[心得] 真女神轉生3:狂熱版 簡易攻略(中)

作者: conpo (獅子たちの旗)   2014-06-27 00:25:06
部落格圖文好讀版:
http://tinyurl.com/mh45q7y
オベリスク是遊戲中期一個很重要的攻略據點,迷宮場景異常寬廣不說,敵方的佈陣也很
棘手,最上層的頭目戰更是這款遊戲的幾場經典戰役之一,所以這個地方可以說是遊戲一
個頗具代表性的區域了。在進入之前,建議玩家先利用傳送裝置到別的地方去囤積一些回
復道具以備不時之需,特別是チャクラドロップ最好多買一點,主要是因為路途相當長,
而且過程中也只有一間回復の泉可以使用,所以大多數的時間還是只能靠道具苦撐下去。
另外就是盡量讓能使用屬性攻擊技能的仲魔上場,尤其是能使用電擊系的仲魔更是應該優
先[擔任先發工作,因為整座オベリスク的敵人(含頂樓附近的三個頭目)都沒有電擊的
抗性,所以以電擊技能搭配物理攻擊將是最有效率的作戰策略。
玩家一開始要小心混搭型態的敵方佈署,例如像夜魔ディース(火炎吸收)+妖魔カラス
テング(衝擊反射)+邪神アラハバキ(物理無效、冰結反射)這樣的組合就超礙手礙腳
的,一下錯指令就很有可能會造成很嚴重的後果,所以在攻擊時務必要平心靜氣下達作戰
指示,不然友很大的機率會讓隊伍在轉眼間面臨極嚴苛的危機。還有一個很麻煩的的方就
是邪神アラハバキ跟墮天使エリゴール都會使用龍の眼光來增加行動數,所以碰上時一定
要優先解決,不然戰局會拖得很久。如果不想跟這些棘手的傢伙糾纏太久的話就用エスト
マ或封魔の鈴過濾掉,然後快點跑到40F以上就能避開這兩種敵人交替威脅。40F以
上雖然還是有一定機率能看到アラハバキ登場,但他比エリゴール要好應付多了,而且出
現率其實也不高,玩家自然就不用那麼痛苦了。
オベリスク由冰川的得力部下モイライ三姐妹(鬼女クロト、鬼女ラケシス、鬼女アトロ
ポス)所鎮守,她們在迷宮內部設有一種名為光の玉トラップ的機關來阻擾玩家,不過這
個機關其實很簡單,就只是一個很單純的數學加法遊戲而已。玩家在啟動機關後會看到路
徑阻礙牆上的數字提示,接著就只要照提示去觸動地板即可。遊戲累計最大數為8,超過
後就必須從1再重算,另外需要注意的是最後一步一定要剛好是終點(不能是多餘的數字
),不然就得重走,還有就是不能超過一個月齡的循環(左上角的月齡狀態會同步計算)
,不然會掉到下面去。拿52F的機關來解釋好了,邁向電梯的必須數為8,那麼玩家的
走法就是1→3→4=8,但如果要拿右側通路裡的魔法の箱的話(裡面是稀有又超實用
的グレイトチャクラ),就得依照3→4→2→1→2=4去解開數字為4的阻擋牆,玩
法真的很淺顯易懂,而且也比之前那個該死的パズル小遊戲要簡單一萬倍(絕對無誤)。
60F的移動平台機關正確選擇是左邊數過來第二個平台,而右邊數過來第二個平台上去
後可以開啟一個魔法の箱,裡面有實用的ソーマ,需要的話就花點時間拿一下吧。77F
的左側有記錄點跟邪教の館,玩家可以在這裡替隊伍做一些強化的工作。像我就在這裡練
出一隻完全繼承型態的破壊神セイテンタイセイ(妖魔オンコット→幻魔ハヌマーン→破
壊神セイテンタイセイ),光是全体攻撃、八相発破、デスカウンター與之前繼承下來的
煌天の会心、絕妙劍、タルカジャ、テトラカーン與食いしばり等技能,儼然讓他成為物
理專攻的仲魔,是我在中期不可或缺的戰力。只可惜這一款作品的セイテンタイセイ造型
實在有夠脫力,完全沒有破壞神的氣勢及魄力,好歹也該讓他穿件鎧甲或戰袍之類的服裝
吧?不然身上那套衣服活像是跟豬八戒借來的,有夠醜。回到正題,衝等的地方除了記錄
點前面那塊地之外,右側樓梯往下走也有一塊很大的空地可以利用(就是上方光の玉トラ
ップ的掉落處),雖然偶爾會有邪神アラハバキ亂入,但只要隊上有人會使用冰結以外的
屬性技能就沒什麼問題了。
一旁的光の玉トラップ解法也很簡單,右邊的阻擋牆是2→1→4→1→4=4,不過只
會拿到8000マッカ,有夠小氣!放個チャクラポット或宝玉輪是有這麼為難嗎?左邊
是正確的通路,解法則是3→2→3=8,結果我發現正確通路的解法都會比拿寶物的解
法簡單,但當你花精神解開不容易解答的謎題後卻拿到爛東西時,真的會有一種想大開殺
戒的衝動,感覺那些寶箱根本是拿來羞辱玩家的。從左邊的樓梯往上走,又會看到另一個
光の玉トラップ(一旁往下的樓梯只是一塊空地,萬一光の玉トラップ沒走好就會掉到這
裡),右邊的阻擋牆解法是3→0→3→0→3→0→3=4,可以拿到一個魔力の香(
在魔法の箱裡),而左邊那條正確通路解法是3→1→3→1=8,除了有往樓上的電梯
外,還可以連接同層樓左側的記錄點與邪教の館,需要進行仲魔強化的玩家可以再回頭去
調整一下。
90F到98F的路徑很單純,遇到岔路都選擇往左走就對了,93F的右側路徑上有一
個裝著兩顆魔石的寶箱,但我覺得實在沒有必要浪費時間去拿就是了。99F唯一一個寶
箱會造成我方全體損傷附帶麻痺的效果,好在另一端就有回復の泉可以泡,不然萬一隊上
沒人會相關的回復技能且玩家又忘了把ディスパライズ帶在身上的話,這樣的狀態絕對有
造成滅團的機會在。從回復の泉旁邊的小路繞過來有兩個選擇:一個是往上走去挑戰モイ
ライ三姐妹,另一個則是透過電梯回到85F去解光の玉トラップ拿寶物,不用想太多,
先下去拿寶物吧。
85F的光の玉トラップ左邊部分很簡單,只要照著2→3→2→1=8的走法就能解開
,玩家可以在魔法の箱裡拿到一個チャクラポット。右邊的阻擋牆就真的要動點腦筋,不
過為了節省大家的時間,我就直接宣布答案了,只要照著1→2→1→2→1→2→3=
4的走法就能解開,然後就能透過電梯下到82F。82F的路上除了一堆傷藥外,還要
小心會造成全體損傷附帶CLOSE(封魔)的寶箱陷阱(地圖中下端處),而路徑最深
處可以拿到三個無限使用道具之一的万里の遠眼鏡,它的效果等同於技能アナライズ,也
就是可以調查敵人的相關情報。但如果玩家覺得這玩意兒沒什麼用的話就不用花力氣走這
一趟了,事實上我也覺得這東西實在很沒用(アナライズ也是一個很沒用的技能),可是
腳還是不聽使喚地跑過去拿了,根本是典型的壓力摳米強迫症狀,或者說我果然是M屬性
的類型(囧)。
從剛剛降至85F電梯一旁的樓梯一直往上走,就能在105F看到一個大型的環狀上升
平台。登上後再順著樓梯往上走一段路,會在115F先看到一個記錄點,接著再往上就
要跟モイライ三姐妹對決了。紀錄點一旁的思念體會提示玩家待會的攻略順序,簡單說就
是照著長女クロト→次女ラケシス→么女アトロポス這樣的順序進行。為什麼要照著這個
順序攻略?因為待會透過電梯抵達128F後又會看到一處光の玉トラップ,而且這次是
由モイライ三姐妹親自鎮守,如果沒有照著提示依序將其打倒,那麼玩家就會跟她們三姐
