邊整理行李、邊趕出來的XD
http://tinyurl.com/pvvuh3y
之前有利用一個篇幅介紹過MD平台上的同系列作品(有興趣的人可以自行搜尋一下我過
去的文章),卻忘了花點時間聊一下這款遊戲,所以趕緊利用我整理行李的空暇,很快地
把這款作品講一下,讓沒玩過的玩家也能認識這款背景設定與遊戲性都有其特色的好作品
。話說從玩遊戲、截圖、找資料,到完成這篇文章的時間前後竟然花不到一天,快到連我
自己都覺得很意外,可見人是真的有潛力的,只要被逼急,潛力就會徹底發揮出來這樣。
遊戲的故事大綱是這樣的:美國的自由女神之城(其實就是紐約市,只是換個名字而已)
一直都是犯罪猖獗的地帶,縱使警方展開若干次雷厲風行的掃蕩也無法有效抑止這一帶的
犯罪率,讓飽受批評的地方政府相當頭痛不已。為了確實防止這個城市的犯罪,地方政府
決定調派經驗豐富且身手敏捷的Duke Oda (デューク・オダ)警官來主導這一次的掃蕩
工作,同時也準備著手測試被稱為「Long-Range Supersonic Powered Suit」的新裝備,
希望能藉由這個新開發的武裝來有效遏止隨時有可能發生的高危險犯罪。然而,新裝備的
開發計劃似乎走漏了風聲,那些橫行在自由女神之城陰暗面的犯罪者們也開始研擬對付警
方新裝備的對策,甚至有人也開發出了可以對抗這種新裝備的武裝,看來自由女神之城將
會有一場無法避免的風暴…
遊戲的操作系統及其特性沿襲了1987年所發表的『忍(Shinobi)』這款遊戲(兩款
遊戲都使用同一種系統架構),主要就是靠攻擊、跳躍與技能發動三顆按鈕來攻略整個遊
戲。原本以為即使利用同一種系統架構,在時間的孕育下應該可以得到某些進化,但本作
主角的性能其實並沒有比『忍』的主角好到哪去,除了一樣能用蹲姿前進、一樣可以發動
特別武裝外(前三關在一般素身狀態下,特殊武裝鍵並沒有效果),本作的主角也只多了
可以向上射擊的能力而已,但速度跟跳躍能力反而沒有『忍』的主角來得敏捷。更莫名其
妙的是,素身狀態與後來裝備裝甲後的步行速度與跳躍能力竟然跟素身狀態相差無幾,背
部所裝備的輔助推進裝置似乎只能承擔了裝甲的重量而已,所以玩家的行動能力到頭來還
是只能跟素身差不多,但判定上卻因為厚實的鎧甲而有所變化。喔!對了,遊戲是可以兩
人同時進行的,我想這是最讓人覺得振奮的地方,可惜遊戲難度並沒有因為兩個人同時進
行而有所提升,或者說兩人同時進行最困難的地方,可能是彈藥數量的分配這樣。
說到那副裝甲,根本是遊戲最惡搞的部分,裝甲的防禦能力基本上只比素身強了一點,但
依然撐不過五次攻擊,完全感受不到厚實的妝甲應該帶來的高防禦能力,視覺效果跟實戰
效果的落差頗大,真搞不懂遊戲中信誓旦旦的自由女神之城警方跟美國軍方單位把錢花到
哪去了(囧)。其實玩的當下也讓我聯想到另一款大型電玩名作『機器戰警(RoboCop -
The Future of Law Enforcement)』,兩款遊戲的防禦落差有著搞笑性質的異曲同工之
妙,裝甲跟紙糊的沒兩樣,根本感受不出高科技所帶來的震撼力。身著裝甲的狀態下受到
攻擊後,身上的裝甲會逐漸剝落,其用意大概只是為了提醒玩家必須趕緊避開敵方火力的
