Fw: [閒聊] SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII

作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-11-14 01:52:04
※ [本文轉錄自 KOF 看板 #1KPEx82g ]
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢) 看板: KOF
標題: [閒聊] SNK黑歷史之四:騙錢半成品的KOFXII
時間: Fri Nov 14 01:47:48 2014
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00049&snA=16314&tnum=1
(巴哈姆特圖文好讀版)
2007年,是拳皇系列的大變革,因為SNK官方宣布,其系列作第12代:KOF XII,將捨棄舊
有拳皇系列的點陣圖,並將重新繪製角色新圖,號稱「KOF RE・BIRTH」...
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/
(KOF XII官方網站,那幾個斗大的英文字還放在首頁上!!)
並在次年的日本AOU展,公開了部分開發影片,獲得了眾多相關媒體以及玩家的關注,SNK
再接再厲,更在2009年4月10日,遊戲正式稼動!!
而遊戲實際遊玩下去,卻讓眾多KOF的死忠玩家傻眼,不敢相信這是耗費兩年時間,及眾多
人力財力開發出來,所謂的「新生拳皇」:
1.沒有劃分任何隊伍:
所以沒有所謂的「主角隊」「餓狼隊」「龍虎隊」,每隻角色都是單一個體!!
2.沒有故事劇情,甚至沒有BOSS角色:
沒有故事劇情就算了,反正98跟2002也都是無劇情大亂鬥...但讓玩家傻眼的是,玩到最後
的晚間大會擂台結束,遊戲居然就直接END,根本沒有出現BOSS角色!!
(死不透的路卡爾呢??個個都變成惡靈的大蛇一族呢??)
3.令人詬病的遊戲系統:
本作主打的遊戲系統叫做「Critical Counter Combo」,簡稱CCC,也稱之為「CC連段」,
但它的發動條件異常嚴苛:
血條下方綠色氣條MAX時,以近重拳或近重腳打中對手產生counter後發動!!
(你要塞對手一個重拳重腳,才能機率性發動combo??這是哪來的道理??)
4.半吊子的特效:
不管是草薙的火燒或紅丸的雷擊,擊中對手感覺只是一般的擊飛,身上完全沒有任何特效
效果!!
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而更誇張的是,在XBOX 360的家用版光碟推出之後,有玩家去進行光碟內的資料分析,發
現了一些驚人事實:
.data:827B0660 RoleNameTbl:.long aElisabeth_0 # DATA XREF: GetRoleNameById+10o
.data:827B0660 # GetRoleNameById+18o ...
.data:827B0660 # "elisabeth"
.data:827B0664 .long aDuolon_0 # "duolon"
.data:827B0668 .long aShen_0 # "shen"
.data:827B066C .long aKyo_0 # "kyo"
.data:827B0670 .long aBenimaru_0 # "benimaru"
.data:827B0674 .long aDaimon # "daimon"
.data:827B0678 .long aIori_0 # "iori"
.data:827B067C .long aMature_0 # "mature"
.data:827B0680 .long aVice_0 # "vice"
.data:827B0684 .long aTerry_0 # "terry"
.data:827B0688 .long aAndy_0 # "andy"
.data:827B068C .long aJoe_0 # "joe"
.data:827B0690 .long aAthena_0 # "athena"
.data:827B0694 .long aKensou_0 # "kensou"
.data:827B0698 .long aChin_0 # "chin"
.data:827B069C .long aKim_0 # "kim"
.data:827B06A0 .long aHwa_0 # "hwa"
.data:827B06A4 .long aRaiden_0 # "raiden"
.data:827B06A8 .long aRyo_0 # "ryo"
.data:827B06AC .long aRobert_0 # "robert"
.data:827B06B0 .long aTakuma_0 # "takuma"
.data:827B06B4 .long aRalf_0 # "ralf"
.data:827B06B8 .long aClark_0 # "clark"
.data:827B06BC .long aLeona_0 # "leona"
.data:827B06C0 .long aAsh_0 # "ash"
.data:827B06C4 .long aBoss_chara # "boss_chara"
.data:827B06C8 .long aDarkash_chara # "darkash_chara"
.data:827B06CC .long aMai_0 # "mai"
.data:827B06D0 .long aKing_0 # "king"
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.data:827B06D8 .long aIori98_0 # "iori98"
.data:827B06DC .long aBilly_0 # "billy"
.data:827B06E0 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06E4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06E8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06EC .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F0 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F4 .long aBadAllocation # "bad allocation"
.data:827B06F8 .long aBadAllocation # "bad allocation"
除了伊莉莎白跟瑪裘雅本來就是XII家用版的追加人物之外,其餘紅色標記的角色,通通
都是出現在下一代,也就是KOF XIII才有的角色,連火八跟比利等等XIII家用版才追加的
角色居然都有了!!
(所以所謂的"hwa"、"darkash"等等人物,當年大家可是猜得不亦樂乎XDDDD)
所以KOF XII就被玩家戲稱為「半成品」或是「KOF XIII的測試版」,評價甚至比2001以
及2003還要差!!
(而我記得沒錯的話,製作人有出來爆料,是社長要求他在作品還未完成就推出,騙點死
忠玩家的口袋錢,當後面作品的製作費Orz)
而從KOF XIII被開發出來之後,SNK官方也幾乎絕口不提XII這個前置作品了,等於把它當
黑歷史給河蟹掉了,虧它還是掛上「KOF的正統系列作」之名...真是偉哉SNK!!
以上...
作者: qazxswptt (...)   2014-11-14 04:31:00
八神庵見到SNK的財報時 特異功能就會復活了
作者: bye2007 ( )   2014-11-14 11:22:00
kof從2000後評價就是一代好 一代爛 2001爛 2002好 2003爛XI好 XII爛 XIII好 中間還有穿插非正統續作的就不談了
作者: kashin (小戶長日記)   2014-11-14 11:22:00
推推
作者: hitsukix (胖胖)   2014-11-14 14:33:00
推推 後期KOF慘CC
作者: yamazaki2010 (每天發一廢文 保證不憂鬱)   2014-11-14 20:39:00
當初這片我還衝首發,想想真是笨蛋
作者: bye2007 ( )   2014-11-15 02:06:00
其實2003也可以說是XI的測試版或半成品,儘管有換過機板
作者: conpo (獅子たちの旗)   2014-11-15 22:26:00
推好文!這款真的....唉唉XDD
作者: srwcc (老馬)   2014-11-21 23:10:00
喜歡看這類文啊!

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