妹一直耗在那裡,不然就是掉落到下方的空地然後重來,所以一定要確實遵守攻略順序來
作戰。想在一個完整的月齡內攻略三姐妹,最簡單的解法就是1→0→3=4然後先攻略
右側的長女クロト,接著0→1→0→1→2=8就能攻略次女ラケシス,最後再經由1
→2→1=4的路徑攻略么女アトロポス,這樣剛好一個月齡搞定。
話說99F到128F這一帶的遇敵率會明顯上修,如果再把リベラマ或集魔の笛的效果
給加上去的話,根本就是走個四、五步就會碰到一次敵人的超惡劣狀態,而且敵方往往會
以高增援率的方式呈現,對想趕路的人或許會覺得很煩,但對想衝等的人來說這裡無疑是
個天堂。基本上只要注意一下邪神アラハバキ的物理無效特性(不過他並不會很常出現就
是了),其他敵人就直接開AUTO猛攻即可。我光是在這裡就把破壞神ホクトセイクン
跟セイテンタイセイ的技能給練滿了,還另外換了一隻可愛的邪神トウテツ出來玩玩;沒
辦法,牠的外貌跟動作實在是太療癒系了,加上トウテツ又能在一開始就使用メギド,又
繼承了前兩隻合體仲魔的優秀技能,不把牠拉出來遛一下實在是太對不起遊戲製作小組了
。對了,這一帶其實很容易遭遇到邪神パズス,他本身很弱(也很會逃),但打倒他之後
就有機會能拿到稀有的ルビー,所以想凹稀有寶石的人也可以在這裡逗留一會。
モイライ三姐妹分開的狀態下其實沒什麼難度。長女クロト僅擅長回復系的技能,而且攻
擊力並不高,所以我方只需要靠物理猛攻就能迫使她拼命用メディア或ディアラマ等回復
技能自保。唯一比較需要注意的就是具有全體破魔即死效果的マハンマ,無抗性角色的被
命中率一樣不低,最重要的是千萬別讓主角中招,所以事前請記得先裝好アンク或ニルヴ
ァーナ之類的防破魔禍魂。次女ラケシス擅長各種強化或降低能力的技能,最常見的就是
先強化自己的防禦力並同時降低我方的防禦力,不然就是テトラカーン跟マカラカーン這
兩招反射技輪流放(她並不會在同一個回合同時發動兩個反射技)。她的攻擊力其實跟ク
ロト差不了多少,只要留意兩招反射技能的發動時機就能輕鬆獲勝。么女アトロポス則會
使用四種屬性的攻擊技能,但不會使用任何強化、解除、降低能力或附加狀態的技能,所
以我方可以多利用輔助技能來迎戰,並盡量不要讓有屬性弱點的仲魔出擊,接著一樣AU
TO開下去,不用幾回合就能輕鬆把她給打發走。
打跑モイライ三姐妹並解除光の玉トラップ的限制後,就能利用上升平台繼續往上走,接
著就會來到寬廣的140F。這裡有兩個上升移動平台,一個是抵達142F與組隊後的
モイライ三姐妹展開決戰(就是一上去之後的眼前那個平台。啟動時,會有訊息提示即將
進入頭目戰),另一個可以下降至135F拿寶物,所以還是先去拿寶物吧。其實135
F只有兩個魔法の箱,分別放著反魂香跟宝玉輪,覺得不是很需要的話也可以不去拿。而
135F另一端的那個下降平台可以抵達132F,那裡只有一個往下跳的門,但目前的
訊息只會告訴你跳下去必死無疑,所以是不能往下跳的。冷靜想想也是啦!當初從マント
ラ軍本営60F跳下去之後全隊的HP都只剩下1了,要是真的從オベリスク的132F
硬跳下去的話,可能連跳樓狂ダンテ也罩不住,更別提菜比巴的主角了,所以拿完寶物後
就快點去找モイライ三姐妹拼個你死我活就好,這裡實在沒有值得逗留的理由。
合體之後的モイライ三姐妹在性能上並沒有改變,最重要的是她們也不會使用龍の眼光或
其他可以增加行動數的技能,加上之前已經個別交過一次手,所以並沒有想像中那麼難應
付。我的戰法很簡單,一樣是派出煌天の会心(有兩個仲魔還會全体攻擊)戰隊迎戰,然
後還是是照著之前的攻略順序去打,只花六個回合就讓大局底定。主角一開始就先気合い
,接著再找一個人放マカラカーン來防止各種技能攻擊,其他沒事的仲魔就先靠著煌天の
会心的優勢集中攻擊長女クロト,然後輪到主角就直接賞クロト一發破邪の光弾,一回合
結束時剛好就能先送クロト上西天。接下來就把目標放在次女ラケシス身上,么女アトロ
ポス就隨她去吧,反正她只會用屬性技能無腦攻擊而已。原則上,只要クロト先倒下去,
其他就沒甚麼大問題了,另外兩個人在沒有回復技能的援護下就只是在拖時間而已。題外
話,攻略モイライ三姐妹時總會讓我想起以前攻略『ファイナルファンタジーIV(
Final Fantasy 4)』的メーガス三姐妹(長女シンディ、次女サンディ、三女ミンディ
),感覺這兩個姐妹團的特質還滿有異曲同工之妙的,都是很讓人印象深刻的角色。單就
強度來看,メーガス三姐妹其實比較有威脅性,モイライ三姐妹實在是太溫和了。
打倒モイライ三姐妹後可以得到ジェド這個禍魂,裝備後所具備的魔力無效能力還滿實用
的。隨後透過降下的光場直接傳送到オベリスク的最上層,會目賭祐子老師被當做收集マ
ガツヒ道具的尷尬場面。都這種狀態了,還需要解釋嗎?想當然爾還是得靠主角來解放她
了。被解放的祐子老師完全沒想到會被自己的學生所拯救,也感嘆自己居然會被冰川的謊
言蒙蔽到這種程度,最後也只能把後面的事情託付給主角,希望主角能協助她成為創世者
的一員,進而去開創一個前所未有的理想世界。當祐子老師站起身後就招換了秘神アラデ
ィア出來,アラディア就直接附身在祐子老師身上(那一幕其實還滿驚悚的),看來アラ
ディア也是想把一切都賭在主角身上,只是口氣還滿瞧不起人的。アラディア在增加了我
方仲魔最大數(10→12)之後便帶走了祐子老師,而詭異的喪服老婆婆跟金髮小男孩
便接著出現在主角的面前。喪服老婆婆預告了這個世界將會引發創世者之間的戰爭,主角
勢必得在當中做出一個抉擇,而他們也會一直看到最後,話說完之後又莫名其妙跑掉了。
解決オベリスク的事件後先別急著回去アサクサ,這時可以先傳送到シブヤ,那裡有一個
很有趣的事件可以引發。還記得シブヤ大街上背景深處有一個詭異的祭壇嗎?只要玩家在
月齡為煌天的狀態下進入該祭壇,就會看到兩個マネカタ族跟一隻邪神バフォメット在玩
招喚惡魔的蠢遊戲,他們的目標是招喚出「ご立派な惡魔(魔王マーラ)!」,猶豫不決
的時候還會詢問主角是不是也希望親眼見證マーラ大人的降臨。如果玩家在這個時候回答
「早くしろ」,那麼マーラ就會被強制招喚出來,同時我方也會進入戰鬥。被強制招喚出
來的マーラ是不完全體的狀態(好想看到他完全體的樣子,科科),但性能還是很不賴的
,除了會使用地獄突き或冥界破等強力的物理技外,還會使用マカジャマオン跟具封魔效
果的魔界のしらべ這兩招來封鎖我方,最麻煩的是只要他遭到損傷並輪到他的回合後,就
有近100%的機率會發動ディアラハン來完全回復先前的損傷,幾乎等於是強迫玩家得
在一回合之內就跟他分出勝負(囧)。好在不完全體的マーラHP並不高,玩家只要設法
在一回合內打出超過2300的損傷就能戰勝他,但這也是問題本身就是了。
比較簡單的偷吃步就是利用挑発+テトラカーン去賭マーラ發動冥界破(基本上他幾乎只
