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版主直接刪別客氣@@
環繞著家用主機的另一場戰爭!細數中文電視遊樂器雜誌的發展與興衰
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=117609
去(2014)年適逢 SS 與 PS 兩台前次世代主機屆滿二十周年,在這二十多年以來除了檯
面上的主機製造商及軟體廠商之間的相互競爭,以及玩家們爭論並享受著各式主機所帶來
的遊戲體驗外,最為貼近玩家日常生活的莫過於是「電玩雜誌」了。
在 2014 年初最後一本 “中文電視遊樂器專門雜誌”「電玩通」吹起了熄燈號後,
真正專屬於家用主機的中文電玩雜誌已經從台灣消失了。但在這二十多年來隨著主機的改
朝換代,資訊網路化、手機普及化之下,歷經了大小戰役的各種中文電玩雜誌,在不同的
時代下仍舊努力奮戰至今,雖說皆已成為了過去式,但卻仍在台灣的家用電玩史上,留下
著不可抹滅的一頁。就讓我們來看看,這些電視遊樂器雜誌歷經奮戰、挫折、倒下,持續
了二十多年的另一場戰爭吧!
1987~1995 中文電玩雜誌的黎明期
自從 1983 年 Family Computer(紅白機)問世以來經過了四年,1987 年 7 月台灣
出現了一本正規授權的家用電玩雜誌,由台灣尖端出版社所出版的「電視遊樂雜誌」,該
雜誌是以 SOFTBANK 旗下電玩雜誌「Beep」為主軸,加入了部分台灣特有的編輯 Q&A、讀
者專欄、畫廊等部分,也奠定了日後台灣電玩雜誌的基礎原創內容,在那時雖有些廠商推
出了未授權的攻略本或雜誌,但也都只是零星的推出罷了。「電視遊樂雜誌」的出現也連
帶使得當年電玩資訊匱乏的年代,出現了一道曙光,而在同年 10 月也推出了另一本姊妹
誌「電視遊樂報導」,以略為不同的題材同樣活躍於當時的市場上,在這段期間內由尖端
出版的兩本雜誌就這樣持續陪伴著玩家度過了許多的日子。
之後在 1993 年更推出了「勝利小子」、「遊戲天堂」、「電玩攻略月刊」等多本電
玩相關雜誌,此時的尖端可說是台灣中文電玩雜誌的佼佼者,但人氣最高的仍屬「電視遊
樂雜誌」、「電視遊樂報導」並深得玩家所喜愛。
ꀱ996~1997 中文電玩雜誌的競爭期
原先由尖端一家獨大的局面,在當時的次世代主機 SEGA SATURN 與 PLAY STATION
推出後開始有了改變,1996 年由疾風之狼雜誌社所推出的「疾風快報」,對尖端旗下的
電玩雜誌群產生了意想不到的威脅,當年的「電視遊樂雜誌」、「電視遊樂報導」是以雙
周刊的形式出刊,疾風快報在推出初期雖然頁數較薄資訊也較少,但強力主打運用金手指
密碼及金手指介面卡來修改遊戲,開啟以金手指來修改遊戲的熱潮。再加上為每周出刊,
並定期針對當時最新遊戲提供金手指密碼,讓玩家們開始有了不同的選擇。
但其實「疾風快報」能夠快速竄起,主要還是於售價的策略上,考慮到當時的電玩族
群大多都是由國、高中生所組成,因此一本快報的定價大多為 50 元,以當時的學生來說
,經濟並不如現在一樣富裕,再加上家長對孩子遊玩電玩仍大多是較為反感,因此這親民
的價格很快的就打入了學生族群。反觀上述兩本尖端雜誌不僅出刊較久,在售價上一本大
約 130 至 140 元,不僅在出刊時間上輸給了「疾風快報」,就連售價上也是慘敗。雖說
如此、但這兩本雜誌還是有著固定的購買族群,在內容上也還是較「疾風快報」來的有內
涵,也因此較為專業的電玩迷還是會購買這兩本雜誌。但其他幾本尖端相關的電玩雜誌就
比較沒有那麼好運了,在逐漸的式微後,先後在歷史的舞台上消失。
1997~2001 中文電玩雜誌的變化期
在「疾風快報」引起一陣熱潮後,類似的電玩快報周刊與相關雜誌,有如雨後春筍般
冒出,在 1996 年至 1998 年這段期間內就有三、四本不同名稱的快報周刊於市面上流通
,可說是中文電玩雜誌有史以來的大爆發時期。
其中較為知名的是「電玩時代周刊」雖聲稱獲得日本原廠的支持,但仍舊不敵勢頭正
旺的「疾風快報」。但其實這些快報周刊包括「疾風快報」在內,大多皆為未授權的電玩
雜誌。但由於這些快報品質跟內容皆不如「疾風快報」,很快地都在一片熱潮中先後退場
。另外尖端與疾風之狼除了遊戲雜誌外,也分別推出了各式的遊戲攻略本,就在雙方間的
戰爭(正版 VS 盜版)正打得火熱時,突然發生了令人驚訝的變化。
