最近有許多第一次接觸炎2的板友來信表示難度太高,是否平衡版只適合練功狂或是單純
為了要因應回鍋玩家對於難度的需求,小弟想在這裡一次說明清楚:)
平衡版的產生基於以下原因:
1. 對於某些角色總是恨鐵不成剛的遺憾
2. 對於玩到後期總剩下那些老面孔在戰場上無雙的無趣
3. 對於相同職業同質性太高的缺少變化和選擇性,選的只是造型好不好看
4. 對於一些進階RSLG技巧總是派不上用場,希望能多點思考和戰略性
5. 對於一些熱愛炎龍,還希望重新找到新鮮感的老玩家
我做平衡版絕對不是為了要難倒玩家,但我必須說,平衡版的確不太適合新手
這裡指的新手是指,難度習慣適應在比較簡易的RSLG(例如神奇傳說)的玩家。
我本身也很愛玩魔喚精靈,但這個遊戲需要比較多的技巧例如ZOC,算影響範圍,屬性
或是計算傷害的部份,我自己本身玩平衡版的感覺是,原本形同虛設的地形效果,原本
不需要ZOC卡怪,原本不需要算格子避開傷害,原本整個隊伍像是蝗蟲過境一樣的狀況
消失了,增加的是需要動腦筋絲思考我要怎麼安排隊形,怎麼樣決定行動順序而達到
傷害直和經驗直都最大化的狀況(當然練功狂可能還是整隊掃過去),而增加了許多遊戲
的樂趣。
雖然我還是很想增加入屬性因素、正背面攻擊、回合限制、條件過關的變因(笑
總之,整體難度對於比較熟習RSLG的玩家,即便是不想練功也是可以過。小弟是建議第一
次玩炎2,還是先玩較為簡易、原汁原味的原版比較好:D