會用這招攻擊,所以機率很高),因為マーラ受到挑発導致攻擊力大幅上升、防禦力大幅
下降的狀態,所以冥界破一被反射就會造成自體強大的損傷,マーラ就這樣一招就把自己
給打回魔界去了,還滿搞笑的。但因為我手邊剛好沒有會使用挑発的仲魔、自己的也不小
心洗掉了,所以只好繞一點遠路來打。間單說就是先讓主角気合い,然後讓仲魔持續發動
タルカジャ,過程中為了防止マーラ使用冥界破或デカジャ,所以兩招反射技能也會跟著
掛上來,等タルカジャ效果集滿四次後就讓主角發動破邪の光弾,一發下來可以造成19
XX的損傷,然後其他仲魔補刀,這樣就能成功避開ディアラハン造成一回殺的成就。網
路上還有人刻意招換會吸魔的仲魔出來挑戰マーラ,記得吸了好久才吸完(マーラ的MP
有3000之多),還真是惡搞。打倒マーラ之後可以得到ムスペル這個禍魂,可以學到
ゼロス・ビート這招還不錯用的技能。對了,挑戰魔王マーラ的事件必須在オベリスク的
攻略結束後才會引發,所以還沒跑完オベリスク之前就別來了。再附帶一提,大街上那隻
一直在等フォルネウス的墮天使デカラビア又會有新的對話出現,有興趣的人可以去跟他
聊聊,他真的好可憐,XD。
接著請傳送到シンジュク衛生病院,並前往分院的B204號室去挑戰四騎士之一的魔人
ブラックライダー。シンジュク衛生病院的遇敵率會明顯上修,但敵人種類並沒有變化,
覺得麻煩的話就用エストマ直接避開吧。還有就是本院那個會幫忙回復的思念體會停止回
復的服務,他會告訴玩家請洽回復の泉的大姐,問題是這裡根本沒有回復の泉啊!所以玩
家一定要一鼓作氣打倒ブラックライダー,然後就可以快點脫離這裡。走來走去還是不知
道哪一間是B204號室?就是有一隻會給傷藥的神獸シーサー的隔壁那個房間,注意看
畫面的右上角,會有地點名稱提示玩家(很多人會漏掉這個地名提示的功能)。一進去B
204號室之後メノラー的火焰就會不安定地搖晃起來,這時如果還沒準備好的話千萬別
再往前走,不然就得靠運氣跑了。
魔人ブラックライダー具有火炎吸收的特性,進攻方式跟前面兩個夥伴也大同小異,所以
不難應付。一開始一樣會先用龍の眼光增加行動數,然後兩次死霊召還呼叫耐打的幽鬼レ
ギオン出來幫忙。等レギオン各行動一次後(通常是普攻、マハムドオン跟烈風破輪流用
),ブラックライダー最後就會補上一記メギドラオン或專屬技ソウルバランス(HP減
半+封魔,魔力屬性)。不過這次我是直接瞄準ブラックライダー攻擊而不去理會身邊那
兩隻レギオン,只要主角掛上防咒殺的禍魂,レギオン就不是什麼太大的威脅。仲魔中招
是難免的,畢竟マハムドオン的命中率激高,只要沒抗性就一定有機會被弄倒個一、兩次
,但只要主角不倒下去就無所謂,因為主要的攻勢都必須從主角開始發動,而且主角一倒
下去的話,遊戲就結束了。
攻略方法很簡單,主角一樣先気合い,其他仲魔就放タルカジャ跟テトラカーン,然後主
角發動破邪の光彈、仲魔靠著煌天の会心或其他物理技猛攻,沒幾回合就可以先送ブラッ
クライダー去見閻王,另外那兩隻レギオン就直接開AUTO掃台即可。為什麼要用テト
ラカーン?因為對方的物理攻擊機率最大,只要能反射一次就能耗光他們的行動數,所以
每回合放一次テトラカーン等於就能封鎖住對手的一半攻勢,至於メギドラ跟メギドラオ
ン本來就是沒辦法擋住的技能,HP真的耗損太多就停下來用常世の祈り來回復,還可以
順便解除封魔的效果。打倒ブラックライダー後可以拿到知恵のメノラー,加上之前拿到
的慈悲のメノラー和理解のメノラー,就能前往第3カルパ。
進入第3カルパ前再次提醒玩家,想打開所有的門就必須讓能力達到力25、魔25、運
18的狀態,而如果想去B1F買死兆石的話得讓自身的屬性處於NEUTRAL的狀態
。屬性的部份可以靠禍魂來改變,簡單說就是每個禍魂都有屬性存在,只要在升級時裝備
或繼承了該禍魂的技能,主角的屬性就會略微改變,靠這招就能去買死兆石來洗魔人了,
至於能力就得靠升級或能力香了。那麼該如何快速抵達第3カルパ的燭台前呢?其實還滿
輕鬆的,抵達第2カルパ的B1F後選擇右下方那個需要用月輪のカギ開啟的門,然後利
用同樣是右下角那個洞口跳至B2F並再次用月輪のカギ打開下端那道門,接著就能一路
走到燭台前了。我在想要是遊戲製作小組還要玩家走一次B3F那個迷宮的話,絕對會被
罵死,那個地方真的讓人有夠火大。
第3カルパ的迷宮其實並不複雜,但傳送地帶和單向門會讓這裡看起來似乎大上了一倍,
加上一堆四散的魔法の箱,所以攻略時間會不知不覺間被拉長許多。比較輕鬆的攻略方式
就是一邊參照地圖、一邊利用エストマ的效果避開低等級的敵人,其他就隨他們大小便了
。大略說明一下說明迷宮內的狀態,詳盡路徑的部分還是麻煩大家自己去參考地圖。如果
玩家有達到力25、魔25、運18的門檻,那麼1F的門就能暢行無阻,如果還有數字
未滿的話建議快點去道具店用しあわせチケット洗白い箱內的各種能力香。雖然說洗白い
箱會花上不少錢,但以玩家目前的經濟能力來看,應該會比較無痛才對。
回到攻略。想打開1F右側的試煉の門,就需要魔力值15以上的條件(最內側的門則需
要到25以上),裡面有物反鏡、反魂香、宝玉輪、ソーマ跟チャクラポット等道具,加
減拿一下。這一帶的遇敵率會明顯上升,但好在敵人都不是甚麼很麻煩的角色,所以AU
TO可以放心開下去來節省時間。透過樓梯下到B1F可以拿到一顆死兆石,並且向闇ブ
ローカー花個70000マッカ買到一隻特別調教過的邪神アラハバキ(大家對他應該都
很熟悉才對)。這隻調教過的アラハバキ除了擁有物理無效跟冰結吸收等抗性外,身上還
有一堆強化和降低能力的技能可以使用(包括兩個反射技),是非常不錯的合體素材,但
進入條件是主角的屬性必須呈現LIGHT狀態,如果當下沒辦法開啟也無所謂,等後來
屬性改變了之後一樣可以回來開。
中上方的試煉の門進入條件是玩家的運氣值必須在15以上(最內側的門為18以上),
這一帶的遇敵率除了明顯上修還附帶高增援率,前進的同時要多留意一下各角色的狀態。
路上比較麻煩的敵人有邪神アラハバキ、魔獸スパルナ及魔王ロキ。尤其是魔王ロキ,他
除了基本性能非常優秀外,還會在使用龍の眼光之後連續發動マハブフダイン來攻擊我方
,遇上時最好優先解決,以免被他打亂節奏。這裡的寶物幾乎都在右側的地圖上,而且都
是好東西,有力の香、魔力の香、グレイトチャクラ以及一顆死兆石。另外在上方有一間
幕標の間,裡面有魔王マーラ、妖鬼オンギョウキ跟一個空著的墓碑,建議等以後全刻上
名字且主角的技能都具備了之後再一次打完會比較省事點。B1F可以向闇ブローカー購
買專用來合出魔人的死兆石(限定為NEUTRAL屬性),但是價格可不便宜喔,要1
00000マッカ,不過可以重複購買,就看玩家自己需不需要了。事實上,我覺得根本