包圍,以免被打到趴在地上而已,只是看到一顆小子彈就能把鎧甲打爆成那樣也實在是很
讓人摸不著頭緒,或許警方該考量的不是鎧甲的防禦效果,而是三秒膠的黏著度才對。
當然,我們或許也可以試著去解釋在主角身著裝甲後所面對的敵人火力也會有所提升,所
以裝甲無法長時間抵禦敵方攻擊自然就勉強說得過去了,但遭到敵人以拳腳或小刀把裝甲
給打爆又是怎麼一回事?這種不科學的設定除了硬凹成敵人是透過某種方法強化過的強化
人或拿到甚麼傳說性質的武器外,我真的已經找不到任何可以辯駁的理由了。但既然是強
化人,為什麼被射個兩槍就躺下去了?還是只強化到拳腳這樣?還有小刀既然這麼有用那
幹嘛用槍獲火箭炮?完全無法理解啊(搔頭)!好在遊戲並沒有像『洛克人(Rockman)
』那樣的孱弱體質設定,當玩家與敵人發生碰撞時,只會造成彈開的效果,這個效果其實
會創造出極短暫的無敵時間,時機如果抓得夠準,就可以利用這招迴避掉敵方的子彈、火
箭或雷射等攻擊,是一個很實用的小技巧,有興趣的人可以多練習一下。
武裝方面,素身跟身著裝甲後的主武裝其實差異不大,雖然裝甲狀態下一次會射出三發子
彈,但威力其實跟素身狀態差不多,當然我們也可以解釋成敵方的耐久力也有所提升了,
所以子彈的效果並沒偶那麼明顯就是,好在彈藥的補給還算充裕,玩家還是可以放心大開
殺戒的。特殊武裝共有三種,這裡簡單介紹一下。標示為「Electro Blast」是遊戲中最
先能讓玩家取得的特殊武裝,也是所有武裝中威力最強的武器。雖然一次只會出現單發,
而且只會向發射方向攻擊一次,但強大的破壞力和貫穿力可以把擋在眼前的所有敵人全數
一網打盡,對耐久力高的鎧甲兵或各關頭目也都有很不錯的殺傷效果。
標示為「Multi-Shot」的武裝是一種可以同時發射七發強力砲火的擴散型武器,威力上雖
然不如前面提到的「Electro Blast」,而且也沒有具備貫穿的特性,但爆破後的傷害判
定和可以有效掃蕩大半個畫面的特質依然很值得玩家信賴,對於行動軌跡難以掌握的敵人
(如中、後期會出現的擲彈兵和機器骷髏)或廣泛佈署的複數型態敵人都很有嚇阻力,在
狹窄的地形效果下更是能發揮其優異的長處,後期關卡攻略時推薦使用。
標示為「Double Bomb」的威力僅次於「Electro Blast」,但一樣具備了貫穿的特性,而
且還擁有寬廣判定與可以同時攻擊到前後兩個方位敵人的性能,單就關卡突破與掃到等重
點來看,其實比「Electro Blast」更有其效率許多,我覺得是遊戲中最好用的特殊武裝
。但因為「Double Bomb」發動攻擊時機是看炸彈的落點來決定,所以攻擊位置不是很好
掌握,碰上有樓層平台的地帶時,可能就會影響發動時機。所謂的發動時機就是以炸彈的
第一落點為基準,當炸彈掉下後一碰觸到地面或平台就會引爆,所以有時候會看到爆炸軌
跡在半空中移動的詭異情形(因為碰觸到上層的平台),使用前要稍微注意一下。
特殊武裝一次只能裝備一種,但取得不同種類的特殊武裝後的數目是可以累計的,例如一
開始先取得兩個「Multi-Shot」,但隨後如果再取得兩個「Double Bomb」的話,種類就
