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「生命會自己找到出路。」
是《侏儸紀公園》的經典名言。放到改編,同為《侏儸紀公園》作者Michael
Crichton擔任導演編劇1973年《鑽石宮》的《西方極樂園》,似乎也很適用。值得
玩味的是不算真正擁有生命的host,在尋找出路的過程中,那努力奮鬥的姿態卻比
人類還來得更像人類。
《西方極樂園》第一季最終集清楚解答之前引起劇迷討論的疑問:MIB等於老
William、Wyatt的真實身分(Dolores)、修改Maeve的人(雖沒明講但看來就是Ford)
。雖然這些爆點在之前就已經被推論出來,以最終集來說,真相可能沒那麼震撼。
但看劇最有趣的反而這些猜測劇情的過程。
《西方極樂園》其實讓我聯想到《Lost》。(不知道擔任製作的J. J. Abrams
提供多少想法XD)
整個樂園等同於《Lost》的神秘島嶼。一切都起源於島上兩兄弟Jacob與Esau(
MIB),Jacob帶人來島上想跟Esau證明人是善良,Esau則不想被困在島上,想盡辦
法要離開,兩人的角色定位類似《西方極樂園》早期對host不同想法的Arnold、Ford。
《Lost》的Jacob、Esau的確是神。可是對host來說,Arnold、Ford是他們的造
物主,也等同於他們的神。《Lost》815航班僥倖者、the others可看成《西方極樂
園》的host或在樂園中找到自我的MIB。像是剛墬機,腳恢復正常如獲新生的John,
島內島外對他來說就像是兩個世界(這不正是《西方極樂園》的宗旨嗎),又或是
曾經離開的Oceanic Six,Jack卻渴望回到島上。因為不管怎麼樣,他們都有離不開
這座島的理由。如同Maeve最後自己做的決定,她同樣有離不開樂園的理由。
早前Maeve一心想要離開樂園這一線讓我想到《機械姬 Ex Machina》(這部電
影探討人工智慧帶來的議題也很有意思)。最後Maeve改變主意選擇留下來的自我意
識,模糊了人類與host差異,後續可以思考的部分又更多。當然,機器人有意識反
撲的故事相信大家看的都不算少,但編劇在呈現Hector、Armistice的反擊卻顯得趣
味諷刺。樂園內遊客是VIP死不了,走出樂園來到幕後的真實世界,立場對調般換成
Hector、Armistice很難死。
最印象深刻的台詞是E8 Charlotte Hale對Lee Sizemore說的劇本或小說的寫作
原則「Show, don’t tell(用演的,不要用說的)」。整個故事看下來,會覺得可
說是兩個創作者對故事自我堅持的對決。自然的會想起諾蘭兄弟的《頂尖對決》,
這回則從魔術師轉成作家的視角。
Arnold在35年前發現host是可以擁有自我意識,但當時的Ford卻覺得機器就是
機器。在Arnold去世後,Ford才發現Arnold是對的。但Ford並沒有就這麼接手Arnold
的故事,因為他知道必須有更多的時間,讓host來體會他對Bernard所說的苦難,才
能像Dolores真正擁有自我意識。
看到E10最後教堂這幕,會覺得對Ford來說一點都不容易(Bernard一開始還對
Ford說Arnold在對抗你)。的確,故事剛開始時是有感受出Arnold、Ford對host的
不同角度。來到尾聲原來這一切都是Ford給予host的試煉。這漫長34年的等待,選
擇幫好友把故事繼續說下去。讓他們之間莫名的對抗較勁昇華為Ford對Arnold的追
憶,對自我的救贖。
Lee Sizemore這個角色,或許就是早期Ford的形象描寫。
Lee Sizemore相比於Arnold、Ford,算是新銳作家。Lee Sizemore在描述他的
故事,大多都是槍戰、英雄主義、史詩大場面……寫出能夠獲得大量關注,但似乎
很制式化的故事。這些故事對Ford來說,應該都看到爛了。甚至可以說在西部樂園
剛開始運作時,忙於獲得董事會支持,Ford已經寫過很多類似的故事。
如果以他們三人都是創作者身分來看的話,Arnold就像是英年早逝的創作者(
導演、編劇、作家),一生只留下《迷宮》這個經典故事。Ford 35年來一定寫了不
少故事,屬於多產型創作者(其中當然有不少令人讚嘆的故事,但仍然追尋寫出經
典故事)。Lee Sizemore象徵著商業化,加上代表董事會(或可以說是製片公司、
出資者)Charlotte Hale對host簡單化的要求,不需要什麼令人印象深刻的故事,
只要遊客願意買單就好。這邊個人覺得有點暗諷現今電影環境的意味,像在闡述創
作者(導演、編劇)對製片公司過多干涉,只求故事能賣的抗議心聲。
MIB在E8提到Maeve保護女兒,有了出乎他意料之外的舉動。Maeve不按劇本演出
的覺醒,讓MIB感受到Maeve那一刻才是真正的活著。這「真正的活著」對創作者來
說是最棒的恭維。每位說故事的創作者都希望筆下角色活在讀者心中。尤其是出自
於MIB這位在樂園玩了30多年,什麼任務故事都解過的資深玩家。相當於戲劇達人推
薦的必看影集或權威影評家給予好評的電影。要讓這些故事看得多,自己有一套較
為嚴格評分標準的評審、觀眾來給予高分,沒有能夠讓讀者產生共鳴的角色是不容
易的。
Dolores(多年來)、Maeve(1年前),逐步探索的自我意識。在於Ford對Bernard
所說,苦難是host擁有覺醒自我意識的關鍵。這也可看成是創作者的理論之一,必
須給角色許多困難,解決這些難關引發的衝突來帶動精彩劇情。解決過程中很自然
讀者就會對角色產生情感。
試著回想以往我們看的這麼多故事,主角一定都是遭遇許多奇妙的難題。相信
在某些故事中的某個片段,角色的某句台詞,甚至是某個畫面、配樂……有讓我們
像MIB看見Maeve真正活著那一瞬間的觸動,而這些故事就會在自己心目中列的所謂
「特別清單」(主角最後死亡的故事、結尾悲劇或大逆轉、特別的戀愛故事……)
留下痕跡。
《西方極樂園》帶出的衍生層面真的很廣。從不同的切入角度(神話、科幻、
哲學、電玩……)都可以看到不一樣的思考。看到後來,我覺得《西方極樂園》就
像Jonathan Nolan與妻子Lisa Joy,這對金牌編劇夫妻的經驗分享,說出當創作者
面對出資者、面對觀眾、跟最重要面對自己想說出什麼樣的故事。創作者該怎麼在
堅持與妥協之間拿捏的劇本創作教學書。