沒有必要花大錢買死兆石,因為遊戲中能取得的死兆石數目絕對會超過迎戰(需要合體)
的魔人數目,加上死兆石在合體時的強制效果又很礙手礙腳,所以根本沒有必要買來砸自
己的腳。夠用就好,別浪費錢、浪費時間還動了火氣。
左邊的試煉の門進入條件是玩家的力量值必須在15以上,最內側的門則為25以上。這
一帶的敵方性能都相當強悍,而且遇敵率、背襲率、增援率和先制攻擊的機率全都會上修
,記得要帶著會使用回復技能的仲魔前往。路上的敵人方面,除了會使用絕妙劍的妖魔オ
ンコット、會使用龍の眼光與雄叫び的墮天使オセ以及會使用タルカジャ的御魂アラミタ
マ外,還有攻擊力強、又能使用猛反擊的鬼女ヤクシニー、地靈ティターン跟魔獸ケルベ
ロス(通常會搭配アラミタマ登場,猛反擊發動機率高)。最需要小心的就是ケルベロス
,只能說真不愧是系列作的代表性寵物,攻擊力強、耐久力高不說,アイアンクロウ的殺
傷力又意外地猛,一不小心就會讓某個仲魔突然倒地,好家在牠沒辦法使用全体攻擊的技
能,不然會更棘手,搞不好會比某些頭目還難對付。另一個比較讓人放心的地方在於オセ
、ティターン或ケルベロス之類的強敵一次都只會出現一隻,不然絕對會打得很辛苦。
這一帶有魔反鏡、宝玉輪、グレイトチャクラ跟一顆死兆石,還附帶一個墓標の間(妖鬼
キンキ、スイキ和フウキ)。B1F則可以向闇ブローカー購買一隻受過特別調教的幽鬼
ガキ(限定為DARK屬性)。甚麼?你說ガキ是個大廢柴?這點我認同,但他繼承下來
的技能卻一點也不廢啊!光是メギド、メギドラ跟メギドラオン這超難得的三個萬能屬性
技能就足夠襯托出他的價值,更別提後面還有メディアラハン、サマリカーム、テトラカ
ーン跟マカラカーン等實用技能,不買來當合體素材實在是太可惜了。只是這傢伙比死兆
石還貴,一隻要150000マッカ,但我覺得他比死兆石更應該被買下來就是了。跟前
面一樣,如果現在的屬性還無法進入也無所謂,一樣以後再回來買也不遲。
上面的試煉の門全數開啟後就往B1F前進,中央的大房間除了有一個能走上1F的樓梯
外,還有一個是通往B2F的樓梯(就是ヒーホー君旁邊那道門)。一進去小房間就會看
到メノラー的火光又搖晃起來,走下去之後就會遭遇之前在マントラ軍本営交過手的魔人
ダンテ。ダンテ還不會跟我方直接動手,只是告訴主角說這一切都是輪椅老人的陰謀,想
藉由搶奪メノラー的過程來引發魔人間的自相殘殺,因此希望主角不要再執迷不悟下去了
。這時不管選擇什麼答案都得繼續跟ダンテ耗下去(但還是不會開打),所以玩家就放心
選擇吧。對了,中間下端有一道金色的門目前還無法開啟,得到第4カルパ拿明星のカギ
才能回來開,所以現在可以先不用管它。
與ダンテ對話結束並進入B2F的門之後,就要開始跟ダンテ玩三個小遊戲。小遊戲的規
則很簡單,就是單純的你追我跑這樣,ダンテ會一邊以手上的槍枝從遠處狙擊我方、一邊
又快速逼近玩家,只要讓ダンテ靠近就會強制進入戰鬥,但狀況都是ダンテ發動一、兩次
專屬技スティンガー(單體大型傷害+若干機率即死,萬能屬性)後就直接落跑的襲擊戰
而已,所以玩家要先把心思放在攻略小遊戲上,等後面再跟ダンテ算總帳。ダンテ接近時
,遊戲會以BGM提示玩家,所以玩家不用擔心會莫名其妙被突擊,被ダンテ追上並進入
戰鬥後,該場小遊戲就會宣告失敗,玩家就得從頭再來,好在進行過程中不會遭遇到其他
敵人的攻擊,玩家只要專心應付ダンテ即可。
小遊戲的攻略方式如下:第一個很簡單,玩家不要正面直衝、只要從旁邊的小路繞過追擊
而來的ダンテ並開啟門就算過關。雖然過程中可能會被ダンテ的槍給打得很煩,但也只會
被扣點HP而已,就算一直被打下去也不會死(HP狀態會一直剩下1),反倒是要盡量
避免ダンテ靠近我方並強行進入戰鬥,因為他的スティンガー威力很強又附帶高機率即死
效果,就算是皮厚血多的主角也可能會被一擊殺,更別提身邊那堆憋腳仲魔了。唯一慶幸
的是,在有仲魔參戰的情況下,ダンテ會高機率先選擇攻擊仲魔而不太會攻擊主角,所以
玩家不用太擔心,反正只要主角沒被打倒就沒什麼大問題。
第二個小遊戲必須先把中央區域內的兩個スイッチ熄滅掉,通道口才會開啟。攻略方式也
很簡單,一開始先直接跑到第二個右轉處並進入房間,就能先熄滅下方的スイッチ。出房
間的同時,也會看到ダンテ從對向的門追過來,此時玩家順著剛剛的路並跑去傳送口,利
用傳送口抵達另一端去熄滅另一個スイッチ。當兩個スイッチ被熄滅後,通道深處的門就
會被打開,不過ダンテ會一直守在那裡等待玩家自投羅網,這時就得先去引誘他來追擊主
角,然後千萬不要進任何門(否則ダンテ又會回到通道門口守株待兔),帶著他繞中間那
個大房間外側跑一圈就能順利擺脫他。
透過樓梯來到B3F,這裡必須要熄滅三個スイッチ才能讓通道底端的門被打開,而且如
果過程中被ダンテ追上而導致重來的話,所有的スイッチ也必須重新再去熄滅一次才行,
所以務必要想辦法一次就搞定,以免被ダンテ的雙槍給煩死。基本上,ダンテ只會在玩家
熄滅スイッチ後才會出現,而且只會在迷宮內追擊玩家。追擊過程中如果還沒有看到玩家
的蹤影,ダンテ就會以步行的方式慢慢移動,所以我們可以利用ダンテ這個特性加上L2
與R2的視角旋轉功能邊確認狀況、邊避開ダンテ的追擊。攻略方式如下:先走左下跟右
上那兩個能顯示出路徑的小迷宮,仔細看就會發現它們的路徑其實是一樣的,只是位置顛
倒過來而已,很好走。中間那個類似第2カルパB3F的無標示迷宮,走起來很麻煩,但
如果先去熄滅兩邊的スイッチ,這樣在熄滅第三個スイッチ後就不會遭遇ダンテ,因為他
又會跑去守在門口附近,玩家自然就能慢慢走出去了。跟前面一樣,只要引誘守在門口附
近的ダンテ跟著玩家繞房子跑一圈,就能輕鬆擺脫他的糾纏。但因為這次通道兩側的距離
比較窄,所以去引誘ダンテ時要盡量把兩個人的距離拉開,以免瞬間就被追上。
來到B4F,內側的房間就是與ダンテ的決戰場地了。路上除了有一間會幫忙回復、同時
也會坑玩家錢、然後還會把玩家送回アマラ深界入口處的飲み屋外(500マッカ+50
00マッカ),也有單純幫忙回復的闇医者(5000マッカ),回復完畢後就快點殺進
去跟ダンテ拼個你死我活吧。ダンテ的威力雖然有所提升,但攻擊方式和之前差不了多少
,加上主角跟仲魔的實力也比過去更加精進許多,所以反而沒有第一次碰上時那麼具威脅
性。在HP還沒消退之前,ダンテ依然會以E&I和リベリオン最為主要的攻擊手段,要
留意一下リベリオン的クリティカル機率,出現的機率幾乎是三分之一,對我方還滿傷的
。HP衰退至2000以下後,ダンテ會連續發動ショウタイム這招會造成我方全體大型
傷害的專屬技(萬能屬性),萬一先被他挑発後再中他這招的話,滅團絕對是十之八九的
事情,所以要注意一下HP,低於七成以下時就得快點回復。值得慶幸的是,ダンテ並不
