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Fw: [求助] 格鬥用大搖桿的機板選擇
作者:
Magiclover
(寅時文青)
2014-09-12 21:29:35
※ [本文轉錄自 Key_Mou_Pad 看板 #1K4lAj4X ]
作者: Magiclover (寅時文青) 看板: Key_Mou_Pad
標題: [手把] 格鬥用大搖桿的機板選擇
時間: Fri Sep 12 21:18:34 2014
之前用的大搖桿是別人淘汰不要的
最近想自己組個新的大搖 但是發現機板的選擇上有點小問題
請問各位
像是蒼翼(BBCP)這種格鬥遊戲的機板是類比還是數位輸出阿?
看了很多解釋我還是不太懂類比跟數位玩格鬥遊戲的差別在哪裡
想組又不想跟外面的機台差太多~"~
還請各位大大解惑
作者:
vincentpp
(文森)
2014-09-12 21:21:00
建議可至看板《Emulator》詢問
作者:
protect6090
(山茶花)
2014-09-12 21:37:00
如果你是問機台那多半是類比喔,類比好處就是延遲問題可改善,對於蒼翼或聖騎士類型的遊戲就有明顯影響……
作者:
jeff0811
(jeff)
2014-09-12 21:40:00
一樓 p大,為什麼類比玩格鬥會比較好?又,你指的類比是輸入信號類比還是別的地方?
作者:
protect6090
(山茶花)
2014-09-12 21:44:00
主要是大搖跟機台還是類比的天下,連續訊號處理會比數位好改善@@不,類比是舊產物,只是對於多重訊號處理會比數位更有調整與改善的空間,對連技取向的格game會比較好用@@數位是未來趨勢沒錯,但傳統還是有傳統好處,至於格game 分類見仁見智啦XD有人快打2也能玩出高強連段XD
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