<平衡調整內容>
擊倒值
-變更擊倒值被初始化的時間點。
在擊倒值達最大值時,倒地之後起身的時間點初始化。
-將敵人擊飛、或是擊倒的攻擊會將擊倒值下降。
向上浮空的攻擊沒有變更。
-擊倒值達最大值的話,修正為會大大受到重力值補正。
刪除反覆浮空攻擊時所產生的重力值的補正。
-沒有擊倒值的浮空攻擊指令追加擊倒值。
-在空中擊倒或擊飛的指令追加擊倒值減少效果。
雖然不會再像以前一樣在空中倒地攻擊後、攻擊時會將擊倒值初始化,但可以看到減少一定量的效果。
-艾拉/愛利西斯/ADD的跳躍X攻擊判定變更。
挌擋(自動防禦)
-領主騎士(自動防禦)/雷文(核心挌擋)/伊芙(核心挌擋)/艾拉(閃耀的睿智)
發動時的防禦動作變更為會受到攻速的影響。
設置/連打型技能
-設置後立刻給予大大擊退後,後續攻擊變更為不會給予硬直。
(對象:藤刺陷阱、黑暗之霧、庫格爾急襲)
-連打變更為不會給予硬直,因應變更增加整體的傷害值。
(對象:烈焰之輪、Install -Shooting Chaser、Install -Ultimate)
MP減少/冷卻技能
-MP減少數值減少。
(對象:月神之刃、EMP Shock)
-冷卻變更為不會超過技能的冷卻時間。
(對象:EMP Shock)
誘導型發射技能
-追蹤時間較長的誘導彈技能的目標為無敵狀態時,
變更為不會在周圍轉圈、而是直接爆炸。
(對象:萬核引爆電球、駭人追蹤、恐懼追蹤、流星砲擊)
防禦力減少技能
-變更為以100%的機率減少防禦力。
(對象:防禦破壞、防具破壞)
:防禦破壞筆記變更為防禦力減少值增加的筆記。
-以下技能的防禦力減少能力減少。
(對象:防禦破壞、防具破壞、魔力鎖鍊、猛虎4式:怒濤、槍術的極致、制壓:定&氣)
-以下技能的防禦力減少能力增加。
(對象:Install -Drone Activator)
傷害值/攻擊力增加技能
-以下技能的傷害值增加數值減少。
(對象:爆擊劍、烙印射擊、挑釁、反彈功、元素親和、弱化氣息)
:自制-強技能效果減少、且變更為副本/對戰分別適用不同數值。
一部份角色的專屬系統
-破壞的劍士
:對戰中的技能/連技攻擊力增加值減少為一半。
-納斯德核心攻擊(雷文/伊芙)
:對戰中核心的攻擊變更為無法無視防禦力。
-納斯德護甲連技
:設置型必殺技跟不是最後的打擊變更為不會發動連技。
:1轉職的連技傷害值增加為1.5倍。
:DP消耗量增加為2倍。
:納斯德防護罩的DP消耗量增加為2倍。
:衝刺跳躍ZZZ連技變更為不會發動納斯德護甲連技。
-過熱
:過熱BUFF的持續時間增加為2倍、攻擊力增加值減少為1/2。
-隱匿的傭兵
:調整對戰中的過熱被傷害減少值。
-過熱模式!
:因應過熱BUFF變更而補正攻擊力的數值。
暈眩技能
-以下的暈眩技能的暈眩時間一律調整為2秒。
(對象:魔力爆發、衝擊之槌)
打擊型BUFF類技能
-修正因為以下技能可以讓敵人或我方獲得斷魔/MP恢復/覺醒恢復效果的問題。
(對象:女神庇護、女神護盾、機動領域)
爆擊追加傷害值技能
-變更給予爆擊追加傷害值技能的說明標註。
:以基本爆擊傷害值(150%)為基準標註追加的傷害值。
:沒有變更的精神集中/集中力提升/槍械改造技能的說明變更、但實際適用數值不變。
艾索德
音波襲擊
-刪除打擊的特效。
劍之盾
-使用後的硬直時間減少、持續時間增加。
-各小劍的最大打擊數各增加1次。
自動防禦
-修正發動時可以立即行動的錯誤。
殘酷的屠宰
-BUFF持續時間增加。
閃電步伐
-BUFF持續時間增加。
愛莎
連環閃電
-修正適用筆記時打擊數增加的問題。
電光暴雨
-傷害值減少。
火焰之柱
-傷害值減少。
火焰之壁/冰雪風暴
-傷害值增加。
水柱砲
-追加一定機率冰的狀態異常效果。
火焰打擊
-最後的火球修正為不會將目標擊倒。
魔幻轉換/生命吸取
-調整限制範圍。
空間跳躍
-BUFF持續時間增加。
蕾娜
女神庇護
-攻速的增加修正為會受到遞減效果。
不屈
-冷卻時間增加。
伊芙
電磁飛彈-重組
-貫穿力跟射程距離增加。
原子衝擊波-等離子
-追加擊倒值減少效果。
菱光射線-三角平衡
-詠唱中MP消耗量減少為一半。
反應場
-調整(減少)整體性的誘導距離。
光子力效應
-失明效果修正為會受到光屬性抵抗的影響。
澄
ZZZ
-修正按住前向的方向鍵的話、不會接續到ZZZZ的問題。
彗星終結
-修正範圍比特效還要廣泛的問題。
支援砲擊
-變更為狙擊最近的3個對象為止。
防禦姿態
-變更為以砲擊開始。
(沒有使用1發砲彈時立刻進入防禦姿態。)
-冷卻時間變更為6秒、MP消耗量增加5。
一支獨秀
-MP減少值減少、冷卻時間減少值增加。
防禦姿態筆記
-冷卻時間增加4秒、並變更為對戰也會發動。
-被擊的防禦姿態發動時變更為沒有使用Z/X鍵的反擊。
艾拉
超震空掌
-傷害值增加。
迴光返照
-HP恢復量補正(微量增加)、冷卻時間增加。
愛利西斯
先發制人
-硬直增加值減少。
ADD
跳躍X
-修正在特定地形下會瞬間移動的問題。
EMP Shock
-修正實際打擊範圍跟受到DeBUFF範圍不一樣的問題。
-對無敵狀態的目標變更為不會適用MP減少/冷卻效果。
Quicksliver Accel
-被吸著跑的敵人變更為會貫穿我方。
Mind Break
-調整限制範圍。