[新聞] 巴哈姆特 PS誕生20週年專題

作者: kashin (小戶長日記)   2015-01-06 18:01:21
新聞連結
http://gnn.gamer.com.tw/9/108899.html
相當詳實的專題報導
原來PS的2D繪圖是用3D的方式硬幹的呀....
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-06 18:07:00
這也是爲什麼PS版X4畫面效果比Ss版差的原因啊X5開始就完全改用偽2D了 另一個有名的例子則是月下 在模擬器裡面開3D材質相關的選項就很明顯
作者: hitsukix (胖胖)   2015-01-06 18:21:00
這篇沒提到SQUARE為何到PS去有點可惜
作者: qazxswptt (...)   2015-01-06 20:11:00
當時有看到雜誌訪問月下的製作人 他有說最痛苦的是作背景 月下的背景都是靠硬幹的 完全沒有辦法快速複製所以我後來在想 最後會搞個逆城 八成是為了省工XD
作者: O800092000 (漸升中醫診所)   2015-01-06 21:39:00
仔細看完啦~~ 超威 當初看到那手把 還在想說這麼奇怪的手把會好握嗎? 握下去後 超人體工學
作者: hitsukix (胖胖)   2015-01-06 22:26:00
PS3初期的回力標手把怎沒放進去XD
作者: eva19452002 (^^)   2015-01-06 22:53:00
都可以用3D了,要用2D應該很容易吧?
作者: tint (璇月)   2015-01-07 01:14:00
我記得當時看雜誌是說PS有二層捲軸 動畫拼合數可以到4000雜誌還提到熱血親子PS版比SS版流暢 這文中說2D完全要用3D表現我是有點迷惑... 而且PS本身就可以處理MJPEG圖
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-07 02:09:00
PS的2D處理能力記得只比SFC好一點 被SS屌打...
作者: tint (璇月)   2015-01-07 14:32:00
SS靠的是記憶體大和後來還有擴張記憶體 PS的2D其實沒那麼差因為它的捲軸處理能力還是比SFC好很多 CPU也快很多可以比較SFC版和PS版的上尉密令就知道了 差距非常巨大
作者: eva19452002 (^^)   2015-01-07 16:01:00
PS的上尉密令好像是完全移植,至少我看不出差異
作者: tint (璇月)   2015-01-07 16:47:00
接近完全移植 而且音樂表現也比大型機台好 這片遊戲現在在日本不便宜,因為有收藏價值
作者: aton602 (南方堂果)   2015-01-07 23:01:00
SNK的遊戲在SS和PS的表現就有差異,PS版被偷蠻多格數和細節的說到3D表示2D,Technos Japan在Neo Geo出的超人學園,有個密技就是可用別視角,可看出PS是如何用3D模擬2D的http://www.nicovideo.jp/watch/sm596230這是PS的移植版
作者: tint (璇月)   2015-01-08 01:27:00
SNK的那些遊戲主因是因為PS記憶體明顯不足 所以人物張數只好偷掉導致人物變得很不流暢,背景也可能縮水 不過我主要表達的意思是 就PS本身的動畫拼合能力和捲軸表現上 並沒有許多人認為的那麼不堪 當然前提是要在記憶體餘裕可發揮的程度下
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-08 01:55:00
SCE在PS就吃過一次記憶體的虧 結果PS3又搞一次...
作者: tint (璇月)   2015-01-08 02:14:00
PS2的內嵌4MB記憶體也算是吃虧到... 看來PS1/2/3都在記憶體不足的陰影下度過... PS4有聽聞其實初期也只想配置4GB記憶體後來微軟的新主機採用8GB PS4也才跟進為8GB記憶體
作者: eva19452002 (^^)   2015-01-08 09:24:00
大家都看的好仔細,難怪之前有人跟我說ps的格鬥天王玩起來比較頓,我是沒玩過街機的格鬥天王所以不知道不過ps這麼後期的主機在2D表現居然還輸snk neogeo主機,真令人不可思議,還是說後來的snk街機遊戲已經跟neogeo主機脫勾了呢?
作者: hitsukix (胖胖)   2015-01-08 09:56:00
有在玩KOF的一玩到PS版的大概都會察覺到啦 偷張數差很多
作者: kashin (小戶長日記)   2015-01-08 10:07:00
而且KOF讀取超級久的
作者: hitsukix (胖胖)   2015-01-08 10:28:00
玩過SS,PS,NGCD(Z) 其實PS的還算快了 可能偷張數有差XDNGCD是天殺的久 換成Z後才好一點 好像是一倍速換兩倍速
作者: kashin (小戶長日記)   2015-01-08 10:38:00
一倍速換兩倍速沒錯 真的超級久
作者: aton602 (南方堂果)   2015-01-08 11:24:00
NGCDZ其實還是1倍光碟,只是BUFFER比較大,但實際比還是和2倍慢了一些
作者: tint (璇月)   2015-01-08 19:11:00
NEOGEO CD主機配置的記憶體容量很大(56Mbits,約7MB) 這比當時的PS、SS(未加擴充記憶體)的主機記憶體容量都還大因為它最初設計的標準是街機MVS系統 另外 其實後出的主機規格比之前的主機差在遊樂器史也算常見 像1990年發售的SFC CPU處理效能還是輸給1988年發售的MD主機 或是較晚出的Wii主機整體規格輸給早了近1年發售的Xbox360主機 所以主機硬體規格主要還是看廠商的設計規劃考量 發售早晚不一定就能比較優劣
作者: conpo (獅子たちの旗)   2015-01-08 20:45:00
遙想當年DC的硬體也頗有超英趕美之勢,只可惜....我難過
作者: qazxswptt (...)   2015-01-08 21:03:00
DC的微笑 終究短命了些Orz
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2015-01-08 21:48:00
我有NGCD跟NGCDZ,讀取慢到你根本不會想拿出來玩orz
作者: qazxswptt (...)   2015-01-08 21:57:00
我還記得就算出了NEOCD SNK的喜好者還是寧願等卡匣版的
作者: hitsukix (胖胖)   2015-01-08 22:05:00
卡匣版只知道很貴 但從來不知道主機和卡匣要多少錢
作者: tint (璇月)   2015-01-09 00:59:00
最初1990年發售的NEOGEO家用機是58000日幣 卡匣大約是20000~30000日幣左右 到後期卡匣容量愈來愈大 最後到39800日幣至於1994年推出的NEO・GEO CD售價是49800日幣 1995年推出的NEO・GEO CDZ則是降到39800日幣 CD版遊戲約6000~7000日幣

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