Re: [閒聊] 大家對於「電動間」年代的回憶

作者: BigGGininder (GGininder)   2014-05-28 11:52:26
我個人認為,在SF2出現之前的年代,我覺得那時代的遊戲選擇比較多,也就是遊戲
公司開發遊戲不會只局限於格鬥遊戲,因為在SF2出現之後,格鬥遊戲有大幅度上昇
的趨式,我現在想講的,就是在SF2出現之前的年代,也就是我讀小學的那個時候
幼稚園時代:那時很流行一次一塊錢,由nintendo出版的game&watch加入小型木製
框底變成街機型式的電玩,這類的遊戲都是固定的,沒有什麼關卡的觀念,只有快
慢的分別,當時最有名的當數"西部神槍手"(可掀蓋),"忍者對戰"(中間可立起來成
三角狀)
小學時代:比較有印像的有很多,例如我小三時期的"雙子星","熱血高校","雙截龍"
"西遊降魔錄","快打旋風","獸王記","麻雀學園";那時只要是電玩店都會擺上這幾
個機台;由於那時沒有所謂的週修二日,週六都是要到校上半天課的,然後放學後回
家吃個飯就出門去電玩店鬼混,由於當時比較沒有錢,都會想盡辦法去"賺錢"或"弄錢"
又或是用"不當手段"打電玩,有好幾招...
不過我想你會說"還不就是拿鐵絲去勾投幣口".這是很常用的招沒錯,但還有更先進的
例如:"破壞國幣或代幣法","37連線絕對賺錢法"
當時的小學生為了打電玩可是什麼事都做的出來的,當時我朋友因為弄到流氓的寄放的
台子,被電玩店老闆告到流氓那去,被流氓教訓了一頓(10歲小學生被流氓教訓)
拉回正題,正因為當時口袋沒什麼錢,當週六下午又要打發時間,於是打電玩時都會慎選
那一種"只要五元就可以玩比較久的遊戲",然後也練就也很多遊戲只要五元一次就可破關
在那時顯少有台幣戰士(即使有也大多都是偷錢來玩的),所以當時很多小學生都很神...
我記得當時有人可以將"威洛","復仇者(可以替換靈魂至敵方體內)","功里金團"
"龍之忍者"或"西遊降魔錄"用五元一次破關,因為有點難度所以不是每個人都可以
我自己做的到五元破關的就屬"忍者龍劍傳",及"雙截龍2"了,還有一款2D類格鬥遊戲
1P男是穿空手道服,2P男是穿美國星條旗服,攻擊只有拳,腳,摔三個按鍵,敵方快死時
身體會逐漸發紅會喘氣,1P空手道服男的拳攻擊是按第一次是直拳,第二次是勾拳,如此
反覆,腳攻擊是按第一次是直踢,第二次是迴旋踢,如此反覆,有點單調的遊戲,剛查了
一下,原來叫做"Street Smart "
還有一個也是有點難度的"卡達敘",四個角色中(劍士,忍者,女法師,老法師)裡,我只有
老法師死在最後一關噴火龍,其它三隻都是一次破關
"忍者龍劍傳"的難度在於最後一關敵人會一擊必殺,一次就扣三格血死一隻,當時我玩
到最後一關一堆人圍著我看著我玩,那種成就感不是現在可以比擬的...
