[韓版] 05/15(四)角色平衡改編公告

作者: kenjidm (KENJI)   2014-05-14 20:32:50
<平衡調整內容>
擊倒值
-變更擊倒值被初始化的時間點。
在擊倒值達最大值時,倒地之後起身的時間點初始化。
-將敵人擊飛、或是擊倒的攻擊會將擊倒值下降。
向上浮空的攻擊沒有變更。
-擊倒值達最大值的話,修正為會大大受到重力值補正。
刪除反覆浮空攻擊時所產生的重力值的補正。
-沒有擊倒值的浮空攻擊指令追加擊倒值。
-在空中擊倒或擊飛的指令追加擊倒值減少效果。
雖然不會再像以前一樣在空中倒地攻擊後、攻擊時會將擊倒值初始化,但可以看到減少一定量的效果。
-艾拉/愛利西斯/ADD的跳躍X攻擊判定變更。
挌擋(自動防禦)
-領主騎士(自動防禦)/雷文(核心挌擋)/伊芙(核心挌擋)/艾拉(閃耀的睿智)
發動時的防禦動作變更為會受到攻速的影響。
設置/連打型技能
-設置後立刻給予大大擊退後,後續攻擊變更為不會給予硬直。
(對象:藤刺陷阱、黑暗之霧、庫格爾急襲)
-連打變更為不會給予硬直,因應變更增加整體的傷害值。
(對象:烈焰之輪、Install -Shooting Chaser、Install -Ultimate)
MP減少/冷卻技能
-MP減少數值減少。
(對象:月神之刃、EMP Shock)
-冷卻變更為不會超過技能的冷卻時間。
(對象:EMP Shock)
誘導型發射技能
-追蹤時間較長的誘導彈技能的目標為無敵狀態時,
變更為不會在周圍轉圈、而是直接爆炸。
(對象:萬核引爆電球、駭人追蹤、恐懼追蹤、流星砲擊)
防禦力減少技能
-變更為以100%的機率減少防禦力。
(對象:防禦破壞、防具破壞)
:防禦破壞筆記變更為防禦力減少值增加的筆記。
-以下技能的防禦力減少能力減少。
(對象:防禦破壞、防具破壞、魔力鎖鍊、猛虎4式:怒濤、槍術的極致、制壓:定&氣)
-以下技能的防禦力減少能力增加。
(對象:Install -Drone Activator)
傷害值/攻擊力增加技能
-以下技能的傷害值增加數值減少。
(對象:爆擊劍、烙印射擊、挑釁、反彈功、元素親和、弱化氣息)
:自制-強技能效果減少、且變更為副本/對戰分別適用不同數值。
一部份角色的專屬系統
-破壞的劍士
:對戰中的技能/連技攻擊力增加值減少為一半。
-納斯德核心攻擊(雷文/伊芙)
:對戰中核心的攻擊變更為無法無視防禦力。
-納斯德護甲連技
:設置型必殺技跟不是最後的打擊變更為不會發動連技。
:1轉職的連技傷害值增加為1.5倍。
:DP消耗量增加為2倍。
:納斯德防護罩的DP消耗量增加為2倍。
:衝刺跳躍ZZZ連技變更為不會發動納斯德護甲連技。
-過熱
:過熱BUFF的持續時間增加為2倍、攻擊力增加值減少為1/2。
-隱匿的傭兵
:調整對戰中的過熱被傷害減少值。
-過熱模式!
