[假設] 越戰後從科技戰回到兵法戰?

作者: sanae0307 (戰艦神通)   2017-05-18 08:50:26
如題,假如1975後,科技突然突飛猛進朝著不同的方向演進,大規模毀滅武器停滯,
取而代之的是針對核彈等相互保證毀滅武器的制裁方案
科技和資源為主的作戰開始沒落
20年後,又回到冷兵器~一戰那樣的模式
科技和資源海又變回輔助,軍略又再度成為主角,核彈和化武等已經連台灣這種小國都能
夠輕鬆防禦掉
那現在會是怎麼樣的世界呢
由於從1995開始,新科技讓相互保證毀滅失效,那大國恐怕也不會這麼平衡
例如美國恐怕就會變成這個時代的大秦
還有因為是科幻架空,就先不要吐槽設定太不真實了
過往的科技大躍進在當代和早一代人看來也是很扯
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-05-18 09:49:00
那就是超人把全世界核武都一次丟進太陽 就重回歷史的老套路 隨時可能因為局部衝突轉全面戰爭 印巴 以阿 兩伊都可能
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-05-18 11:38:00
那中國就稱霸世界了啊
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-05-18 15:36:00
你怎麼不把時間往前一點拉到蘇聯解體前夕,體制即將崩潰的蘇聯找到機會對外戰爭化解內部危機,冷戰老冤家正式開打,但美蘇之外還有一個野心勃勃想要擠進超級強權的中國,這個第三次世界大戰一定很壯觀
作者: patentshit (patentshit)   2017-05-18 19:23:00
現在就是核武沒人敢用形同廢掉,傳統武器才會越來越高科技,期待靠傳統武器就能取得一面倒的優勢
作者: chungrew (work hard, play hard)   2017-05-18 23:16:00
核武並不是沒人敢用 是因為收益還不夠或者說大家覺得不值得一旦到了生死存亡之際 大家絕對還是照丟核武
作者: cobrachen (mustang)   2017-05-19 11:05:00
試問,過去打的難道沒有兵法?不能因為兵法不同,就認越戰後有誰可以產生這種差距?就算是越戰時,北約的空軍實力和美國海空軍在戰區的差距很大很大,美國就只是以數量壓制,而北約完全無法對應嗎?也沒有吧。北越才對
作者: sanae0307 (戰艦神通)   2017-05-19 21:40:00
我是覺得飛機飛彈洗地叫做砸資源,沒有兵法成份
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-05-19 23:31:00
轟炸又不是地圖丟飛鏢選的 炸彈何時何地下去 怎麼會沒
作者: cobrachen (mustang)   2017-05-19 23:40:00
Operation Bolo,這場獨特的視距外空戰,就有很重的欺敵與情報在內,難道這不是兵法?就算是飛彈好了,沙漠風暴第一晚,巡弋飛彈和空射誘餌對付的目標順序,抵達時間,與有人飛機的搭配,是很複雜的計畫,不是老鼠在地圖上點選就好,這能不算兵法?
作者: shihpoyen (伯勞)   2017-05-20 00:01:00
我是覺得用飛機、飛彈洗地也是兵法
作者: yuriaki (百合秋)   2017-05-20 00:04:00
孫子:用兵之法,十則圍之... 用遠多於敵人的兵力進攻當然是兵法孫子看一遍就知道 不管冷兵器時代還是核戰時代 都是一樣多算勝少算不勝 上兵伐謀其次伐交其次伐兵其下攻城War, war never changes.
作者: jetzake (加菲貓)   2017-05-20 06:27:00
技術上的進步回不去的 戰場經驗比不過一支無線電可以直接觀測追蹤 誰在跟你算過來猜過去積蓄比敵人強大百倍的力量直接輾過去才是最正統的兵法真要做這種設定 還不如設定核戰毀滅世界所有人類回到用石頭和棍子打仗的文明水準
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2017-05-20 12:45:00
算不是計算 算是謀劃 策劃
作者: zaknafein987 (蒼)   2017-05-20 12:55:00
有人不知道沙漠風暴聯軍如何在戰略上欺騙敵人...大戰略 戰略 作戰 戰術 行動等級要分清處啊...
