[閒聊] 四隊得分效率比較(~4/26)

作者: abc1234586 (ABC)   2019-04-26 03:10:41
本文期盼表達的是一個球隊「得分效率」的比較,
以安打數、保送、觸身球三個可以上壘/得分的形式數據為基礎,
並以得分數做為分子來預期評估每次上壘可以得分的機會。
所以使用數據為 : R / H+BB+HBP
由此數據來看全壘打的值為1,
雖然滿貫砲分子為4,但是前面含了三次上壘機會所以分母也是4。(4/4=1)
故以此做為目前本篇效率依據應該不為過。
原本想用殘壘(該半局結束時的壘包人數)來計算,
但想到Team LOB有可能出現壘上的人變不見之影響,所以暫時放棄考慮。
進入正題
四隊進行了18~23場的比賽,依照每場該數值做平均計算後如下:
https://imgur.com/iA6Uh9R.jpg
兄弟:0.404 (20場) 得分 91 安打161 四死64
米糕:0.391 (22場) 得分128 安打248 四死79
統一:0.388 (23場) 得分108 安打197 四死81
富邦:0.361 (18場) 得分 83 安打163 四死67
雖然在第12場的時候一度被統一超車,但隨後又能夠趕上,但在近兩場有跌下之勢。
從這折線圖可以看到,雖然兄弟在四隊的打擊率欠佳,
但在機會掌握上是不遜於其他三隊的。
創造得分效率有幾個要點:
・安打串連得分(過多的殘壘只會加在分母上)
・能運用壘包狀況得分(盜壘、觸擊等戰術,雖然部分會犧牲出局數)
・全壘打多(所以有的時候會看到窮得只剩全壘打)
・對面送禮(嗯...)
在前面幾場的時候兄弟單場效率在0.5以上的前13場就有7場,甚至有一場到0.733。
同期間其他三隊大概只有1~2場,不過Lamigo是因為分母很高就是XD
所以就算得分效率再高,基本的上壘能力是相當重要的。
畢竟不可能全靠全壘打。
而這也同時說明「得分效率高跟打擊最爛是互不衝突」的。
不提這篇文章的起源,因為我自己也很好奇數據能不能驗證本季目前對兄弟印象。
如果還有可以更精確表達的統計方式還請多多指教,可能也會有不同的結果。
本篇使用數據非常用數據,故TAG以[閒聊]表示而不以[分享]為主。
作者: chunyaya (chunyaya)   2019-04-26 03:31:00
分析給推
作者: pass9487 (趴死)   2019-04-26 04:04:00
那對方失誤、我方雙殺、盜壘刺有無影響?
作者: rucwmj273b (嚕克我麻吉)   2019-04-26 04:47:00
H要不要改成壘打數啊 感覺比較能衡量壘間效率跟得分效率
作者: IronLi (沉默)   2019-04-26 05:28:00
作者: pass9487 (趴死)   2019-04-26 06:42:00
得分效率= 得分/殘壘+得分 ?
作者: joey890916 (ChaCha23)   2019-04-26 07:10:00
突然發現我們最近20局只有一局得分
作者: chey (Waitingfor)   2019-04-26 07:55:00
有分析有推 不過分母再加上失誤上壘如何當然我仍然覺得至少要看完60場 才能論是否與打擊無關畢竟你這數據是累積的
作者: s882420988 (Amy)   2019-04-26 08:03:00
喔喔喔這個有趣!想要請問得分效率的定義是有其他人定義過的還是是新想出來的概念呀?
作者: RZPTT (歌劇魅影)   2019-04-26 08:20:00
這個數值算滿有意思的,不過這數據代表的意義,說白了其實它就是這隊球員上壘後,最終能夠回來得分的平均機率另外我注意到一件事,雖說兄弟在這數據上是目前四隊最高但實際上這數據四隊數值相差不大所以我個人猜測,這數據感覺上可能跟BABIP是類似的東西也就是我懷疑這數字並不能代表這隊在進攻上是否很有效率數字高搞不好只表示這隊的得分運很好只要有球員上壘就有很高機率能夠回來得分罷了
作者: yurian   2019-04-26 08:21:00
現在問題在於 出局如風 對方先發的用球數超級精簡……尤其對lm 讓他先發用球數過多下去才有機會
作者: RZPTT (歌劇魅影)   2019-04-26 08:23:00
就像BABIP高並不能表示這球員很會打擊有時只能表示這球員球運好,球打進場老是能夠找洞鑽罷了
作者: givemewood   2019-04-26 08:23:00
有趣的數據~ 給推
作者: RZPTT (歌劇魅影)   2019-04-26 08:26:00
而如果這數據高低主要只跟球運好壞有關,而跟球技比較無關那我會覺得這數據很有趣,但也只能充當球迷閒聊談資罷了
作者: daniel955377 (安納罕鄉民)   2019-04-26 08:46:00
我會覺得這運氣成分高,現在效率高反而表示過去贏的很多是運氣好
作者: ddb   2019-04-26 09:09:00
這分母是不是少了對方失誤的上壘方式?0安打得分會變成無限大無安打無四死球卻靠失誤得分的比賽,得分效率無限大
作者: attilla777 (胡思亂想)   2019-04-26 10:09:00
挺有趣的……推感覺是作戰球風在往日系靠,日本人很擅長打抓住僅有的幾次機會來一拼。可以安打比你少,照樣在最後贏你
作者: bbo9527 (elephant9527)   2019-04-26 10:15:00
日系的基本就是選球纏鬥玩死你等你耐不住爆炸 先學這個吧
作者: attilla777 (胡思亂想)   2019-04-26 10:16:00
對不起,不可以說日系,應該是小球b大說的對,就像猴子給人的壓力就是你要搞死他一個打者要很累現在這票人就是做不到選球纏鬥……感覺啦……只有周董偉漢現在的黃胖比較像
作者: carbee (卡比)   2019-04-26 11:58:00
作者: Horse129 (馬)   2019-04-26 12:24:00
然而 打率四隊最低 打點倒數第二
作者: s882420988 (Amy)   2019-04-26 12:25:00
得分效率只能說明壘上有人的時候能不能送回來,但是前提示壘上要有人XD所以如果要討論打率跟打點的話,應該還是要把上壘率這一塊拿進來一起討論比較適合
作者: Horse129 (馬)   2019-04-26 12:28:00
得分效率高不代表你這隊打擊好
作者: fly5566 (飛56)   2019-04-26 16:02:00
運氣也是實力的一種啊,不然轉"運"手這封號哪來的
作者: Kouzuki (フェリさまのしもべ)   2019-04-26 16:52:00
套句強者我朋友薛薛大大說的,伯納就是一個西方的臉孔住著日本人的靈魂不過關於纏鬥,我一向認為那不是一種真正的主動策略,而比較偏向於反應或是打者本身的能力在這過程之中,有些能力不夠的人反而會因此喪失太多原本就沒有多好的contact,最後進場內的也只是無效的擊球所以有的人,也許是球棒控制沒那麼好,也許是不想走入失去contact的結局,真的打不到的球也不會硬要去碰,反正被K跟鳥滾對於他們都是一樣的意思;當然因為這歡樂聯盟的守備問題可能讓鳥滾換得上壘,但相較於失去contact陷入更長的低潮而言,這未必是一件划算的事

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