會變成「Double Bomb」,但特殊武裝的總數會來到四個這樣。另外要特別提醒玩家的是
,發動特殊武裝時會有一小段短暫的硬直,這段硬直時間並不是無敵的狀態,所以還是有
可能會受到傷害的,所以發動前記得要稍微注意一下敵方的狀態,不要以為發動特殊武裝
跟『忍』的主角發動忍術一樣會有短暫的無敵效果。
因為有素身與裝甲後兩個狀態,所以遊戲關卡也等於分為兩個階段,每個關卡都有頭目把
守,裝甲狀態下的關卡還分為前、中、後共三個區域,關卡背景的設計也滿多樣性的,內
容整體來看算是豐富,只是關卡的長度比較不足,難度也會因此大打折扣。這裡簡單說明
一下各個關卡的特性及其頭目攻略方式,需要的玩家可以參考一下。素身狀態下共有三個
關卡必須攻略,第一關的路徑短、敵人的火力佈署也很鬆散,所以沒什麼困難的地方。遊
戲第一個頭目是噴火男(銀行搶匪),他的火焰軌跡是根據發射前一秒的主角位置來決定
的,所以站著讓他發射最安全,只要蹲下就能輕鬆迴避。不過他會以垃圾桶蓋來防禦玩家
的攻擊,只有在發射火焰的一瞬間會暴露出弱點,所以建議玩家不用離他太遠,站在中距
離的位置(大概離他四、五步的位置)就能邊閃避火焰、邊輕鬆反擊。另外要注意這個頭
目的滾動突進技,當下他會處於完全無敵的狀態,所以看到準備動作時就可以專心閃避而
不用浪費子彈了。
素身狀態下第二關一樣是在街區。這裡比較需要小心會躲在一旁投擲手榴彈的敵人,如果
讓他跟一堆槍手在障礙物地帶聯合起來的話,玩家可能就會莫名其妙卡在這個區域一陣子
,甚至還可能會出現無謂的死傷。頭目是一個會使用迴旋鏢的綁架犯,迴旋鏢的軌跡很好
判別,保持距離好好觀察就會發現這種攻擊方式意外地單純,閃避上應該沒什麼困難的地
方,問題反而在於如何避開人質而確實命中綁匪這點。其實命中人質並不會有什麼懲罰性
的效果出現,不像槍卡遊戲那樣會扣除玩家的體力值,最多只會出現一句:「DON’T
SHOOT THE GIRL !!」罷了。攻略方式有點技術傾向,簡單說就是玩家必須在跳躍狀態下
發動攻擊,而最完美的開火時機就是剛跳起來或快降落地面的那一瞬間。基本上,除了頭
目完全躲在人質背後的狀態外,只要跳起來射擊就能確實命中敵方,有點耐心就能輕鬆突
破。對了,別肖想直接衝到頭目身邊去開火的蠢招;當玩家近身時,頭目會以踢擊反制,
所以無謀衝過去只是自殺而已。
素身第三關在加油站一帶。這個區域的敵方火力佈署還滿密集的,而且不少敵人必須射擊
兩次才會倒下,所以最好不要躁進,確實擊倒擋路的敵人後再前進也不遲。另外就是可以
多利用車頂和鐵網內的區域來閃避敵方的包圍,玩家在更換位置後也會吸引某些敵人的追
擊,這個時候就是很好的反擊機會。本關頭目是一個會使用船錨攻擊的壯漢(竊車集團主
謀),船錨會朝著上或下方快速射出,攻擊機會也只有在射出的那一瞬間而已,相當不好
抓。當船錨在頭目手上旋轉時,頭目會處於無敵的狀態,如果玩家刻意跳到屋簷上,頭目
雖然無法攻擊,但會對著玩家作出挑釁的動作,還滿有趣的。比較簡單的攻略方式就是玩
家在畫面最左端待機,這時頭目只會走到中間發動攻擊,玩家就能看準時機去攻擊頭目,
即使頭目是處於蹲姿的狀態也會被站著的玩家給命中,所以判定上比前一個頭目要來得寬
