簡單來說,就是數學模型,我們放上王威晨做第一棒,二棒放江坤宇來展示:
上壘-觸擊 0.37 * 0.57 = 0.211
失敗-上壘 0.63 * 0.31 = 0.195
失敗-失敗 0.63 * 0.69 = 0.435
0.211 一出局,觸擊成功機率,至少二壘有人
0.565 一出局,壘包有人機率
0.435 兩出局的機率
然後二棒改詹子賢,全力打:
上壘-上壘 0.37 * 0.36 = 0.133 兩個人都上壘
上壘-失敗 0.37 * 0.64 = 0.237
上壘-雙殺 0.37 * 0.034 = 0.013 兩出局
失敗-上壘 0.63 * 0.36 = 0.227
失敗-失敗 0.63 * 0.64 = 0.403
0.133 零出局,前兩棒上壘機率
0.041 一出局,詹子賢長打,至少二壘有人
0.451 一出局,壘包有人機率
0.426 兩出局的機率
問題出在哪?是觸擊成功率超級低。日職最低是0.76,爪整體只有0.44,所以看起來觸擊
超爛的。
即使是號稱會點的江坤宇,也不到60%。
要多少觸擊成功率才能讓助攻二棒達到打擊二棒的效果?
這模型裡王威晨全都是打一安與四壞會造成壘包的誤差,還有不少調整空間,不過接下來
計算會很麻煩。
只是讓大家看看短打戰術配合爪的觸擊成功率,在數學模型上有多麼不合理。
短打戰術的確會造成二壘有人機率提高,但會奉送出局數。
經過數次迴圈後會得到二棒應該要強的結論,不管二棒要助攻要強攻,吃虧的是弱棒。