會使用霸道的スティンガー來戰鬥,不然應該會更難對付。打敗ダンテ後,ダンテ會認同
主角的實力,也覺得主角或許可以拆穿輪椅老人的陰謀,所以就把知識のメノラー讓給了
主角,並相信兩人以後一定還有機會可以再碰面,說完就走掉了。話說ダンテ也是除主角
之外唯一沒被幹掉的魔人,果然帥氣的長像還是有差,哈哈。
透過樓梯繼續往下抵達B5F,可以從喪服淑女的口中得知關於秘神アラディア的來歷,
隨後還是強調如果想知道所有的答案,就把所有的メノラー給拿到手,看來與魔人間的血
戰勢必得繼續進行下去才行,但這也表示主角正一步一步走向輪椅老人所設的陷阱。往回
走的時候要小心一點,因為剛才進行小遊戲的路徑上會開始出現敵人,其中要特別注意鬼
神アタバク與タケミカヅチ,前者耐打又會猛反擊、後者會使用具感電效果的マハジオン
ガ,所以要隨時盯著HP的狀況,否則突然被送去見天使也沒甚麼好大驚小怪的。
透過傳送裝置前往アサクサ,ヒジリ還是窩在那裡研究著ターミナル上的種種細節。他除
了想知道オベリスク後來的狀況外,也透露了一些調查結果與勇後來的去向。而路上的マ
ネカタ族人也會告訴玩家北街地帶的復興工作已經有了初步的成果,沒事的話可以走過去
逛逛。這個時候等於又有兩個方向可以選擇:一個是先去アサクサ北街地帶繞一下,另一
個則是到アマラ経絡的深處尋找勇。如果想去找勇,就直接跟記錄點內的ヒジリ說話,他
會透過傳送裝置讓主角一行人進入アマラ経絡的另一個區域,但在離開アマラ経絡之前都
無法回到街上,這一點要特別留意。
這個アマラ経絡的狀況跟過去所走過的差不多,一樣會有錯誤的路徑來誤導玩家,另外還
有三個無聊的小迷宮,但結構上並不複雜,不用太擔心。這一帶聚集著一堆御魂和精靈,
而且一次會出現一大群,但因為他們的耐久力都不高,所以擁有全体攻擊的高攻擊力角色
可以在一瞬間就讓他們全部消失,是個很適合停留一下的衝等地點。雖然敵人很弱,但讓
他們先制攻擊的話,會看到一群精靈施放同一種技能,是很惡搞沒錯,但也滿拖時間的,
而且一招タルンダ連放個三、四次之後,攻擊起來還真的滿費力的,所以速戰速決吧。路
上比較需要小心幽鬼レギオン,他除了已經具備了耐物理性能而變得相當耐打外,還會使
用マハムドオン這個麻煩的技能,所以主角務必裝上能有效防禦咒殺的禍魂,仲魔千萬不
要讓有咒殺弱點的角色上場,不然光是復活他就會覺得很累。但因為マハムドオン的高命
中效果(HARD難度下會上修),所以無弱點、同時也無抗性的仲魔一樣有機會中招,
反正復活道具跟技能還是得準備好就對了。
從B1F開始的三個小迷宮會再次遭遇外道スペクター的阻擾,他會在玩家經過路口時突
然擋住前方的路徑而導致玩家無法通行,然後只會留下傳送路徑讓我方回到原點。雖然會
有點煩,不過破解方法意外簡單就是了。首先是B1F,當玩家一開始被阻擋過一次後先
朝左邊的路往前走,第二次遭到阻擋時再往右邊的路走最前端再左轉,就能一口氣走到樓
梯處了。1F前半段的小迷宮要先從右邊開始走然後左轉,接著一直往前就能走到門(路
上有魔反鏡,記得拿一下)。後半段只要選擇右邊的路徑就是正確的方向,不過左邊一樣
有一個魔反鏡可以拿,畢竟這玩意兒實在很有用,所以別漏了。
從右邊的路徑進入門之後先別急著往左走,因為那個路徑是與スペクター對決的場所,建
議先去記個錄比較保險一點。スペクター的性能比起過去要再強化一些,原本應該是全屬
性抗性強+咒殺、破魔、神經、精神無效的他,這次強化成物理、魔力與萬能外的所有屬
性皆無效的狀態,加上他又會使用メギド,所以就更不好對付了。不過不用太擔心,因為
スペクター在這次的戰鬥中會出現搞笑性的失誤,簡單說就是スペクター正要發動メギド
時會出現MP不足的狀況而發生技能卡彈的狀態,導致他無法在一開始就對我方發動攻擊
,所以只要等他搞笑結束後用物理系的技能猛攻就能輕鬆打倒了。比較需要留意的地方在
於群れ集い之後的スペクター可能會連續發動メギド,不過因為MP不足的關係,所以會
先進行吸魔的動作,等MP一湊足就會使用メギド,所以最好速戰速決,把回復與強化的
時間用來攻擊就對了。
再次打跑スペクター後往前走過門並右轉,會被一個奇怪的影の男給擋下並問一堆問題,
基本上只要一直無視到底就可以了,但第一個問題(想不想通過這裡?)絕對不能回答否
定的答案,不然又得被重問一次了。進門之後會目睹勇透過アマラ的力量蛻變成魔人,而
且變成魔人之後的勇連語氣和態度都不一樣了,雖然看起來更有自信,但也失去了過去那
股善良的特質。跟之前的千晶一樣,勇也會在這裡詢問主角是否贊同他的攝理思想?因為
對他的結局沒有興趣,所以選擇不認同或不知道之類的答案就可以了,當然選認同也無所
謂,反正後面某個條件一旦達成,就算胡亂認同所有人的攝理思想也一樣可以進入新增的
結局,所以放心亂選吧。
勇走了之後我們也能繼續行動了。先走出アマラ経絡並回到アサクサ,然後去剛復興的北
街地帶晃晃吧(從東側的門出去)。北街一帶其實還是沒有什麼特別的,除了有幾個裝寶
石的魔法の箱外,最重要的是可以從地霊カハク的口中得知イケブクロ目前似乎出現了騷
動,而冰川似乎就在マントラ軍本営裡。沒想到冰川這麼快就有動作了,看來得特別跑一
趟,所以在得到這個情報並把寶石拿完後就可以準備回頭了,下個目標就是マントラ軍本
営。
建議先在アサクサ的邪教の館停留一下,針對仲魔的陣容跟性能做一點提升的工作。我在
這裡把之前練到差個一級就能異變的夜魔リリム立馬練到能異變成夜魔リリス(LV80
),然後再把リリス拿去亂合成,只留下她在惡魔全書上的記錄。為什麼要這麼做?因為
從リリム異變出來的リリス實在無法繼承到甚麼好技能,就算順利把她叫出來也對中、後
期的戰鬥沒多大幫助,可惜了她超優質的基礎體質(破魔、咒殺無效,四大屬性抗性),
所以必須用另外一種方法來提升リリス的整體性能,讓她在擁有強悍的體質之時,也能具
備實用的技能做搭配,這樣在後期戰才能派得上用場。
最有效率的做法當然還是得利用精靈合體+煌天獻祭,簡單說就是先叫一隻夜魔フォーモ
リア(LV18)出來,然後讓他跟某個精靈合體藉此降化成リリム,同時間透過煌天獻
祭把擁有強大技能的仲魔給一起合進去,然後花一點耐心跟時間來凹技能排列順序,就能
憑空創造出一隻性能優異的リリム出來,而且因為煌天獻祭的效果使然,這個時候リリム
的等級一定會超出許多,所以只要讓她再升個一級就能把所有原初技能全補上並且發生異
變,如此一來打好底的リリス就能輕鬆登場啦。另外要提醒大家的是,由リリム異變出來
的リリス和交涉後加入我方的リリス在技能的獲取上其實有些差異,異變出來的リリス可
以取得肉体の解放、マハジオダイン、吸血、ヘルファング、三分の魔脈和メギドラオン
,但交涉加入的リリス則會取得肉体の解放(既有)、ヘルズアイ(既有)、マハジオダ
イン(既有)、吸魔、ヘルファング、三分の魔脈和メギドラ。看出來差異在哪了嗎?呵