鬆一點。不過說也奇怪,過場畫面中的頭目應該是拿著制式手槍的狀態,怎麼關卡中的武
器卻變成船錨?搞不懂。
三個素身關卡都突破後(玩家的頭銜成為CHIEF後),就會穿上機械鎧甲而成為ESWAT並挑
戰接下來的四個大型關卡,這裡一樣簡單說明。第一關的第一個區域的敵方火力會從小手
槍全數升級成自動步槍以上的等級、耐久力也明顯提升,而且人數相當多,加上地形或多
或少會影響到玩家的行動,所以即使關卡的路徑很短,也沒辦法走得多快就是了。頭目戰
前會碰上同樣裝著特殊裝甲的敵方角色,雖然他們只會以拳頭攻擊,但耐久力很高、旁邊
又會搭配一些步槍兵,所以最好用剛拿到手的「Electro Blast」一次解決,省時、省力
又省子彈。頭目戰會碰上腦子有點問題的瘋狂軍武專家Dirty Duffy,他也會裝著特殊裝
甲來迎戰我方,而且會連續發射飛彈來攻擊玩家,近身時則會以拳頭攻擊,要不是因為耐
久力並不高,不然還真的有點不太好對付。建議最好以全力射擊的方式以求快速打倒對方
,就算受點小傷也無所謂,否則近身狀態下的飛彈其實很不好閃避,玩家往往只會連連失
誤而造成無謂的損傷而已。
打爆Dirty Duffy的鎧甲後就會進入關卡的第二階段。這一帶要特別小心會使用火炎放射
器的敵人,這種敵人不但會持續以火炎放射器攻擊(火炎放射器的判定很長),而且耐久
力也不低,前面如果還有身著特殊裝甲的敵人或障礙物(如阻擋牆)擋住去路,就會陷入
被包圍的危機,碰上這種情況時最好快點發動特殊武裝來清場,不然可能會受到不小的損
傷。頭目戰就是房子內側的區域,敵人會以持續增援的方式前後包抄我方,不過只要玩家
持續射擊就能輕鬆全身而退,沒甚麼難度的一個小關卡。
進入第三階段,敵人都會變成耐久力較高的鎧甲兵,而且他們也會開始發射飛彈攻擊玩家
,有時後跳上去就會被攻擊到,重複個兩、三次之後就會讓人有一股無名火衝上來,滿討
厭的。一旁的升降平台也會有推著雜物的鎧甲兵快速向玩家這個方向衝過來,最麻煩的是
還會源源不斷地出現,所以最好快點移動到樓層上方並快速掠過有升降平台的區域,就能
避免彈藥的大量耗損。頭目戰會再度碰上Dirty Duffy,這次他會利用TNT炸藥引爆的
方式來攻擊玩家,玩家必須一邊攻擊來犯的步槍兵、一邊閃避樓層間的炸彈、同時一邊從
大樓的縫隙逐層逃脫。當大樓完全倒塌時,就能攻擊到Dirty Duffy並將其逮捕(大樓傾
倒後,他會以小手槍攻擊玩家)。過程中比較麻煩的是炸彈,樓層只要一接近地面,炸彈
就會啟動倒數,倒數時間只有一、兩秒,所以看到炸彈在閃爍時就得快點閃遠一點,不然
會被判定寬廣的爆炸範圍給傷害到。
第二關的背景會來到唐人街(以前有聊過,我個人相當喜歡這種有華人文化的場景設定了
)。第一個區域除了要留意敵方的密集砲火外,同時也要小心火炎放射器的寬廣攻擊距離
,就算玩家跳到平台上方也會被火炎放射器的火焰末端給掃到,所以碰上時還是快點解決
比較好。頭目戰會碰上唐人街一帶的黑幫毒梟Rats Lee,但他一開始並不會親自下場應戰
,只會叫他的寵物老虎來攻擊玩家。老虎只有頭部的部份才有攻擊判定,但因為突進跟飛
