Re: [閒聊] GOT 第三集有更好的戰術嗎 雷

作者: sading7 (sading7)   2019-04-30 21:24:08
※ 引述《plumbers007 (煙燻鮭魚)》之銘言:
: 這集決戰的故事鋪成,也是常見的老梗之一
: 面對敵人遠高於我方的數量時,所有的戰術都變成只是拖時間而已
: 過去時代的戰爭就重複好幾次,我軍再怎麼精良,對方用雜兵海淹掉你
: 最多人提的守城也沒什麼用,就城太小,塞不下大軍
: 後面劇情也能看到,就算守城也只是多拖延一下時間而已
: 本次安排的戰術已經是以防守為主的戰術,做到這樣已經不錯了
: 然後一堆講說戰術很有用,是編劇不會用
: 這種真的很像只會講幹話的主管或官員或吉娃娃
: 只會嘴砲把自己講得多厲害,無法認清敵方實力差距過大的事實
: 至於這類型劇情的收尾也大多是這兩種劇情
: 1.主角衝入敵方與boss單挑獲勝,然後敵方直接投降
: 2.就是本次的放誘餌再來暗殺敵方boss
: 如果是爽片劇情
: 就是會出現某個超強地圖炮,快速掃掉敵方
: 其他戰術部分,版上很多人都有提到,就不多提了
: 備註:
: 1.本次劇情真的有夠暗,用電腦螢幕看,再把亮度調到最高才看得清楚
: 2.這集軍隊都死得差不多了,接下來怎麼打黃金軍團啊...
: 3.還有馬後炮隊長都有夠多,每個都用結果論+上帝視角在講到底該怎麼擺陣行的幹話
因為勝算渺茫,所以亂打一通、神風特攻也沒關係
是你自己的想法,而不是劇中人物的想法
劇中指揮官或幕僚,那一個說過因為勝算渺茫
所以應該派多斯拉克人去送死? 根本沒有吧
況且,就算真的要像日軍一樣搞自殺式攻擊
也應該是全部人一起上吧
只讓多斯拉克人送頭是怎樣?
用失敗主義來護航愚蠢戰術是沒有意義的
因為不管是龍母、冏恩與大熊喬拉心裡都沒有失敗主義
覺得有勝算,因為有信心,才會戰鬥,否則的話
逃不就好了,又不是沒地方逃
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 21:25:00
你第二集重看吧
作者: betahalien (中年大叔)   2019-04-30 21:31:00
真是不死心的鍵盤戰術家
作者: Riya520 (GO!!!!!!)   2019-04-30 21:31:00
完全不探查對面是啥情況, 直接叫騎兵衝鋒, 指揮官死得好
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 21:32:00
要你重看是要你看作戰計畫的那段,誰說會議中有提到要騎兵
作者: betahalien (中年大叔)   2019-04-30 21:33:00
鍵盤戰術家不但第二集的沙盤視若無睹,第三集的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 21:34:00
在我看來的確戰術零 但蠢還不是從多斯拉克階段就開始
作者: betahalien (中年大叔)   2019-04-30 21:34:00
地形也當作沒看到一樣
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 21:35:00
而是當發現騎兵像奶油一樣融化的時候還沒有反應
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 21:35:00
做什麼?照你的邏輯你也不是劇中人物啊說那麼多不也無意義
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 21:36:00
畢竟開局就送群體附魔 就是故意要讓觀眾覺得接下來人鬼大戰
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 21:36:00
不然這樣說好了,你看的過程中有看到"誰"叫騎兵衝刺?
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 21:37:00
試問劇中100年內有幾次人類軍與夜王帶領的屍鬼大軍對壘?
作者: hentai1989 (none)   2019-04-30 21:46:00
照你這邏輯台灣跟中共也很久沒打了,數量差距也很大中共攻台我們也不用考慮戰術了,直接讓士兵去自殺攻擊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 21:47:00
還有人在那邊講第二季沙盤推演 討論結果就只有拖時間跟引誘
作者: jack19931993 (三無少年)   2019-04-30 21:47:00
中共這麼強大 我們就不要想戰術了~
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 21:48:00
夜王 但是當騎兵全滅 龍媽跟囧恩對話的意思我給翻譯下
作者: hentai1989 (none)   2019-04-30 21:48:00
要說強大是還好,數量很多倒是不用懷疑
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 21:49:00
囧:我們等夜王 媽:以這速度不用五分鐘死人就貼上城牆了然後再回憶城牆防守 剛開始你以為一個蘿蔔一個坑死人爬得沒跑快應該來得及一個一個宰 印象中我有看到山姆還想說不如雜兵就別來當防線薄弱點了 結果這些個守軍明明手握龍晶 王者天下的百姓恐怕都還比他們能守 這也很正常 死人攻擊密度太高了但整場打完不是預先計畫的引誘夜王 而是幾乎全滅走去握手會
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 21:57:00
很久沒打&沒打過一樣嗎?要類比也找個好例子吧...與活人軍隊打仗的經驗vs與死人軍隊打仗的經驗,可以理解吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 21:59:00
順便幫無垢者QQ 你有看過肉身擋在障礙物前的嗎 平A大作戰還有理性的觀眾難免會去想為什麼都是死精兵保雜兵整個莫名的哀傷 可以把勝算極低的大戰搞到毫無希望 指揮命令只有撤退
作者: jack19931993 (三無少年)   2019-04-30 22:02:00
有啦 命令還有燒壕溝
作者: hentai1989 (none)   2019-04-30 22:03:00
沒打過也不能合理化自殺攻擊啊,何況數量差距太大 orz今天國軍士兵還有和中共打仗的經驗嗎?如果和中共打起來,卻被命令去自殺攻擊會覺得合理嗎?
作者: jiangjiang33 (yo man)   2019-04-30 22:06:00
到底為啥不用投石車先削敵???直接開幹是怎樣
作者: jack19931993 (三無少年)   2019-04-30 22:07:00
瑟曦也沒跟龍打過啊 她幹嘛開發什麼大弩弓平A就好啦 反正好像打不過龍 也沒經驗
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 22:07:00
所以才會問說"誰"說要衝的??
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2019-04-30 22:08:00
非要拿現實舉例是士兵用二戰的槍開打才發現敵軍用現代化步槍
作者: jack19931993 (三無少年)   2019-04-30 22:08:00
那又是誰說擺正面衝鋒很合理 好像版上很多人 XD
作者: alexxd (客兄)   2019-04-30 22:09:00
大弩弓並不是新開發的喔!!
作者: nepenthes7   2019-04-30 22:51:00
一堆戰術專家拿活人戰在類比 笑死
作者: hentai1989 (none)   2019-04-30 22:56:00
打的是屍鬼也無法合理化自殺攻擊啊,這道理很難懂?
作者: Robben (裸奔)   2019-05-01 05:11:00
自殺攻擊反而對人才有用
作者: albertwu (乃哥)   2019-05-03 16:17:00

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