還沒拆
)。然而音樂劇的內容應該是從電玩遊戲的版本,音樂劇則是以演員參與LARP的方式在呈
現。
說到這齣戲的讓我驚艷的地方,第一個是他們嘗試將遊戲轉成的2.5D次元,還是用LARP,
讓演員玩遊戲的方式,是蠻新鮮的呈現方法,然而這也是很冒險的一點。第二是建立了忠
實的粉絲群。第三則是有著許許多多的周邊,帶動了人氣商品,演員卡的販售等商業模式
。演出前看著許多鐵粉充滿期待的開出演員卡,然後交換、分享等,那個氛圍真的是很讓
人感到熱絡開心。這絕對不是台灣其他舞台劇能夠輕易建立起的品牌忠誠以及商業模式。
在這三點上,讓我很佩服製作團體在經營上的用心。在世面有所謂定幕劇模式之餘,也使
用日本2.5D表演的商業模式,這樣的嘗試我很喜歡。
說完了讚賞的話之後,我要來說說我覺得這齣戲不少讓我感到遺憾的地方了。
非常多時候,我的心中充斥了不少的「蛤?」以及「現在到底在做什麼?」的心得。
壹.
首先,整齣戲我唯獨在小招收到阿誠的家書那一景,有入戲的感覺之外,我很清楚我的意
識都在戲外完全融不進去。先不論許多幕的節奏是被「複盤」或是「命運選擇」等為了玩
梗的梗硬生生打斷。現在台上到底是演員在演「去玩LARP的玩家在演遊戲角色」?還是演
員在演「遊戲角色」?還是演員在演「自己」?還是根本沒在演?我看不出有差異。我要
說最讓我出戲的幾個地方。一個是神風特攻隊領隊隊長的衣服。說白了那個是過大不合身
而不是寬鬆。怎麼看怎麼覺得奇怪,是想呈現LARP的主辦方沒有準備好玩家的服裝嗎?第
二是,好不容易到尾聲,反派似乎要有個下場了,先不說聽到終戰詔書的廣播時,特高表
情反應讓我覺得好尷尬。但是,切腹用軍刀?!你要確定捏!你拿出手槍對著頭表忠誠我
沒話說,但是你用了拔軍刀的動作來呈現!!我看到這個畫面當下理智立刻斷線。武士道
切腹是有規矩的,該用什麼刀連長度都是有規定的好嘛!服裝和軍刀這兩點就是事前功課
沒做好呀!而特高的表情讓我好尷尬則是,我真的不知道聽到終戰詔書的是「演員」、「
玩LARP的玩家」還是「特高」?如果是「特高」,那我真的完全感受不到特高對天皇的那
種忠誠、對戰敗的不甘心、對敵人的怨懟種種複雜的心情。去年去日本看到地方劇團演關
於二戰的戲。看到劇中的反派聽到終戰詔書的反應,雖然反派整齣戲都很讓人討厭和牙癢
癢的,但是在廣播放送當下反而會讓觀眾覺得痛心和無奈。第三是酒樓的藝旦,這邊又是
一個我搞不懂現在到底是誰的部分了?「演員」、「玩LARP的玩家」還是「藝旦」?那個
年代女性歌手應該會像是白光那樣子的方式發聲唱歌吧?特別還是酒樓頭牌。
貳.
故事非常的破碎,我不覺得透過很多小故事連結來呈現一個大故事,加上一個引線人這樣
的安排不好。但是每一個小故事裡角色彼此的關係連結也太薄弱了!我感受不到清子和其
他角色的關係有多重。離家女孩見不到母親最後一面的反應好矯情。到底特高對神父是仇
人?是怨恨?還是前上司?藝旦和特高是在扮家家酒嗎?所以我應該把台上的所有故事都
視作一群「玩LARP的玩家」在呈現給我們看嗎?如果真的是這樣,那請在複盤的場景時,
好好的演好玩家。只要是複盤的每一幕都好生硬,就像是NPC套版的對話,有時候演員們
台上即興丟出來的一些反應反而才很像真的玩家和遊戲GM。
參.
雖然導演謝幕時有說希望是透過這齣戲宣傳反戰的理念。但從開始到結束就只有覺得一直
在說日本人好壞壞呀!對於戰爭的無奈,不論是台灣人還是日本人對「活著」的信念,被
欺壓時的要活著的信念、要死忠奉行天皇命令的信念、為了救助或是管理人民所以要活著
的信念、因為愛情所以要活著的信念,明明就很多不同型態的無奈和抵觸衝突,但是都沒
有讓人感受到。反而「因為要救世,早點結束戰爭」而選擇「不活著」這一點讓人有感受
,但還是要透過「命運選擇卡」來告訴觀眾這個角色現在有多無奈。甚至是明智醫生要被
處刑時,人民的覺醒、落跑的士兵、驚慌失措的特高都顯得好莫名其妙。恩....好!我慢
慢接受在台上的是「在玩LARP的玩家」這個設定。
肆.
我坐在不是很容易看到字幕的位置,群唱的時候我很常聽不太懂歌詞在唱什麼。而口白的
時候也蠻常出現混在一起的聲音。
不過,說實在的,好多先前在表演課或是即興劇課不了解的觀念,藉由這一齣戲發現到並
且理解了,真真實實學到了很多。看到了角色建立連結關係的重要性。後繼的點子直接破
壞了前面故事地基鋪成的危險性。失憶的呈現會讓整個故事架構變得非常有風險...等。
雖然這週票券都完售,周邊也販賣的很好,粉絲很熱情。但以整齣劇、以故事來說,我完
全不能喜歡和接受。