撲的速度很快,所以不是很好閃避。建議站在畫面中間待機,這裡的視野最為寬廣,而且
也不會被老虎的迴轉給掃到(記得先把窗戶上的槍手給打下來),自然就能輕鬆幹掉老虎
了。
第二個區域要特別小心喜歡跳來跳去、又愛亂丟炸彈的擲彈兵(遊戲中唯一的女性角色)
,她們的數目不少,搭配平台上端的槍手與路上的障礙物,等於是把玩家的行動路線給封
死了,要不是這些敵人的耐久力並不是很突出,不然可能會比射飛彈的裝甲兵還棘手許多
。頭目戰是Rats Lee的另一隻寵物巨型人猿(他還真是愛養寵物),巨型人猿只會以徒手
攻擊我方與投擲木桶(木桶可以被破壞),但判定跟距離都很寬廣,尤其是手的部份更是
難以閃避,基本上只能縮在畫面最左端才有辦法避免被攻擊到,加上牠的耐久力也很驚人
,如果身上沒有特殊武裝或彈藥數快見底的話,絕對會是一場苦戰,玩家想靠近身拳腳來
突破這隻怪物的難度是非常高的。話說回來,這傢伙也算是我很有印象的一個頭目角色,
每次跟別人提到這款遊戲時,我第一個想到的大概就是這隻巨型人猿,哈哈。
第三個區域是停車場,基本上就是一直在跟一台超大型的悍馬車對決而已。悍馬車會一直
增援與阻擋我方的去路,而後方也會有步槍兵持續殺將過來,玩家必須同時注意前後兩方
的狀態,以免被敵方火力局限在狹小的行動空間裡。頭目戰就是那台悍馬車(由Rats Lee
所駕駛),悍馬車本身的耐久力相當高、爆衝時也會有損傷判定,上面的擲彈兵還會一直
亂丟炸彈,看起來似乎不是很好應付。但其實玩家只要持續站在畫面最左端拼命射擊,就
能輕鬆幹掉這台中看不中用的悍馬車了(爆衝距離只會到畫面中間而已)。說實在的,比
起前一關的巨型人猿,這台車子真的沒有什麼,兩關的頭目應該對調一下位置才對。
第三大關的背景是防守嚴密的敵方根據地。一開始就得特別小心移動式雷射砲台的密集性
攻擊,如果真的不知道該怎麼閃,那就一個一個打掉吧,比起彈藥的耗損,命還是比較重
要。比較惡搞的是,路上竟然有會丟小刀的敵人,而那些小刀竟然也會讓特殊裝甲處於大
破的狀態,花惹發(囧)?莫非這裝甲真的是紙糊的不成?還是說敵方的小刀威力可比薩
克的電熱斧?這樣的設定真的是讓人無法理解啊。頭目戰就是雷射砲台與小刀兵所組成的
攻擊陣,雖然看起來似乎沒有地方可以閃避,但其實畫面最右端可以算是一個安全空間,
除了從對角發射的斜向雷射外,其他雷射武器都到不了這裡,玩家就只要一直站在那裡發
動攻擊即可,把小刀兵跟雷射砲台全數解決就能過關。
第二個區域會讓小刀兵、擲彈兵與步槍兵一起登場,人數也相當多,如果有特殊武裝就快
點丟出來用,可以省下不少時間與麻煩。頭目戰是兩個會自動升降的火炎放射裝置與在空
中來回盤旋的兩個雷射裝甲兵,如果玩家傻傻站在中間的話可是會快速造成嚴重的損傷,
建議移動到左邊並貼著左側火炎放射器的位置,只要蹲下大概就能確保安全無虞。確定會
受到攻擊後,就能先向空中射擊去幹掉兩個礙眼的裝甲兵,隨後再去處理兩個火炎放射裝
置。原則上以先幹掉空中的敵人為主,只要空中的裝甲兵先被解決了,路上那兩個火炎放
射裝置自然就沒有什麼威脅性可言,放輕鬆打即可。
第三個區域除了有雷射砲台、擲彈兵、步槍兵與火炎放射兵之外,還加入了幾台小型坦克