呵。
透過傳送裝置前往イケブクロ的マントラ軍本営,會跟冰川引發對話。對話大致內容是說
冰川勉強認同了主角的力量、同時也想好好在一旁觀察主角這個稀有的人修羅,但袖手旁
觀不代表他沒有辦法對付主角,而主角在オベリスク大搞破壞時他沒有去阻止,純粹只是
他不覺得可惜而已,冰川早就發現了一個比利用人柱力在オベリスク收集禍靈還有其效率
的大量取得禍靈的方法,也就是因為擁有這個方法當做籌碼,所以冰川毫不畏懼其他創世
者的威脅,當然也就沒把主角的破壞行動放在眼裡了。冰川另外告訴主角,他發覺マント
ラ軍本営內側正被一股強大的妖氣所壟罩(目前無法進入),看來似乎有人繼承了ゴズテ
ンノウ的意志及力量,這對冰川來說是個不安定的徵兆,所以他將要採取行動來抹殺他創
世之路上的所有阻礙。隨後,冰川會問主角認不認同他所創造的寂之世界?回答後冰川就
會離去,我們就能折回アサクサ了。回到アサクサ,ヒジリ告知主角關於フトミミ將要在
聖地ミフナシロ發表新預言的情報,反正這個時候也沒事,就過去湊個熱鬧吧。
前往ミフナシロ會剛好碰上フトミミ發表預言,內容主要是說他感知到ヨヨギ公園正有一
股邪惡之力在凝聚著,這股力量雖然會威脅到マネカタ族的存亡,但只要大(ㄓㄨˇ)家
(ㄐㄧㄠˇ)同心協力去對抗這股邪惡的力量,就能開創マネカタ族的光明未來,創造一
個真正屬於マネカタ的世界,說完他又一個人跑回洞裡搞自閉了。既然得到了關鍵字,那
就去看一看吧,這時只要從ガラクタ集めマネカタ開設的商店內的通道走進去,就能前往
ヨヨギ公園(若沒引發フトミミ的預言,這個區域就還是無法通行)。正當我們準備下樓
前往ヨヨギ公園時,メノラー之火再度搖晃起來,果然才走沒幾步轉個彎就碰上了四騎士
的最後一位魔人ペイルライダー,廢話不用多說,抄家伙開扁就對了。
ペイルライダー具有冰結無效的體質,進攻方式跟他前面那三個夥伴依然大同小異,簡而
言之就是先用龍の眼光增加行動數,然後用死魔召還叫出兩隻夜魔ロア,ロア會先各攻擊
一次,回合結束前如果ロア被打倒了(如遭到擁有デスカウンター的高攻擊力角色反擊)
,ペイルライダー會有很高的機率利用最後一個行動數再叫出一隻ロア。而ロア一開始通
常都會先放ランダマイザ(攻撃、防禦、回避和命中能力全數下降),接著就是マハムド
オン跟毒かみつき交替使用,當自身HP折損超過一半時就會發動自爆,然後ペイルライ
ダー會順勢補上專屬技ベノンザッパー(物理小型損傷+中毒)或ペストクロップ(萬能
中型損傷+中毒即死),同時還要小心ペイルライダー的マハブフダイン,一旦我方有人
HP過低時,他就會用這招來補尾刀。此外,ロア的ドルミナー(全體睡眠)命中率不低
,萬一中招後又被ペイルライダー的永眠の誘い(睡眠狀態下的角色即死)給補刀的話,
光是復活可能就會累死人。主角最好還是裝上防咒殺的禍魂,以免被マハムド或マハムド
オン給掃到,另外我是靠著三個同時擁有煌天の会心、デスカウンター和全体攻擊的仲魔
輔助,然後主角只要在一旁気合い+破邪の光弾,就可以輕易獲勝了。
打倒ペイルライダー後可以得到王冠のメノラー,而一旁ガラクタ集めマネカタ所開的商
店可以買到カムロギ、ヴィマーナ與ソフィア三個禍魂。其中的ヴィマーナ最為重要。可
以學到食いしばり(LV50)、烈風破(LV59)、ジャベリンレイン(LV68)
、三分の活泉(LV71)與冥界破(LV73),只要把這個禍魂的技能學一學加上一
招單體物理技螺旋の蛇,後期大概就能隨玩家虐菜了,畢竟物理戰才是主角的本業,其他
雜七雜八的屬性技能就交給仲魔去支援即可。
順著路走下去就能走出アサクサ,然後往西南走會看到ユシマ駅,那裡就是可以通往ヨヨ
ギ公園的アサクサ坑道。此外,西北側有一個北の寺院,但目前跟將門塚一樣沒有作用,
以後再來就好。アサクサ坑道內到處都是血跡跟屍體,這都是サカハギ幹的好事,看來玩
家得代替月亮來懲罰他一下才行。事實上,之前フトミミ那一席慷慨激昂的發言只是講給
主角聽的,用屁股想也知道マネカタ族根本沒有人可以去抵抗サカハギ,所以讓主角充當
劊子手是フトミミ的一個計畫,預言什麼的其實都是豪洨的。
這一帶沒有頭目戰,路上的敵人也大多都是熟面孔,不過還是得注意一下物理抗性強的龍
王ナーガラジャ,他除了很耐打外,反擊的機率也高得嚇人,萬一不小心一次碰上三隻又
亂用全体攻擊的話,可是有不小的機率會被反擊兩次以上,所以碰上時要留意一下HP,
不然可是會被對方的頻繁反擊給整倒。另外要小心B3F的寶箱陷阱,進門後左下角那個
就別去開了,它只會造成我方全體損傷+封魔的效果,而右上角那個寶箱會一次跳出三隻
地靈サルタヒコ,他們的反擊機率不但高,気合い之後的地獄突き更是威力十足,一不小
心絕對會翻船,千萬別大意。話說如果不慎先去開了左下角的寶箱,然後又傻傻地去開右
上角那個寶箱的話,真的會是一場苦戰,如果角色的能力太低的話,被迅速滅團其實也是
意料之中的事情(囧)。
ヨヨギ公園的遇敵率、增援率跟對手先制攻擊率都很高,建議多帶點道具備用比較好。這
一帶絕大部分的敵人都是老面孔,只有妖精ティターニア、オベロン與セタンタ算是新參
戰的角色。其中オベロン還滿耐打的(具備物理抗性),ティターニア更是擁有全屬性抗
性以及咒殺、破魔反射的優秀體質,而且她的絕對零度也很有威力,有冰結弱點的角色還
是先乖乖待在板凳上吶喊助威即可。一開始先去左側的小房間與祐子老師碰面,她希望主
角幫她找回ヤヒロノヒモロギ這個可以駕馭神並進行攝理的關鍵物(這個關鍵物目前就在
サカハギ的手中),隨後可以從老師手中拿到ヨヨギ公園のカギ。原則上,不管主角選擇
哪一個答案,祐子老師都會把ヨヨギ公園のカギ硬塞給主角,等於是強迫主角一定要幫忙
,看來老師根本是把主角當好人用了,太過分了。
公園內側有幾個迷宮必須攻略,這些迷宮有一個很明顯的特性,就是會有妖精來干擾主角
的前進方向,跟之前在アマラ経絡的感覺差不多。一開始的兩個熱身用迷宮都很簡單,第
一個只要先走左邊、再走右邊就能快速走到門口,第二個則只要一直選擇最內側的門與道
路就能輕鬆過關。熱身完畢後接下來就是真正的考驗了,首先上場的是ティターニア,她
負責的是建設現場東側的部分,只要玩家一走錯,就會被傳送到其他位置去。確切的前進
方式請直接參照其他網路攻略的附圖,用文字說明實在是太麻煩了(但也沒那沒多難走就
是了),另外路上有サファイア、反魂香和運の香(都在魔法の箱裡),記得繞點路去拿
一下。其實只要爬上一旁的通訊塔也能看到妖精們的佈署位置,但我覺得大家應該都是有
看沒有懂,直接闖過去還是比較省事點。
突破ティターニア的防線並前進到西半側後,就輪到妖精之王オベロン御駕親征了。西側
第一個迷宮的突破口在西邊,通過的方式要稍微繞一下路,簡單說就是當玩家接近突破口
