好像玩舊角的人很少啊,都跑去玩OP新角了嗎,不知道有沒有人來討論舊角呢
想來討論虛無VP技能平衡,我主要打時空+巨大+一點副本,70王武+7
文長,A.使用感 B.幻想 C.問題,懇請閱畢賜教~
A.簡單使用感
死亡宣言:沒救。
傷害回不來了(第一段才752%),範圍就算跟超技一樣大也沒用
毒霧 :沒救。
第一段2000%,毒10秒再2000%。單發有火環2000%,連發有地獄石2000%*3
但是這已經是VP以瞬傷&範圍來說,最好的一招了...
等離子 :沒救。
遠距發散跟上下兩條不修就沒用(跟VP回魔力低是互相相關的)
傷害有增加一點
基本連段:耗魔變少。但ZZ^ZZ被改掉了,回魔變少
(黑火球) 段數變高,集覺醒變快
地獄之石:傷害變少
不會彈飛了,會吸在空中但必須吸在中心,不然怪一樣會飛走
現在VP只剩這招了。KOG懶得改招,MP1就地獄石1發,MP2就2發,MP3就3發
韓版資料出來時我就涼了一半,只有PVP強化,PVE看起來沒差多少
副本個人覺得就回魔力最重要
吸魔沒動,只能期待黑火球。結果非常失望,耗魔變少,但回魔依然很少
1.回魔量
XX>X XX<X :前兩下是耗魔的X,整套只會回一點點
ZZ^ZZ >>ZXX:前兩下是不耗魔Z,比較能回魔。但是ZZ^ZZ以前的連打回魔比較多...
2.實用上四個都不好
XX>X :硬直很大,完全廢combo
XX<X :硬直較小但不能連按不然會一直後退。短時間集覺醒用
ZZ^ZZ:硬直很大,打不會動的東西的主力(回魔+覺醒),打會動的東西就等著被巴飛
>>ZXX:人會亂飛,比XX<X好在短距離能飛回原處不後退,但打巨大或有平台就會亂飛
3.總和來說
集覺醒有改善,回魔從很爛變至少不會倒扣。純回魔的話ZZZ還比較快一點...
我覺得副本就是回魔然後放招,有MP就能放,有放就有傷害
總不會200MP只打500%傷害吧,老實說死宣毒霧有放還是有傷害
現在EM DW感覺上就是這樣
EM一半在砸空氣,反正我魔多用魔砸死你
DW物攻低範圍小,反正我回魔快有丟有傷害
VP就是回魔力弱,基本連段/吸魔/紅技,每樣的回魔都不夠好
VP最需要覺醒,卻是最難集(EM火雨DW變身隨便就滿),這次平衡後有改善謝天謝地
VP的HP還是最少的
小結:
黑火球回魔沒改善,是耗魔變低。ZZ^ZZ回魔也變少。整體回魔沒改善
整體集覺醒有改善
MP2和MP3因為缺魔所以依然不好用。火環是愛紗共通OP技就不提,有傷害有覺醒
本體是地獄之石,2000%+對群怪回魔。但範圍就小,高回魔就只在奪魂有用
B.個人希望的改善
盡量實際不要太幻想,我的想法
1.腳色有本來的理念和特色,EM被動穩定的取得魔力,VP主動攻擊以機率性的取得魔力
2.技能二擇是給你依需求做優劣取捨,而非不相干的兩招隨便擺在一起叫你擇
死宣 :第一段2500%,第二段爆炸10-20%
以前說4-X王疊胞子OP嗎,爆炸傷害調低啊,疊100顆只會多1000%,很難改嗎?
等離子 :傷害3000%,給我5道平行光好嗎? 平行光可以嗎?
看看CBS,即使傷害4000-4500%的平行光也不為過吧
暗黑契約:跟光環強化二擇,都是機率性的省魔,變相回魔
暗黑契約 :只對必殺技有效,主動技別來亂了
光環強化(自創):放光環時一定機率耗魔減半,時間兩倍
我想給腳色特色,VP光環沒任何特效,其他愛紗有帶的話VP這招就廢招
跑速被動:重力球被動拿來這裡吧,跑速要幹麻?
吸魔 :看看修羅的吸魔,我已經不想講了
C.新配點問題
最後想請問,有沒有大大開發出較好的配點or技能使用方式了
1.死宣和毒霧,是我用法不對嗎,現在這兩招有用嗎?
2.重力球一定要點嗎? 我覺得我根本沒在用啊
平常會擊空,打巨大也輪不到這招,傷害靠火環,覺醒靠黑火球
3.被動的360MP或420MP
之前的話,我非常想洗成360MP...穩定很多
VP集覺醒根本很爛,只有XX<X和等離子能集,但都是高耗魔
集3顆換了420MP -> 趕快放等離子集覺醒因為沒別招集 -> 放完又沒魔了
也就是說要覺醒就沒MP,要MP就沒覺醒,惡性循環
現在的話,比較好集,能在MP不倒扣的情形集到一顆
問題是VP的問題一樣是回魔,回不了魔給你600MP也不夠,丟完就沒啦
有沒有心得該選哪邊呢?
以上
懇請分享 謝謝~