:因應過熱BUFF變更而補正攻擊力的數值。
暈眩技能
-以下的暈眩技能的暈眩時間一律調整為2秒。
(對象:魔力爆發、衝擊之槌)
打擊型BUFF類技能
-修正因為以下技能可以讓敵人或我方獲得斷魔/MP恢復/覺醒恢復效果的問題。
(對象:女神庇護、女神護盾、機動領域)
爆擊追加傷害值技能
-變更給予爆擊追加傷害值技能的說明標註。
:以基本爆擊傷害值(150%)為基準標註追加的傷害值。
:沒有變更的精神集中/集中力提升/槍械改造技能的說明變更、但實際適用數值不變。
艾索德
音波襲擊
-刪除打擊的特效。
劍之盾
-使用後的硬直時間減少、持續時間增加。
-各小劍的最大打擊數各增加1次。
自動防禦
-修正發動時可以立即行動的錯誤。
殘酷的屠宰
-BUFF持續時間增加。
閃電步伐
-BUFF持續時間增加。
愛莎
連環閃電
-修正適用筆記時打擊數增加的問題。
電光暴雨
-傷害值減少。
火焰之柱
-傷害值減少。
火焰之壁/冰雪風暴
-傷害值增加。
水柱砲
-追加一定機率冰的狀態異常效果。
火焰打擊
-最後的火球修正為不會將目標擊倒。
魔幻轉換/生命吸取
-調整限制範圍。
空間跳躍
-BUFF持續時間增加。
蕾娜
女神庇護
-攻速的增加修正為會受到遞減效果。
不屈
-冷卻時間增加。
伊芙
電磁飛彈-重組
-貫穿力跟射程距離增加。
原子衝擊波-等離子
-追加擊倒值減少效果。
菱光射線-三角平衡
-詠唱中MP消耗量減少為一半。
反應場
-調整(減少)整體性的誘導距離。
光子力效應
-失明效果修正為會受到光屬性抵抗的影響。

ZZZ
-修正按住前向的方向鍵的話、不會接續到ZZZZ的問題。
彗星終結
-修正範圍比特效還要廣泛的問題。
支援砲擊
-變更為狙擊最近的3個對象為止。
防禦姿態
-變更為以砲擊開始。
(沒有使用1發砲彈時立刻進入防禦姿態。)
-冷卻時間變更為6秒、MP消耗量增加5。
一支獨秀
-MP減少值減少、冷卻時間減少值增加。
防禦姿態筆記
-冷卻時間增加4秒、並變更為對戰也會發動。
-被擊的防禦姿態發動時變更為沒有使用Z/X鍵的反擊。
艾拉
超震空掌
-傷害值增加。
迴光返照
-HP恢復量補正(微量增加)、冷卻時間增加。
愛利西斯
先發制人
-硬直增加值減少。
ADD
跳躍X
-修正在特定地形下會瞬間移動的問題。
EMP Shock
-修正實際打擊範圍跟受到DeBUFF範圍不一樣的問題。
-對無敵狀態的目標變更為不會適用MP減少/冷卻效果。
Quicksliver Accel
-被吸著跑的敵人變更為會貫穿我方。
Mind Break
-調整限制範圍。
作者: kliger12 (克萊)   2014-05-14 20:38:00
你的文不錯啊(゚∀゚)
作者: ducamao (Macha)   2014-05-14 21:28:00
謝謝整理,艾拉整個中槍阿...連>>^zz ^x都不能玩了
作者: dss (dss)   2014-05-14 22:32:00
防禦姿態看不太懂,筆記效果改成艾索的自動格檔嗎?
作者: jackerxx (((o(#+>"<)==o)))   2014-05-14 23:06:00
全面nerf,no~~~~
作者: bm200300127 (逼M)   2014-05-14 23:15:00
感謝整理/
作者: acidrain (一作品一本命推廣)   2014-05-15 06:26:00
Eve副本沒啥動...
作者: killer1121   2014-05-15 08:01:00
BH的-魔防被動沒被改到嗎TOdss:沒錯,被打到為格檔的話指要繞背就能完全抓到對方
作者: Neverdone (拜託踹一下嘛)   2014-05-15 09:11:00
雷文沒什麼修正嗎...
作者: fossil313 (陣雨)   2014-05-15 09:28:00
所以風行除了下修女神和不屈外基本上沒變動嘛?
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-05-15 10:16:00
毒霧廢物化了,一直以來在神技跟廢技間遊走。
作者: kenjidm (KENJI)   2014-05-15 12:13:00
17級黑霧變成毒雲1962%(1HIT)+毒雲打擊226%(最大9HIT)
作者: jeff101234 (理性還在嗎?)   2014-05-15 13:35:00
說對不起有用要警察幹麻 罰你再貼十篇( ̄y▽ ̄)╭
作者: dss (dss)   2014-05-15 19:33:00
感謝解釋&翻譯 IP只有這個改動,感覺有點微妙希望pve被打還是能檔&反擊...
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2014-05-15 23:14:00
.....所以風行又下修?
作者: Elis1221 (艾利斯)   2014-05-16 02:48:00
因為在PVP太IMBA所以下修很正常......啊雷文怎麼沒修
作者: killer1121   2014-05-16 05:09:00
..以上說雷文沒修的都要去看眼科了 核心&過熱兩個IMBA被動都修了 還有什麼要修?
