之前在古劍板就有看過幽城這部作品的名頭
不過天地劫系列完全沒碰觸過,仙劍除了1以外,衝著古劍團隊的上一個作品
也硬是把仙四給玩完了 (不過我對仙四評價不太好)
有人在推文提到,比起古劍,幽城更是他心目中中文RPG的典範。
當時也不怎麼放在心上,想說大概跟仙四的評價一樣是誇大其詞。
前幾天在巴哈姆特看了一篇懷念漢堂的文章,其中也提到了幽城的高評價
加上最近玩Diablo3實在是很膩,於是弄了套幽城來玩看看
在玩之前已經聽說了這款遊戲在支線劇情上的難度
所以完全是照著攻略走著玩,也順利的破了冰璃線(雖然羅喉神第二階段死了好幾次)
本來在破完一款RPG就有寫點心得的習慣
以下的心得有劇情洩漏,不喜勿入。
就一款2001年的作品來說,幽城在畫面上的表現可謂中規中矩
沒有特別華麗的場景以及特效,連故事的背景都不是設定在中文RPG慣用的中國
而是就歷史上來看,與中原地帶素有隔閡的西域地區。
這樣的設定,使得幽城在市場上相當不討喜,即使有著當年最佳RPG的光環加成
但是在網路資訊以及電玩市場獎項重要度遠不及現在的2001年
幽城的內涵還是在市場上被埋沒了。
若要我評論,幽城最成功的地方肯定是在劇本架構上
而且幽城選了一個中國文化中最令人著迷的哲學論點:靈魂與宿命
的確,現實世界中,我們的知識系統告訴我們
沒有所謂的宿命,就算有,也不是由靈魂決定的
人之所以為人,是因為我們有選擇的自由。
現實中,我們當然沒辦法把兩個雙胞胎故意拆散
一個教他:自由意志比較重要。
另外一個教他:你的命早已注定,改不了了。
不過遊戲中可以,而且還可以發揮想像力,讓原是一個人的角色分飾兩角
互相擁有對方一半魂魄的夏侯儀與皇甫申就是這個主題中的角色
古劍的主題與幽城在這方面相當類似,但是手法完全不同
古劍以衝突為主題,但幽城卻是原本同一魂魄,理念衝突的兩人
最後卻走向同樣的道路。
就主角來說,夏侯儀比起古劍的百里屠蘇更加痛苦。
百里屠蘇死了一了百了,雖有遺憾卻無後悔。
但夏侯儀的生命從此只剩下復仇與再見冰璃一面。
古劍的宿命最終臣服於人的意志
但在幽城中,命運的時輪卻無可抵擋
就這點來說,幽城的冰璃線結局是個比古劍更為悽慘的悲劇
沒有人在這個故事中得到救贖
夏侯儀成了一個邪道術士,古德倫大叔得為這個曾經同生共死的夥伴擔心
璇璣的愛戀沒有回應,而且哪天可能要對心儀的人刀刃相加
葛雲衣與不動尊者從此與後悔和自責為伍。
封玲笙和皇甫申的結局令人不忍卒睹。
因為自私與慾念推動天動儀的貪婪之徒死無全屍
冰璃從此失去自我,完全成為羅喉神的人偶
綜觀幽城冰璃線的結局,真是一個沒有任何希望的劇本。
但是你看到了夏侯儀的經歷
你把自己當成了他,於是在不知不覺中
你在結局中,還是私心希望他能讓幽界重臨
好讓他履行那千年的約定......宿命也好,明界的存亡也罷
那些要用理性思考的問題被你拋諸腦後
現在你只想看到續作能給夏侯儀一個交代。
即使你知道那是不可能的夢。
這就是幽城最成功的地方
他讓玩家認識到,終究我們的選擇與偏好不是由腦袋的理性所決定
就像頂尖對決最後的名台詞:「你想要被騙。」一樣
在幽城中,你想要相信,相信那無可抗拒的命運
因為唯有命中註定,夏侯儀與冰璃才能再次相遇
而你卻很清楚:如果我們不相信命運的話,連相信有這種可能性的理由,都將不復存在。