的時候,當下必須讓妖精的防守陣呈現非十字布陣的狀態,不然又會被傳送到其他地方。
基本上只要在轉角的地方來回跑兩趟就能解開這個小謎題,沒什麼好困擾的。西側後半迷
宮的通訊塔會被トロール給破壞掉,這樣玩家就無法透過高處去檢視妖精們的佈署方式。
不過不能看其實也沒差,因為真的看不太懂,所以トロール這個動作還滿多餘的。這一帶
的傳送位置都是固定的,而且路上有生玉這個超稀有的道具,一定要去拿。另外,西側的
工事通道可以打開通往公園西側的門,那裡有人正在等著我們,但現在先不用去,等解決
掉サカハギ之後再說。
走到建設現場最深處的工地大樓,就會跟サカハギ正面碰上,這裡將會進行二連戰,但因
為敵人並沒有多難纏,所以不用太擔心。一開始サカハギ會先招喚邪神ギリメカラ出來應
戰,ギリメカラ最大的特點就是具備了物理反射的特質,所以我方得準備屬性技能來對付
他才行。ギリメカラ會先使用獸の眼光來增加行動數,然後就會發動具有全體混亂效果的
パニックボイス或具友中毒效果的毒ガスブレス及ベノンザッパー來攻擊我方。中毒其實
還無所謂,最該小心的反而是パニックボイス的混亂效果,因為命中率上修的關係,所以
只要主角沒裝備可以確實提升抗性的禍魂(イヨマンテ)幾乎都會中招,主角一旦中招的
話事情就大條了,所以一定要確實裝備再前去迎戰。而且隊上最好要有人會常世の祈り,
這樣就會保險一點。ギリメカラ最大的弱點就是HP並不高,所以不用花時間去降他的能
力了,一口氣發動攻勢早點送他去西方極樂世界吧。
打倒ギリメカラ後,サカハギ就會接著上陣。サカハギ並沒有特別的體質,但會使用各種
屬性的技能(マハラギオン、マハブフーラ、マハジオンガ與マハザンマ),也會使用パ
ニックボイス來擾亂我方,物理攻擊的威力也很不錯,整體看下來無疑是一個很有實力的
角色。但サカハギ最大的弱點在於HP(1000)跟MP(46)都偏低,對於強悍的
物理攻勢又沒有任何對策,所以優秀的能力根本沒有多少時間可以發揮,玩家直接開AU
TO猛攻就能輕易打倒他。話說回來,HP低下也就算了,遊戲或許可以強硬解釋成マネ
カタ族的體質本來就不太可能會有什麼突變性的進展,但剩下46的MP值就真的有點惡
搞了,該不會是因為招換了ギリメカラ後忘了做回復,所以才會有那種擺明自婊的數字出
現?這個MP數實在毀了這個好角色。其實我個人很喜歡サカハギ這個反派,可惜遊戲給
他的篇幅並不多,劇情中也沒什麼高潮點可言、個人戰力又設定得太微妙,結果就這樣匆
匆結束去領便當了,有點浪費了一個讓人印象深刻的有趣人設。
接連打倒ギリメカラ和サカハギ後,ヨヨギ公園再度恢復了平靜,受到控制的妖精們也恢
復正常了。雖然迷宮不會再有傳送陷阱出現,但這一帶的敵人還是會照常出現就是。因為
敵人都很好對付,加上EXP又不低,リベラマ或集魔の笛一開下去,一場EXP都是好
幾千起跳,所以想衝等的人可以在這裡停留片刻,把之前到手的禍魂練一下,後面就能走
得更輕鬆。話說我在這裡曾打過一場增援十五次的戰鬥(就直接開AUTO跑),那一場
的EXP實在很誘人,所以後來有陣子我都會回到這裡練禍魂,效率其實比在後期一堆強
敵環伺的場景底下練還高、還安全,想找地方衝等或練禍魂的玩家不妨參考一下。
拿到ヤヒロノヒモロギ後先回去東側找祐子老師,她會藉由ヤヒロノヒモロギ的力量再度
招喚出アラディア。過程中,祐子老師希望アラディア能賜予她一個攝理箴言,讓她能依
循著箴言所指引的方向繼續前進,可惜被招喚出來的アラディア並沒有理會祐子老師的請
求,反而是把所有的希望寄託在主角身上,祐子老師終於明白自己並不是被選中的那個人
,在失望之餘似乎也鬆了一口氣,並且知道自己接下來能做的,就是相信主角的選擇並親
眼見證創世的那一瞬間,而眼下能幫到主角的最後一個忙,就是親自去阻止冰川,說完之
後就離開了。
還記得通往公園西側的那道門嗎?這個時候就可以去了。打開門並進入西邊的小房間後(
回復の泉對面的那個小房間),メノラー之火立刻就騷動起來,再走進去一點就會跟魔人
マザーハーロット對決(一定要先觸發與祐子老師的對話才會讓魔人現身)。マザーハー
ロット是魔人之中唯一的女性,但千萬不要對她的外表有所期待(不要被那雙腿給騙了!
)。除了修長的美腿之外,她的臉其實就跟前面那幾個魔人一模一樣,都是可怕的骷髏臉
,根本只是性別上的差異而已(囧)。
マザーハーロット除了擁有物理反射的特性外,還會使用多種雷擊屬性的技能(マハジオ
ンガ、ショックウェーブ與マカジャマオン),而且專屬技能女帝のリビドー(全體物理
大型傷害+魅惑)和邪神の蛮声(全體物理特大型傷害+術者HP回復)也都是很讓人火
大的招式,加上龍の眼光的效果,攻勢上其實比前面的四騎士還更加猛烈。不過雷擊屬性
的技能也是她的致命傷就是了,只要隊上有仲魔會雷擊吸收的抗性(例如神獸バロン或龍
王ナーガラジャ),這傢伙就等於直接被宣判死刑了,打敗她也只是時間的問題而已。マ
ザーハーロット的基本體質不錯,可以試著拿兩隻擁有實用技能的仲魔把她合出來(合體
種族條件為魔王、LV69、月齡為SILENT),加上幾隻御魂的修飾,就可以變成
一隻不錯的即戰力,有興趣的人可以試試看。
擊敗マザーハーロット後可以得到美のメノラー,接著去跟公園的思念體聊天則會得到「
有個很厲害的女人出現在イケブクロ」這樣的情報,接著透過傳送裝置回到アサクサ,ヒ
ジリ也會告訴玩家關於ゴズテンノウ復活的傳聞,看來勢必得再轉去マントラ軍本営一趟
了。
抵達マントラ軍本営最上層(64F)的ゴズテンノウの間,會親眼見證因為負傷失去右
手的千晶得到了ゴズテンノウ剩餘的力量而成為魔人的瞬間,視覺效果也很讓人震撼。跟
勇一樣,得到力量後的千晶在態度和語氣上也有所改變,看來還是無口的主角最老實了(
絕對無誤)。千晶繼承ゴズテンノウ的力量後,整個マントラ軍本営也會有所改變,最明
顯的地方就是路上全變成天使系的敵人,而路上的NPC也都會變成天使系的角色,有興
趣的人可以四處晃一下,某些對話還滿能反映出千晶的攝理思想與其手段。對了,去2F
跟天使ドミニオン對話可以得到1000マッカ,另外路上的敵人會使用テトラカーン與
マカラカーン這兩種麻煩的技能,所以聊完天就快點閃人吧,這裡不是我們應該久留的地
方。
在回到アサクサ引發接下來的劇情前,可以先走一趟カブキチョウ捕囚所。目前那裡已經
被異變後的夜魔ジャアクフロスト所佔領,變成一個冰天雪地的世界(必須先引發千晶魔
人化的劇情後才會出現)。原本這應該與我方無關,但為了取得禍魂,只好忍痛犧牲可愛
的ジャアクフロスト了。ジャアクフロスト的體質相當特異,除了冰結吸收、火炎與咒殺
反射外,對他發動的物理攻擊效果也只剩下十分之一,所以我方只能靠著電擊、衝擊或萬
能屬性的技能來應戰,其他攻擊方式對ジャアクフロスト都沒有用,是一個有個可愛外貌
、但實力卻異常強悍的角色!