作者: Elis1221 (艾利斯)   2014-05-16 05:37:00
等你被左輪跟魚叉轟過再問雷文有沒有修www雷文的IMBA被動一整排,只修核心跟過熱影響不大這次跟二選一的時候一樣,沒Nerf就是Buff你看看RS,月神點滿只能戳掉60MP,雷文有修XDDD?????
作者: jeff101234 (理性還在嗎?)   2014-05-16 06:29:00
KOG邏輯:____太強.下修乳妖 空格可隨意代換
作者: eight0 (欸XD)   2014-05-16 06:47:00
好慘 消擊倒連技要絕跡了嗎
作者: killer1121   2014-05-16 07:02:00
純噓某個覺得過熱影響不大的神邏輯,過熱魚叉與左輪差多少?與沒過熱來說魚叉+40%傷害就是過熱魚叉左輪假設都塞技書跟沒過熱也沒塞技書相同,沒塞就是+20%哎呀~忘記左輪過熱時5發,整體而言對於過熱傷害是nerf
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-05-16 08:55:00
我是理解成過熱模式被砍,可是過熱招的%數沒砍耶砍的是過熱本身所增幅的雷文的攻擊力,技能倍率沒動到
作者: Elis1221 (艾利斯)   2014-05-16 10:34:00
砍的是過熱模式的BUFF,大哥你要不要去掛眼科?不過這也才第一個禮拜,依照前例,往後還會有修正
作者: newmew (我是胡。。。)   2014-05-16 14:37:00
Elis1211:「......啊雷文怎麼沒修」消擊倒,核心不再無視防禦不算修? 第一個該看眼科的就你囉
作者: killer1121   2014-05-16 15:04:00
真是可憐.. 請把「過熱模式!」的修改內容再看一次好嗎?「因應過熱BUFF變更而補正攻擊力的數值」的意思不就等於原本68等時的3023%不一定會等於過熱時的4233%嗎
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-05-16 15:19:00
看不懂樓上表示什麼,不過 過熱BUFF不曉得該說是下修還是回歸正常,看到影片PVP那損血速度已經不是損少少
作者: killer1121   2014-05-16 15:22:00
樓上的數學..過熱BUFF只是原OP傷害改成稍弱持久OP罷了還是覺得樓上數學相當悲哀 原魚叉過熱時的攻擊力是+40%看不懂的請再唸一次修改內容ok?
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-05-16 15:36:00
3023本來就不等於4233了 所以才說看不懂啊
作者: killer1121   2014-05-16 15:38:00
要看眼科&腦科了~3023*1.4=4232.2
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-05-16 15:46:00
你都知道3023*1.4=4232.2了 怎麼不知道3023不等於4232
作者: killer1121   2014-05-16 16:00:00
趕快去看腦科吧!! 看我是對什麼說明好嗎??
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-05-16 16:02:00
你可知我看那條過熱模式的修正是對VC的某個被動做變動被動增加的%數關你的1.4倍有何相關
作者: Elis1221 (艾利斯)   2014-05-16 18:01:00
技能在過熱的更動我認為是跟覺醒的技能變化一樣過熱技能連HIT數都不一樣,怎麼可能是因為BUFF提升攻擊力雷文這次只有修核心的無視防禦(還拖EVE下水) 覺醒電場勒?消擊倒這種東西所有人都修了 過熱修的是BUFF 不是倍率所以除去共通修正 雷文只有VC的過熱BUFF修過了那句「因應過熱(ry」 是寫在過熱模式下面http://i.imgur.com/oJPlmvI.jpg 你有練過VC嗎????過熱是? http://i.imgur.com/6bhXkxk.jpg 五秒內攻擊+10%
作者: final951753 (藍色布丁)   2014-05-16 19:50:00
勸樓上不要浪費唇舌,我都被問候到眼科腦科還有數學悲哀了。
作者: Elis1221 (艾利斯)   2014-05-16 20:13:00
為什麼每次平衡修正我都要出來戰啊www看了一下舊文 我之前靠杯EM太過IMBA 然後我就上3S了wwhttp://youtu.be/38dTpiMQPGw 艾拉↑X K洞G正常運作
作者: gekisen (阿墨)   2014-05-18 21:22:00
珍惜生命 遠離pvp
作者: eight0 (欸XD)   2014-05-19 07:25:00

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