好像用這篇比較適合@@!
試著簡單來分析投手出什麼問題吧XDDD
同樣的數據
4/18做的
https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1460943788.A.16B.html
5/8
https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1462721653.A.E08.html
(一) 先發已漸入佳境
從投球數比、局數比等等情況
可以看出先發已逐漸進入狀況
當然很大原因是魔力熱身好了
手哥88啦xdd
(二) 後援有進步
我知道大家看到這標題應該會起肖
但我必須說
兄弟rp關鍵在被安打數過高
這項指標數字已在降低中
當然還有不少空間就是了
理想值看能不能控制在 h/9 10~11之間
(三) 用球數
注意看義大和我們的差別
其實單局用球數是一項關鍵指標
對rp來說 打不好可能還比較重要
不過這跟主審好球帶大不大倒是有關係
(四) 勝利組?
坦白說對本隊來說
用分數接近組和分數拉大組好像更適合
早早拉開比數
讓長中繼去吃就好
必要時 丟一兩分沒什麼差別
我們的得分能力遠大於其他隊
不是丟分就是該死
重要的是第27個出局數
和得分必須大於失分
我可以接受rp不是4隊最強這個事實
關鍵在於傷兵數量不能出現不合理的數字
數據能維持在合理範圍就好了
先發局數比(投球數比)理論上可以再到0.62~0.65
rp 每局被安打數這要想辦法降下來(whip理論上也會跟著降)
bb值已經很ok
另外還是要建議戰神
長中繼這個角色一定要想方法解決
這角色對現在象隊太關鍵了
分數早早拉開情況下
有一到二個長中繼去吃剩下來局數
你才有人員好好去備戰下一場