我個人認為,在SF2出現之前的年代,我覺得那時代的遊戲選擇比較多,也就是遊戲
公司開發遊戲不會只局限於格鬥遊戲,因為在SF2出現之後,格鬥遊戲有大幅度上昇
的趨式,我現在想講的,就是在SF2出現之前的年代,也就是我讀小學的那個時候
幼稚園時代:那時很流行一次一塊錢,由nintendo出版的game&watch加入小型木製
框底變成街機型式的電玩,這類的遊戲都是固定的,沒有什麼關卡的觀念,只有快
慢的分別,當時最有名的當數"西部神槍手"(可掀蓋),"忍者對戰"(中間可立起來成
三角狀)
小學時代:比較有印像的有很多,例如我小三時期的"雙子星","熱血高校","雙截龍"
"西遊降魔錄","快打旋風","獸王記","麻雀學園";那時只要是電玩店都會擺上這幾
個機台;由於那時沒有所謂的週修二日,週六都是要到校上半天課的,然後放學後回
家吃個飯就出門去電玩店鬼混,由於當時比較沒有錢,都會想盡辦法去"賺錢"或"弄錢"
又或是用"不當手段"打電玩,有好幾招...
不過我想你會說"還不就是拿鐵絲去勾投幣口".這是很常用的招沒錯,但還有更先進的
例如:"破壞國幣或代幣法","37連線絕對賺錢法"
當時的小學生為了打電玩可是什麼事都做的出來的,當時我朋友因為弄到流氓的寄放的
台子,被電玩店老闆告到流氓那去,被流氓教訓了一頓(10歲小學生被流氓教訓)
拉回正題,正因為當時口袋沒什麼錢,當週六下午又要打發時間,於是打電玩時都會慎選
那一種"只要五元就可以玩比較久的遊戲",然後也練就也很多遊戲只要五元一次就可破關
在那時顯少有台幣戰士(即使有也大多都是偷錢來玩的),所以當時很多小學生都很神...
我記得當時有人可以將"威洛","復仇者(可以替換靈魂至敵方體內)","功里金團"
"龍之忍者"或"西遊降魔錄"用五元一次破關,因為有點難度所以不是每個人都可以
我自己做的到五元破關的就屬"忍者龍劍傳",及"雙截龍2"了,還有一款2D類格鬥遊戲
1P男是穿空手道服,2P男是穿美國星條旗服,攻擊只有拳,腳,摔三個按鍵,敵方快死時
身體會逐漸發紅會喘氣,1P空手道服男的拳攻擊是按第一次是直拳,第二次是勾拳,如此
反覆,腳攻擊是按第一次是直踢,第二次是迴旋踢,如此反覆,有點單調的遊戲,剛查了
一下,原來叫做"Street Smart "
還有一個也是有點難度的"卡達敘",四個角色中(劍士,忍者,女法師,老法師)裡,我只有
老法師死在最後一關噴火龍,其它三隻都是一次破關
"忍者龍劍傳"的難度在於最後一關敵人會一擊必殺,一次就扣三格血死一隻,當時我玩
到最後一關一堆人圍著我看著我玩,那種成就感不是現在可以比擬的...
"快打旋風"玩到可以昇龍拳連發,來去自如,到現在一樣做的到
然後忍者龜可以玩到雖然不能一次破關,但是殺敵數可以殺到14xx的記錄,大多是打下敵方
的手裡劍來撐的,真正敵人數可能連700都沒有