推文還蠻踴躍的,大家討論的事情很多,這邊一次回覆
首先提到某雜誌的問題,我也是心中無限遺憾,有些事情跨過the point of not teturn,就可以大步向前行。白話翻譯就是「瑞凡,回不去了」。
紙本雜誌難做,有很大一部分的原因是廣告主喜歡婉君,覺得投放網絡廣告才是王道,但是比起亂鎗打鳥,雜誌的讀者群更為精純(而且讀者還願意付費閱讀),我們沒有辦法展現雜誌的優勢固然需要檢討,但是廣告主的思潮確實我們難以抗衡的魔王。
另一方面,小弟的確是個人才,學習能力強,整合能力強,組織能力強,跨領域知識豐富,英文沒問題,中文更是嚇嚇叫,具出版、編輯、採訪、主持活動、網路社群經營經驗,但目前失業中(自由作家)。「求職兼徵女友」。
至於GBA上的FC模擬器,會有掃瞄線不足,所以解析度怪怪、輕微破圖的問題,但不至於影響遊戲。不過老任的Famicom mini系列復刻遊戲,是採用相同的模擬器,圖像表現好很多。
高三的時候剛好推出Famicom Disk System系列(哎呀,泄漏年齡了),就在上課的時候把超級馬力兄弟2不跳關全破了,由於沒有即使存檔,只有參考Nintendo Dream月刊附錄的攻略本,玩得非常辛苦......
今年剛好在重玩,限定每關一開始存檔一次,都快破不下去了,當年到底是怎麼破的......
※ 引述《wenen (天空騎士