如題
板上很多人在討論一開始騎兵去送的戰術是錯誤戰術
問題是權力遊戲世界中有哪場作戰不是騎兵開頭的,除了黑水河戰役因為是海戰登陸戰
騎兵剋步兵我想這不用多說吧,死亡軍團本身都是步兵騎兵衝鋒哪裡有錯?
有人會說囧恩看過夜王軍隊知道這樣送很危險,你們不要忘了欸,囧恩當初是被他舅舅一
個人拿著小火球敲出一條路的。
一個遊騎兵可以殺出一條路,沿途也不到開無雙的程度。那麼你今天手下有一群號稱最強
的騎兵你不衝鋒說的過去嗎?
還有說壕溝挖深一點的我不知道是不是在搞笑,影集裡面屍鬼多如牛毛你挖再深他也填滿
走過去給你看。
信不信今天挖深了先前加戲分在挖壕溝上,結果衝破壕溝一樣就會有人出來說那前幾集浪
費時間挖那麼深幹嘛,還害人無法撤退。
最後我們來想想一個情境如果閃電大王今天救阿雅時劍丟歪砍死阿雅是不是有人就會出來
說為啥走過去用砍的?
我說這些的原因是與其討論戰術還不如去討論編劇對他表現的手法,你戰術再猛編劇要你
死你還不是要死?
騎兵衝鋒表現的是絕望感、壕溝是象徵希望又破滅,討論如何表現比討論劇中人物戰術實
際多了
不然我講一個戰術,戰前會議知道目標布蘭立刻派席恩快船將布蘭運往鐵群島不就好了,
說不定夜王還會立刻將軍隊轉向救了臨冬城勒
最後有人批評席恩腦衝,你自己想想那個情境周圍都是屍鬼,你跟外界沒有聯繫,外面很
可能全面陣亡,而你只要殺掉頭目就贏了,他就正站在你面前。
你衝不衝都死路一條,至少衝可能有1%獲勝當然衝啊。