本文期盼表達的是一個球隊「得分效率」的比較,
以安打數、保送、觸身球三個可以上壘/得分的形式數據為基礎,
並以得分數做為分子來預期評估每次上壘可以得分的機會。
所以使用數據為 : R / H+BB+HBP
由此數據來看全壘打的值為1,
雖然滿貫砲分子為4,但是前面含了三次上壘機會所以分母也是4。(4/4=1)
故以此做為目前本篇效率依據應該不為過。
原本想用殘壘(該半局結束時的壘包人數)來計算,
但想到Team LOB有可能出現壘上的人變不見之影響,所以暫時放棄考慮。
進入正題
四隊進行了18~23場的比賽,依照每場該數值做平均計算後如下:
https://imgur.com/iA6Uh9R.jpg
兄弟:0.404 (20場) 得分 91 安打161 四死64
米糕:0.391 (22場) 得分128 安打248 四死79
統一:0.388 (23場) 得分108 安打197 四死81
富邦:0.361 (18場) 得分 83 安打163 四死67
雖然在第12場的時候一度被統一超車,但隨後又能夠趕上,但在近兩場有跌下之勢。
從這折線圖可以看到,雖然兄弟在四隊的打擊率欠佳,
但在機會掌握上是不遜於其他三隊的。
創造得分效率有幾個要點:
・安打串連得分(過多的殘壘只會加在分母上)
・能運用壘包狀況得分(盜壘、觸擊等戰術,雖然部分會犧牲出局數)
・全壘打多(所以有的時候會看到窮得只剩全壘打)
・對面送禮(嗯...)
在前面幾場的時候兄弟單場效率在0.5以上的前13場就有7場,甚至有一場到0.733。
同期間其他三隊大概只有1~2場,不過Lamigo是因為分母很高就是XD
所以就算得分效率再高,基本的上壘能力是相當重要的。
畢竟不可能全靠全壘打。
而這也同時說明「得分效率高跟打擊最爛是互不衝突」的。
不提這篇文章的起源,因為我自己也很好奇數據能不能驗證本季目前對兄弟印象。
如果還有可以更精確表達的統計方式還請多多指教,可能也會有不同的結果。
本篇使用數據非常用數據,故TAG以[閒聊]表示而不以[分享]為主。