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[求助] 如何用濾鏡打造懷舊效果
作者:
wenen
(天空騎士---湛藍羽翼)
2014-09-24 11:50:45
之前看到有大大討論到模擬器的濾鏡,尋線找到這個東西
http://filthypants.blogspot.tw/2010/12/crt-pixel-shader-filter-for-snes.html
推文中講到到應該就是cgwg's CRT shader這個濾鏡吧
http://tinyurl.com/mjwbrml
請問一下這種東西要怎麼使用,需要自行編譯成各模擬器用的檔案嗎
還是有方式可以套用到模擬器上
像是我個人目前最喜歡的濾鏡,是MD模擬器Kega Fusion的Genesis NTSC Filter
可以很忠實的還原傳統電視的質感
http://img140.imagevenue.com/img.php?image=530250433_sshot_21_122_258lo.jpg
不知道這種濾鏡有沒有辦法移植到其他模擬器??
還有待強者大大指教
作者:
protect6090
(山茶花)
2014-09-24 11:59:00
濾鏡都是跟著模擬器,因為考量到每個平臺的解析度,所以不太可能共用,code也要額外寫,但一些論壇有教人怎麼編譯,只是拉丁語系根本看不懂@@
作者:
lionclp
(時間的輪盤上)
2014-09-24 12:47:00
這濾鏡好讚啊XD
作者:
zack867
(心裡有佛看人便是佛)
2014-09-24 13:15:00
ntsc filter zsnesw 跟bsnes都支援蠻久了kega的設計可以直接外掛濾鏡檔案
http://goo.gl/FUyt9R
可以參考看看
作者:
qazxswptt
(...)
2014-09-24 14:10:00
正常情況濾鏡都是跟著模擬器 因為濾鏡也一種程式語法不過後來有人搞出一種東西叫濾鏡注入器 變成用外部方式套入 理論上會變得比較萬用 但我當時試的結果 不太理想所以要用濾鏡 還是優先去找該模擬專用的吧
作者:
eva19452002
(^^)
2014-09-24 15:21:00
我跟各位相反,我不喜歡這種懷舊濾鏡,我都把反鋸齒開到最大,這樣玩起來才夠爽
作者:
EDGE
(é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2014-09-24 20:40:00
感謝分享!NTSC-RF濾鏡也忠實呈現了RF端子的滲色 XD
作者:
silomin
(惦惦吃的多)
2014-09-25 11:42:00
鋸齒倒是沒關係原樣重要 但喜歡清楚的畫面 AA擺第二考慮
繼續閱讀
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