作者: jetzake (加菲貓)   2017-05-21 22:57:00
我不就是針對原PO的說法嗎? 科技和資源的影響不可能拿掉難道這年頭還拿人啣枚馬摘鈴的古早遊戲來打仗?就當代來說 資源同等就比技術 技術同等就比資源反而是戰略戰術在參謀作業普遍化以後影響越來越小或者說 大家都知道集思廣益 都知道情報蒐集和處理的重要在戰略戰術這部分的觀念發展才是真正走到了頭
作者: sanae0307 (戰艦神通)   2017-05-23 22:00:00
我是指:如果資源和科技再度變成配角,戰略兵法再度成為主角,資源集得再多,都有可能因為一次戰略失誤而慘
作者: yuriaki (百合秋)   2017-05-23 22:11:00
資源和科技一直都是主角啊 而戰略與兵法也必然要考量資源與科技凡用兵之法、馳車千駟、革車千乘、帶甲十萬..這就是資源善戰者、先爲不可勝、以待敵之可勝←搞定絕對的優勢資源資源也包括技術 這就是先爲不可勝你以為現代戰爭不用奇計 但孫子早說過善戰者勝於易勝者現代的資源戰科技戰 都是孫子「兵法」精義的體現
作者: s9810456 (miner Steve)   2017-05-24 02:14:00
是遊戲玩太多還是小說看太多才會以為以前是謀略的時代啊反而古代人數跟科技影響更大靠謀略就能打贏大國只有小說才會發生(連在三國演義中蜀最終都還是耗不贏魏了)
作者: sanae0307 (戰艦神通)   2017-05-24 13:33:00
敗的世界線
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-05-24 13:49:00
你該不會以為有了飛機 戰車之後 大君王行動 跳島作戰沙漠風暴這些都是自然發生的吧(╬⊙д⊙)
作者: AGIknight (我攻速很高喔!)   2017-05-24 16:03:00
核彈丟一顆會被輕鬆防禦,那就丟1000顆啊這才是戰爭的本質,不是什麼兵法戰略失誤是可以用數量跟物資彌補的兵法的作用只是在把力量移到需要的地方去,但是科技跟數量可以更有效達成這件事
作者: shihpoyen (伯勞)   2017-05-24 16:15:00
我是覺得廣義來說用火車運送軍用物資到前線的時刻表要怎麼排也是兵法
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-05-24 18:07:00
從戰爭發展成總體戰後 戰略就跟資源無法分割了 你有錢(物資)就有美帝打法 沒錢也有土八路戰略 原po的世界觀只存在電競RTS裡 因為相信這裡多數人就算是打電動也是會用優勢營運壓倒差距去解決對手的
作者: yuriaki (百合秋)   2017-05-24 18:14:00
RTS都要確保資源與技術面的優勢了 純戰術只存在於象棋中
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-05-24 18:22:00
戰爭的王道就是用量體(人數 火力或整體國力)壓死對方兵法只是如何運用的更有效率的道理而已 此外現實中很難營造出千百倍的差距 所以才有奇正虛實的策略確保就算自己整體不如對手 還是可以揚長避短 達成戰略目標 這個放諸每個時代皆然 古人的兵法沒有特別了不起
作者: lolen (很久沒練琴了 嗯)   2017-05-24 23:05:00
用兵的正確之道,就是用比別人多很多倍的兵力淹死對方
作者: FenixShou (屁豪(我是蘿莉控))   2017-06-01 09:54:00
你以為有了坦克 戰機 導彈之後就不需要策略?我不清楚你"兵法"的定義是什麼啦 現代戰爭一樣有參謀情報分析、戰略布局、規劃、賽局這些算不算你的"兵法"?
作者: elfs (路人)   2017-06-05 20:16:00
楊威利:以為我想要用半支艦隊拿下伊謝爾倫啊.......

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