擋路,整個畫面幾乎快被敵人的砲火陣給佔滿了,很不容易突破。建議先把擲彈兵跟步槍
兵給打倒,接著再去對付雷射砲台即可,小型坦克的部份只要跳到坦克或平台上方就能輕
易避開,要打不打就隨玩家。我個人是覺得擲彈兵最礙事,就算沒被他的炸彈給炸到,也
有可能會被他彈到一旁,然後旁邊剛好會有雷射或其他砲火過來,損傷就這樣莫名造成了
,所以一看到四處亂跳的擲彈兵最好還是先把他們打下來,不然會滿麻煩的。頭目戰是兩
個性能跟玩家差不多的裝甲機器人,雖然他們只會發射子彈,可是彈速並不快、判定卻很
長,想靠跳躍完全閃避得算得相當精準才行。另外他們在裝甲被打掉後還能行動一段時間
,耐久力大概是有裝甲時的三分之二,不過攻擊方式並沒有改變,還是很不容意閃躲,所
以最好速戰速決,集中火力攻擊才是上策。當然,如果身上有囤兩發「Double Bomb」的
話就輕鬆了,第一發放完剛好把敵人的裝甲給打掉,第二發再過去差不多就能同時把敵方
給擊倒,所以關卡前面那個取得特殊武裝的機會一定要把握住,這樣就能大幅減少進攻時
間。
最後一關的敵人無論是耐久力或火力上都有明顯的強化。一開始就會碰上拿著火箭筒的士
兵,隨後一堆耐久力皆有所提升的裝甲兵也會接續登場(只會以拳頭攻擊),另外地上還
有礙手礙腳的逆向輸送帶會阻礙玩家行動,該區域上方還有不容易命中的雷射砲塔會干擾
玩家,萬一卡在這個地帶太久,耐久力快速耗損甚至損兵折將絕對是很顯而易見的事情。
本區域的頭目戰是對決基地內側的廢棄物處裡裝置,它的耐久力很高,還會一邊投下高溫
廢棄物來造成我方的損傷,高溫廢棄物會因為逆向輸送帶的關係而變得不容易跳過,而且
一旁又有遊戲唯一的即死陷阱在等著玩家,打起來還滿煩人的。基本上還是以速戰速決為
主,玩家盡量把位置保持在畫面右側,這樣至少比較不會受到即死陷阱的威脅,接著就集
中火力向上攻擊,狂灑幾十發子彈就能輕鬆擺平它。
第二個區域一開始就得在狹小的空間內面對雷射砲台和火箭兵的夾擊,要是沒快點把阻擋
牆給打爆的話,時間絕對會被拖掉不少。雖然火箭兵的武器也無法穿透阻擋牆,但上端的
雷射砲台還是很礙事,而且後來還有得了躁鬱症的擲彈兵擋路,所以想快速前進基本上並
不太容易,步步為營將敵人確實擊倒後再前進才是致勝的不二法門。頭目戰之前的那堆漂
浮機器骷髏雷射砲台相當難纏,但千萬不能單純避開,一定要確實消滅才行(請多加利用
特殊武裝的威能),不然它們就會一起跟到頭目戰的位置,到時候就會跟著頭目一起反擊
我方,如果真的變成那樣就會非常地麻煩,玩家屆時就要有快速損失生命數的心理準備。
頭目戰是這個基地的防禦系統,是一種具備三種攻擊方式的高機能坦克。雖然說是三種攻
擊方式,但其實就是拋物線的炸彈、上端子彈與下端火箭這樣,比起前一個區域的兩個裝
甲機器人要來得好應付許多。基本上玩家只要留意拋誤線炸彈即可,炸彈的爆炸範圍廣、
又會隨著玩家跟坦克的移動而改變落點,比起另外兩種武器要稍微棘手一點,但如果能克
服這個問題,這個防禦系統就跟巴西的後防一樣毫無用處了。
本遊戲的最後一關是敵人根據地的指揮中心,一開始就會碰上一堆雷射砲台搭配一個裝甲
機器人迎戰,好在裝甲機器人的耐久力並不如前面頭目戰時那麼高,所以先把它擺平後就