ジャアクフロスト的マハブフダイン與ブフダイン兩招冰結屬性技能都很有威力,但最麻
煩的地方卻不是這兩招,而是高機率即死效果的マハムドオン。事實上,在戰鬥一開始他
就會先放一次,只要主角沒有抗性,就會有很大的機率瞬間遭到處決,所以主角一定要先
裝備能確實防禦咒殺效果的禍魂,仲魔當然也不能有咒殺弱點的角色上場,只要保證主角
不會突然倒下去,勝利自然就會屬於我方。另外,ジャアクフロスト還會使用暴れまくり
,但威力就不如冰結屬性技能那樣出色,所以不用太在意他的物理攻擊。基本上只要每回
合放一次マカラカーン來防禦冰結屬性技能的攻擊並另外防禦他的咒殺技能,接著就慢慢
削弱ジャアクフロスト的HP(他的HP並不多),幾個回合之後就能確實戰勝他了。消
滅ジャアクフロスト後可以得到サタン這個禍魂,雖然可取得的技能有點雞肋,但需要洗
屬性去アマラ深界的第3カルパ買東西的人倒是可以好好利用一下。
回到アサクサ,ヒジリ得知千晶繼承ゴズテンノウ的力量後會告訴主角兩個重要的情報:
一個是冰川正前往トウキョウ議事堂收集禍靈,另一個是アマラ神殿和ミフナシロ也都藏
有大量的禍靈。而他自己也掌握了ミロク經典和ターミナル上的所有關鍵資訊,認為沒有
人會比他更了解這個ボルテクス界所發生的一切,所以他也要跟冰川、千晶或勇一樣,開
創出一個屬於自己的攝理思想,成為這個世界的先知(突然轉過頭來的那個表情還滿有戲
劇效果的)。就在此時,勇突然透過傳送裝置的力量將自以為是的ヒジリ給擄走,看來勇
似乎有什麼企圖,為了避免勇做出讓自己懊悔的事,身為朋友的主角也只好順勢追了上去
,設法阻止已經失去人性和理智的勇。
我從這裡開始就把攻略的隊伍分成兩支,一支負責開路與協助練等、另一支則專門負責頭
目戰,而且每個仲魔的特性都盡量不一樣,但是像煌天の会心那種必要的技能我就會設法
讓每個仲魔都能具備,反正準備得越充分、戰鬥時自然就越能得心應手。另外我個人特別
推薦妖精ティターニア,我敢說她絕對是這款遊戲中最兼具實力與美貌的角色了,光是具
備四大屬性抗性和破魔、咒殺反射的體質就值回票價了,不把她叫出來組隊實在是對不起
自己的良心。不過ティターニア本身能學到的技能並沒有特別突出(メディアラハン、プ
リンパ、カリスマ、三分の魔脈和常世の祈り),中期還算不錯用,但到了後期就會有點
使不上力,到時候就必須透過其他手段來提升她的力量了。但不管怎麼說,先把她合出來
就對了,升級、技能變化或送道具時的殺必死畫面才是她最大的價值啊啊啊啊(霹靂宇宙
超級絕對無誤)!
準備好了就勇敢踏進アマラ経絡吧!一走進去就會馬上跟勇見面,但不管回答什麼答案,
勇都會叫主角到アマラ神殿找他,到時候他就會把所有真相告訴主角,說完後人就消失了
,而這次的對話將會影響到アマラ神殿再次與勇對話時的內容,也可能會關係到屬性與結
局,後面我會再提醒大家一次。走出門沒多久又會碰上外道スペクター的糾纏,不過這次
真的是最後一次了,就讓我們來替這段可笑的恩怨劃下一個永遠的休止符吧。這次的スペ
クター雖然不會用メギド,但基本性能又再次提升,原本物理、魔力與萬能外的其他屬性
皆無效的狀態,會再進化成火炎、冰結、雷擊與衝擊皆能反射的超猛體質,看來他真的是
很努力在強化自己,連身為對手的我都不禁感到佩服(誠懇貌)。
スペクター在發動群れ集い之後的下個回合就會直接連續自爆,這可是是非常危險的攻擊
方式,就是體力快滿出來的主角也吃不消,所以最好要在一回合之內就跟他分出勝負,不
然至少也要把他的HP大幅減少至我方可以全身而退的狀態。我的作戰方式還是那一百零
一招,就是讓三個擁有煌天の会心+全体攻擊的仲魔上場,然後主角気合い之後直接發動
地母の晩餐之類的全體大招,把スペクター所有分身全部掃平剛好一回合結束,他連交代
遺言跟發動自爆的時間都沒有。題外話,其實與スペクター的三次遭遇戰還滿有戲劇張力
的,可惜他的造型太普通(只是其他外道系角色的異色版本),要是能設計出一個特別的
專屬造型,或許會更讓人印象深刻也說不定。
走出アマラ経絡後會發現在大地圖的某個角落,右上方那個圓形的區域就是アマラ神殿,
地圖下端有一個5000マッカ的寶箱,不拿白不拿。アマラ神殿分為四個區塊:中央是
白い神殿,由威靈アルビオン把守。左邊是黒い神殿,由魔王アルシエル把守。右邊則是
赤い神殿,由地母神スカディ把守,而浮在上空的是中樞地帶,勇跟ヒジリ就在那裡等待
著。玩家必須先突破三個神殿才能抵達中樞,三個神殿的攻略順序可以由玩家自己決定,
但我個人建議先攻略白い神殿比較好,主要是因為裡面的傳送陷阱跟擁有物理與冰結無效
體質的地靈ゴグマゴグ還滿煩的,先突破這裡至少會在心理上可以顯得輕鬆一點。
白い神殿共有三層,裡面的敵人大多都是地靈、精靈、外道與御魂一類的敵人,而且幾乎
都是之前交過手的老面孔。比較需要留意的敵人除了礙手礙腳的ゴグマゴグ外,還有會猛
反擊又很耐打的地靈ティターン,其他人基本上就只是活靶而已。另外要小心東側寶箱內
的三隻幽鬼レギオン!跟之前的狀態一樣,他們都具有耐物理的體質,而且也會使用烈風
破跟マハムドオン,主角記得要先裝備防咒殺的禍魂,以免突然被KO。1F跟2F都是
傳送陷阱型態的迷宮,但因為規模小,所以並沒有那麼難走,這裡就不多做解釋了,自己
繞一下就知道怎麼走出去,很簡單。2F有第二種無限使用的道具破魔の霊扇,效果是全
體破魔即死,比之前那個垃圾遠眼鏡有用多了。取得它的路徑關鍵在2F地圖左下角那個
房間,傳送抵達後先往上走再回頭,就會被傳送到寶箱的位置。事實上這裡都是充斥著這
種單向傳送的陷阱,好在區域並不大,不然走起來絕對會很煩人。
抵達3F就會跟威靈アルビオン對決。他還滿有趣的,除了會招喚出色彩鮮豔的分靈出來
助陣外,還會說一些簡單的漢字,而且語意很接近中文用法,是一個頗具個人特色的敵方
角色。分靈的設定也很妙,每位分靈不但都有自己的名字,而且使用的技能跟體質也都不
太一樣。除了各顏色代表一種屬性外(同時也表示他能使用該
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 01:48:00
個人玩到千晶劇情完時的感想:珍貴的無遇敵據點阿!!!另外三大天使裡我最常用的是等級最低的ウリエルソロネ繼承過來的技能實在是很優秀,補血魔法跟最強Debuff
作者: OPWaug (哼哼)   2014-06-27 12:12:00
推推又38頁是怎樣xDD 千晶可惜的點就是氣勢很夠但實力很差最終戰前的3巨頭之戰他根本是個炮灰被打好玩der
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 12:16:00
我覺得三巨頭都不強,只是惱人而已...諾亞那甚麼輪流反射
作者: OPWaug (哼哼)   2014-06-27 12:19:00
硬要選一個我覺得冰川算比較強哈哈
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 12:28:00
我對冰川的印象就是被至高魔彈連擊,然後退場的雜魚
作者: hccee (ASKA)   2014-06-27 13:44:00
推,看到這篇雄雄發現狂熱版被我放置中,進度好像剛招安但丁..
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 13:58:00
樓上,那主線不是只剩最後一關了嗎...
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2014-06-28 00:42:00
推38頁自撰SDDS3攻略!
作者: willkill (這牙齒死掉啦!!!)   2014-06-29 21:34:00
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2014-06-30 13:34:00
^^

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com