※ 引述《vavamk (自摸十萬)》之銘言:
: 目前的狀況,就是投手無法支撐一周全勝所需要的量,
棒球本來就無法全勝
能6成就很強了
: 分散使用,只會被各個擊破。
: 所以形成要抓勝場,變成下駟對上駟的賽局,
: 設一個門檻,例如6局結束輸4分(含)以內,包括領先,就是勝利組出來,
: 依打擊火力,3局內打4分是可能的。
: 希6、洋6、凱6、錡3、魔2、刀1
: (鄭錡鴻上場時壘上避免有人,所以開局上場,一輪的壓制應該足夠)
: 如果先發臨時下去(如受傷、被打到、頭部觸身等不可預期狀況),
: 那錡魔要能撐完一定局數或是那場練兵。
: 剩下的場次就練兵吧,如果先發爆了,那也就練兵吧,
: 贏之我幸,輸之我命,贏了當撿到,輸了本應該,
: 只是這樣會對不起買票觀眾而已。
其實正常分工就可以了
正常分工就包含到你講的優點
也能避免勝利組過操問題
: 當然,這是理想,只是抓最有可能贏球的機會,然後去排列組合。
: 那一場,就是戰略迴旋空間,甚至可以把那場對到對方最強的。
: 不過要治本,土投還是要起來啊...
: 文字不可能把所有狀況列出來,
: 例如休息天數、投手狀況、場上狀況、勝利組被打爆、士氣等等。
短期賽或賽程較鬆連賽可以用這套
但職棒不適合
因為他至少100場
這樣搞會出事
上三週就是最好例子
君不見神奇的調度是5勝9敗嗎?!
還是老話一句
長久演化而來投手分工是有意義的
職棒比的是穩
先發在投手中佔了很重要角色
拿穩定先發移到RP
換一個問號投先發
這真的很賭
當然重建中球隊就算了
可是我們目標是冠軍
現今應該認清自己球隊優缺點
牛棚沒力 那就應該避免放大自己缺點
穩定先發戰力
你放未知數5號 去放大自己缺點做什麼?
什麼是因 什麼是果要認清楚
另外別認為放掉其他2場對勝率沒差
事實上有研究指出
邊際得分/(邊際得分+邊際救分)
跟勝率很接近
我剛試算了一下
大致上也符合
救分 得分
中信兄弟 143.8654962 244.0360144 0.567936376
義大 212.4929472 116.3301321 0.481438156
統一7-ELEVEn 161.472539 161.9831933 0.473579688
Lamigo 165.4929472 160.3301321 0.47704578
這招短期賽的思維放在長期賽
會出很大問題啦