不需要去理會頭頂上那堆雷射砲台。最終頭目則會搭配兩個裝甲機器人迎戰,他自己則在
平台上端利用特殊裝置來連續發射威力強大的雷射光束。基本上還是得先把地上那兩個裝
甲機器人給解決掉,如果身上有特殊武裝的話就快點發動,這已經是遊戲最後了,不需要
再溫存下去。最終頭目的弱點是身邊四個會發射雷射的裝置,只要全數擊破,遊戲就破關
了,只是破關後的結局展示還滿粗糙的,完全沒有破關的感覺,頗ㄏ。
作個簡單的總結。1989年前後已經算是大型電玩市場的百家爭鳴時代了,不少經典的
作品都在這一年問世,玩家根本來不及玩。例如該年的四大ACT神作『吞食天地(
Tenchi wo Kurau)』、『戰斧(Golden Axe)』、『忍者龜(Teenage Mutant Ninja
Turtles)』與『街頭快打(Final Fight)』,還有我個人非常喜歡的『魔境傳說(The
Astyanax)』和『影舞者(Shadow Dancer - Kage no Mai)』、一直玩不膩的『俄羅斯
方塊進階版(Bloxeed)』、擁有RPG要素的『卡達敘傳說(Cadash)』、風格特異的
『神龍太子(Dragon Breed)』、家喻戶曉的『木匠兄弟(Don Doko Don)』、結合射擊
與動作要素的名作『爆破公爵(Dynamite Duke)』、名系列作續章的『宇宙巡航艦3(
Gradius 3)』、打擊感十足的『暴力格鬥(Violence Fight)』、還有像『地獄火(
Hellfire)』、『昆蟲戰記(Insector X)』、『瘋狂摩托車(Mad Motor)』、『午夜
反擊(Midnight Resistance)』、『魔鬼氣球(Pang)』、『異型戰機2(R-Type 2)
』、『天空大冒險(Sky Adventure)』、『天聖龍(Saint Dragon)』、『出擊飛龍(
Strider)』、『超級排球(Super Volleyball)』、『人猿傳說(Toki)』、『大旋風
(Twin Hawk)』、『美國空軍(U.N. Squadron)』、『空牙(U.N. Squadron)』、『
荒域獸牙(Wild Fang)』、『威洛之旅(Willow)』、『WWF明星摔角(WWF
Superstars)』、『再生戰機(X-Multiply)』、『零式戰機(Zero Wing)』等諸多名
作,只能說真不愧大型電玩的大航海時代,讓人眼花撩亂啊!這些遊戲各有特色、聲光表
現都有其獨到之處,每一款也都是能獨當一面的好作品,相信大家或多或少應該都有涉獵
過(如果有經歷過那個年代的話)。反觀這次介紹的『反恐特警』,在聲光效果上其實並
不算突出(甚至可以說略嫌落後),系統架構也只是過去作品的延伸而已,但它的娛樂效
果就是能讓我愛不釋手,或者是說早期SEGA遊戲製作小組喜歡在現實之中融入超現實
與復古的題材這點,一直都很能吸引我的目光,所以這款遊戲自然就被我奉為經典之列了
。當年在機台上寄付了大筆銀兩不說,直到現在我都還是覺得遊戲的題材真的相當有趣,
當然也是我非常堅持推薦的作品之一。建議大家花點時間玩玩看,瑕不掩瑜的好作品喔!