"快打旋風"玩到可以昇龍拳連發,來去自如,到現在一樣做的到
然後忍者龜可以玩到雖然不能一次破關,但是殺敵數可以殺到14xx的記錄,大多是打下敵方
的手裡劍來撐的,真正敵人數可能連700都沒有
作者: remina (南瓜太郎)   2014-05-28 12:24:00
西部牛仔是casio的
作者: tint (璇月)   2014-05-28 12:51:00
你說的那兩台電玩是Bandai出的 不過其實這個算中後期的產物了http://www.handheldmuseum.com/Bandai/PoliceGang.htm這兩台相較於最初的GAME & WATCH機型 已經有9年的時間
作者: remina (南瓜太郎)   2014-05-28 13:07:00
伊賀對甲賀那台滿好玩的
作者: protect6090 (山茶花)   2014-05-28 14:20:00
快打1代的昇龍拳比波動拳好轉,波動拳要連發很不容易@@
作者: qazxswptt (...)   2014-05-28 14:25:00
的確有這感覺 SF2熱潮前 AC的遊戲類型比較多元尤其是當時家機性能與移植能力都還沒一撇時 AC很有變化後來家機性能逐漸尚可 變多時 AC出格鬥賺快錢 或是特殊框體創造差異化 變成了存活的一個主要路線^移植
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2014-05-28 15:01:00
西遊降魔錄 不是最後一關 打一個內臟啥的 被碰到就秒殺嗎記得以前只有這台是一元一隻 大優待
作者: eva19452002 (^^)   2014-05-28 15:21:00
西遊降魔錄最後一關是大腦,打一下就會噴腦汁,沾一下就死了,雙截龍2代最後一關根本變態,你可以一道全破?
作者: remina (南瓜太郎)   2014-05-28 15:23:00
西遊打法很簡單,唯一難在預設時間不太夠,最後一關的時候最後忍道我訂閱的一個日本人頻道看過他一道破
作者: qazxswptt (...)   2014-05-28 18:37:00
不要質疑小屁孩的反應神經以及通關毅力想當年我也是雷電2一道5元 突破宇宙2呀...(遠目)
作者: sugizo1999 (TER)   2014-05-28 20:54:00
你說的那款2d類格鬥,好像是早期snk出的,smash什麼的
作者: lykewake (lykewake)   2014-05-28 21:20:00
原po的年代跟我幾乎一樣~給推啊~當初因為畫面跟特殊搖桿~超愛世界末日的~即時功力不好也是捨得花點錢看看那精美的畫面T_T (記得最多打到第二關的王而已~大概都花10~20元=2道~4道)
作者: qazxswptt (...)   2014-05-28 22:06:00
我小時候玩棒球高手也蠻厲害的 但僅限好耍賤綠色那隻XD
作者: tinyfan (小風扇)   2014-05-29 01:50:00
世界末日不難,我有一道破好幾次,有固定簡單路線
作者: rogerkidd (心を開いで)   2014-05-29 03:47:00
世界末日的控制在當時可是非常特別呀
作者: fuj (fuj)   2014-05-29 10:39:00
世界末日一道破OK 要雙人,空戰88 宇宙新達人我小時朋友一道破
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2014-05-29 12:40:00
好懷念 ^^
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-05-29 19:49:00
area88 我可以玩到3台都一道破 花了好多錢練功呀
作者: qazxswptt (...)   2014-05-29 21:01:00
戰區88 讚
作者: johnou (上岸的水母)   2014-05-30 09:23:00
所謂的忍者對戰,正確名字應該是伊賀與甲賀。更多遊戲可參考骨灰集散地:http://goo.gl/E371Ve
作者: ZABORGER (亂入者)   2014-05-30 17:13:00
很好奇原PO十歲時是怎樣被流氓教訓.......? XD
作者: sinedielove (魔鬼藏在細節中)   2014-05-30 17:37:00
怎麼沒有人討論格鬥天王 三國戰記的
作者: jeff0811 (jeff)   2014-05-30 23:37:00
格鬥天王跟三國戰記在湯湯系列都還是現役機種啊
作者: Jedidiah (哪裡有FFXI的私服程式T_T)   2014-05-31 15:27:00
伊賀與甲賀好玩,可惜到現在還沒被模擬出來 囧
作者: dave01 (札西連琪)   2014-06-02 08:05:00
世界未日的控制方式 拿到今天一樣很另類啊
作者: jrm093 (台北工作男)   2014-06-03 07:55:00
快打旋風一代的搖桿底座是方形的,所以氣功不好發。到了二代就都改成圓形。

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