[閒聊] DX12 是模擬器重要的突破口嗎?

作者: nopai21 (Jamie Williams)   2015-04-19 13:26:57
PS3、XBOX360,這些要模擬出來硬體上可能要非常高端才可能跑的動
但目前看到DX12這個新技術出來
可以把CPU、GPU徹底的發揮出來好幾倍以上的速度
這不知道會不會帶動加速這些比較難模擬主機的開發速度
作者: protect6090 (山茶花)   2015-04-19 13:42:00
目前pcsx2在d11的配合上其實很有限,所以我覺得意義並不大再說ps3跟360的模擬也還早…
作者: wenen (天空騎士---湛藍羽翼)   2015-04-19 14:03:00
DX12只是強化DX API的多工相容性,並沒有神奇地強化繪圖效而且PS3和Xbox 360最大的問題還是在於處理器架構與PC完全不同,這個問題可能遠比繪圖效能棘手許多
作者: WeasoN (WeasoN)   2015-04-19 14:56:00
avx才是模擬器的突破口 avx2已經被xbox360模擬器 xenia 的編寫者指定推薦
作者: tint (璇月)   2015-04-19 23:57:00
DX12不會是突破點 架構相近也不代表比較好模擬 主要還是要看對於原主機硬體的掌握程度 看和PC架構可以說一樣的初代Xbox的模擬進度就知道了
作者: abac1230 (Planck超帥)   2015-04-20 22:47:00
PS3要模擬主要的困難之處是它的架構很麻煩PPE+SPE的之間的運作 要用一般對稱型的SMT架構來模擬是很不容易克服的問題
作者: sean0212   2015-04-23 22:06:00
搞不好PS3模擬器完成之前,PS4/X1就先出來了 (N年後)

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