[新聞] NES版超級馬力歐最快破關時間新記錄

作者: conpo (獅子たちの旗)   2014-07-07 21:44:14
2014.07.07
非TAS,玩家以純實力破關的時間又再往前推進了半秒,
這個新紀錄還上了Huffington Post的新聞版面XD
作者: qazxswptt (...)   2014-07-07 22:11:00
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-07-07 23:37:00
文章不就說裏技了,怎麼沒用bug...
作者: Lightbearer (morning star)   2014-07-07 23:46:00
4-2就已經用bug技了吧...
作者: conpo (獅子たちの旗)   2014-07-08 00:07:00
我的意思是指沒使用溢位之類的bug穿透技來直接抵達破關點 
作者: protect6090 (山茶花)   2014-07-08 00:12:00
如果沒有第4關跟第8關兩個小停頓點,應該可以再快半秒
作者: lazyming (lazyming)   2014-07-08 00:23:00
第8關那個停頓似乎是必須的 連TAS也會停
作者: OPWaug (哼哼)   2014-07-08 00:28:00
第8關只要一口氣衝下去 後面就一定得停頓一下 無可避免
作者: hsiehfat (Okami)   2014-07-08 02:11:00
玩成這樣已經跟TAS沒兩樣了
作者: qazxswptt (...)   2014-07-08 02:19:00
我看完了 沒有bug技吧 BUG是擠牆壁之類的
作者: MaiLu   2014-07-08 02:25:00
有方法確認影片真的沒用s/l大法嗎??
作者: gogan (深邃回憶)   2014-07-08 03:16:00
進土管上天堂這樣還不算bug技喔?@@
作者: ddrdod (乖乖)   2014-07-08 05:43:00
4-2進水管上天堂,還有8-4踩水管邊緣往上跳到水管上這兩個應該不算正常技
作者: RuinAngel (左)   2014-07-08 09:12:00
進水管上天堂是裏技,踩牆邊二段跳只是個1frame技練一下誰都可以
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-07-08 10:47:00
牆邊兩段跳算馬一的實用基本裏技了
作者: qazxswptt (...)   2014-07-08 12:41:00
進土管那是路線 踩水管邊緣是高級技巧 不是嗎
作者: busin   2014-07-08 13:22:00
先搞懂4-2跳關正規路線再說吧
作者: qazxswptt (...)   2014-07-08 13:58:00
抱歉 我錯了 我還以為4-2進水管從那邊出來是正常的Orz原來不只擠牆壁 4-2那個也是Bug 是我見識少了那這種破紀錄的路線 是可以允許嗎?我也有點不懂了
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-07-08 17:18:00
這一組的紀錄基本上就是非TAS技巧。還有會引起嚴重卷軸錯誤的左+右和上+下禁止至於其他的遊戲bug只要不是嚴重破壞遊戲的應該都OKwarp跳關和hitbox判定bug都是OK的。
作者: qazxswptt (...)   2014-07-08 17:45:00
問題是TAS不是也有兩個路線的爭議?之前討論串我好像問過有一派是主張可用修改記憶體定址的 有一派是主張不碰修改的 只用遊戲本身找得到的偷吃步(無論是否BUG)假如是這樣 這段影片 也算是符合TAS不是?還是我想多了?
作者: OPWaug (哼哼)   2014-07-08 18:18:00
簡單說就是實機與卡帶能完成的bug技都不算是作弊bug 而像tas或程式溢位這種這種只能靠模擬器完成的技巧才被稱作是bug所以這個紀錄才得以被官方承認同時也表示任何一個玩家都可以利用實機與卡帶完成
作者: qazxswptt (...)   2014-07-08 18:35:00
感謝OP大 您的解釋很清楚 我完全理解了 原來標準是實機是否可以執行 不是在技巧本身是否利用BUG 也是合理補充 應該是BUG技本身是實機可行的 就不算作弊BUG
作者: lazyming (lazyming)   2014-07-08 23:53:00
說到程式溢位 已經有RTA在用了 並非"只能靠模擬器完成"
作者: RuinAngel (左)   2014-07-09 09:09:00
其實沒什麼爭議啦妳去看紀錄頁面她就有分各種項目妳想挑戰什麼項目的最速紀錄就自己看好規則就好啊
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-07-09 14:47:00
實機可不可行不一定吧...TAS也是有實機可行的紀錄主要還是要看項目訂出的規則...
作者: qazxswptt (...)   2014-07-09 16:03:00
規定還真多呀Orz 了解
作者: dinopalm (Dino)   2014-07-09 19:24:00
好奇 如果旗子不踩5000分都拿一百分 會不會快一點點點點
作者: id9000 (ㄇㄐ我來啦qq)   2014-07-09 21:01:00
這個紀錄離完美RTA只差約37frames,原本大家都在期待andrewg會是第一個達到4:57的玩家,但是他在前一陣子宣布暫時引退了對於一些技巧這張圖有解釋 http://i.imgur.com/DpY0WaS.png旗子的部份,如果拿100分,馬力歐走向城堡的速度會比較慢跳越高就會用越快速度走向城堡,可以省11 frames左右
作者: qazxswptt (...)   2014-07-09 21:20:00
那他有一關拿100的 如果改進成5000不是會比較快?
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-07-09 21:31:00
http://tinyurl.com/m9j4f67不知道是不是同一個技巧,然後8-3似乎不能用這招會導致煙火發生(TIME = 343,指的是一代,二代日版不知)喔,好像不一樣...當我沒說。
作者: id9000 (ㄇㄐ我來啦qq)   2014-07-10 00:36:00
拿100的關卡就是8-2,也是那張圖第二項有解釋的部分透過子彈鑽進底部方塊去抓旗桿,可以直接省略走路到城堡的時間,讓遊戲直接開始讀秒所以會比抓5000還要更快跟P大貼的網站寫的第2項是同一個技巧
作者: qazxswptt (...)   2014-07-10 00:48:00
喔喔 原來如此 遊戲玩成這樣變態XD 在我反應神經最好的時期 可能都辦不到吧...
作者: id9000 (ㄇㄐ我來啦qq)   2014-07-10 00:49:00
不利用敵人來達成不降旗對RTA來說太困難,因此只有8-2有子彈比較有機會達成,原本andrewg的紀錄在8-2也沒有用這招

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com