剛剛看/玩完這集黑鏡,覺得真的相當有趣。
雖然互動式電影已不新奇、Netflix也不是第一次採用這種玩法,
(之前有將 Minecraft:Story Mode遊戲移上Netflix)
但「選擇」如此完美結合劇情和內容
徹底打破第四道牆的方式,還是相當別出心裁而有趣,
尤其適合平常就有在玩多重選擇遊戲、對遊戲歷史有一些了解的人。
以下有雷
個人以為,本集真正的重點其實是在探討「自由意志」與「選擇」。
先從故事背景談起,本作故事設定在1980年代是有意義的,
早期冒險遊戲(AVG)多半是採取指令輸入的方式,
玩家只能打入指令與遊戲互動,
因此主角開發的遊戲在那個年代來說可說十分新奇。
而這樣的故事設定,也反映了本集的劇情核心:「選擇」。
劇中的選項跟主角開發的遊戲一樣,都是至多只能二選一的單選題,
且觀眾若時間限制到了沒選也會被強迫選擇。
不論劇情怎麼發展,觀眾/主角的選擇都會被限制在這二選一之中。
隨著劇情發展,第四道牆逐漸被打破,
劇中主角也會意識到自己被觀眾的選擇所操控而試圖抵抗。
然而,當觀眾對著螢幕嘲笑主角的反抗的徒勞時,
是否也漸漸查覺到,受控制的到底只是劇中的主角,
還是觀眾也被這二選一的選項所控制了?
生命難道只有這二選一的抉擇嗎?沒有其他的路可走了嗎?
難道我只能選擇要誰跳樓,而沒有都不跳的權力嗎?
劇中主角漸漸覺察到自己漸漸失去自由意志,
在螢幕前的觀眾/玩家,儘管握有選擇的權力,
而這個有限選擇不也是編劇/製作人給予的嗎?
觀眾跟劇中人一樣無法擺脫編劇的掌控,
你認為你所擁有的自由意志,其實不過是從一個更大的牢籠罷了。
身為一個喜歡劇情遊戲的玩家,我覺得這集帶給我相當多的反思,
本集對於「選擇」的討論可說是相當切中要害,
雖然這類題材並不少見、互動電影也不新鮮了,
但是能像本集完美結合互動手法、題材、劇情的作品,
就可說十分稀少了。
在這邊也推薦如果是喜愛這集的手法、喜歡遊戲、喜歡探討自由意志與跳脫框架的朋友,
可以玩玩看 The Stanley Parable 這個遊戲
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/
相信會有也會有所啟發。