第三勢力的崛起
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1997 年由青文出版社先後推出了日本 ASCII Media Works 集團(原 MediaWorks )
旗下雜誌-「電擊 SEGA SATURN」與「電擊 PLAYSTATION」的中文版本,除了是電擊系的
雜誌首度登陸台灣之外,也是該出版社首度挑戰專業電玩雜誌的領域。
與「電視遊樂雜誌」、「電視遊樂報導」不同,封面有時會請繪師來繪製,雖同樣是
雙周刊,但是在內容及風格上都與尖端系的有著不同,對於當年看慣尖端與疾風之狼的玩
家們,又多了一種不同的選擇,而青文也在日後接連推出了「電擊 DreamCast」與「電擊
王(後期改名為 DENGEKI GAMES)」的中文版雜誌。
其中較為人所印象深刻的便是「電擊王」,這是一本全方位的雜誌,囊括所有市面上家用
主機的相關情報,但其實最讓人感受到其魅力之處的則是當年 CAPCOM 常務董事 “岡本
吉起” 與日本遊戲業界的製作人進行對談的專欄「電擊王點將錄」,當年舉足輕重的各
廠製作人皆與他有著十分深入的對談,堪稱是一本針對當時日本電玩業界情況著墨甚多的
雜誌。
由於該雜誌定位為全平台綜合雜誌,因此台灣版特別與當年的大宇、英特衛、光譜等
台灣遊戲廠商合作收錄台灣本土電腦遊戲的介紹,後來還納入台灣遊戲廠商所開發的遊樂
器遊戲,算是台灣少見、融合海外日本與本土台灣遊戲資訊的一本遊戲綜合誌。
此外,除了青文之外也有大型出版社意圖想要攻佔電玩雜誌市場,在漫畫領域下堪稱佼佼
者的東立出版社也於 1999 年推出了 Sony Magazines 部門旗下的「新世紀 HYPER Plays
tation」,雖是由 SONY 雜誌部門所推出的電玩雜誌,但內容其實算是中規中矩,沒有特
別出色之處,因此在短短的兩年內就黯然退出台灣市場,也算是大型出版社極為罕見的快
速退出電玩雜誌市場的例子。
疾風之狼的分裂
1998 年「疾風快報」由於產生了內部紛爭,因而導致部分成員脫離疾風之狼,另創
了一本周刊「飛訊電玩周刊」,該周刊除了找來當年知名的同人畫家來跨刀繪製封面外,
也積極製作各式自製專欄,意圖與「疾風快報」劃清界線。不過曾有一度宣示過該周刊有
經過授權,但後面又走回與「疾風快報」相同,遊走於版權邊緣的模糊地帶。疾風之狼由
於在主力成員出走後,其報導內容的水準已不如以往,雖改名為「攻略快報」想要挽救人
氣,卻在「飛訊電玩周刊」的活躍下,逐漸淡出了市場。
2001~2014 中文電玩雜誌的成熟期與泡沫化
在這段期間內尖端決定退出競爭激烈的電玩中文雜誌市場,僅存的電玩雜誌「遊戲專
家(原電視遊樂雜誌)」也正式停刊,結束該公司長達十年以上代理製作電玩雜誌的歷史
。
在版權意識抬頭下,部分「飛訊電玩周刊」的成員於 2001 年另行開辦了全新的自製授權
雜誌「電玩 e 世代」,至此宣告了中文電玩雜誌全面授權的時代來臨。
「電玩 e 世代」除了延續自製週刊的路線之外,更於日本東京電玩展時推出特輯或附贈
DVD 等贈品,吸引玩家的目光。而同時青文旗下的「DENGEKI GAMES」也因為原文雜誌停
止出刊,而走向休刊的命運。
但意外的是青文卻悄悄地與 ENTERBRAIN 集團洽談著名電玩雜誌「電玩通(ファミ通)」
系列版權,並先後推出「電玩通 PS2」、「電玩通」等雜誌。但好景不長,由於在網路的
普及下玩家能獲得資訊的管道越來越多,間接影響了中文電玩雜誌市場,於 2004 年時「
電玩 e 世代」正式宣布停刊。市面上僅剩下當時才剛推出的「電玩通 PS2」及「電玩通
」獨撐大局。
「電玩通」原先為雙周刊,在日台雙方的互相協調下,逐漸變為與日本同步發行的周
刊,並發行授權的中文攻略本,並找來著名繪師 VOFAN 擔任部份封面的繪製工作,但是
由於近年來手機遊戲的崛起,加上各式網路及影音分享平台所帶來的風潮影響下,連帶使
得中文電玩雜誌終於無法再咬牙苦撐下去,終於在 2014 年年初忍痛宣布停刊
中文電玩雜誌對現今的玩家而言,或許是一種可有可無的存在,但是對於處於資訊不流通
的年代,任何情報都必須藉由雜誌來獲得的老玩家們來說,翻閱雜誌時所獲得最新遊戲資
訊時的快樂,可能遠比現今在網路上獲得更為讓人興奮不已。
而新世代的玩家們可把中文電玩雜誌看作現今的中文化遊戲,就更能深入體會其存在
的重要性。無論如何這場圍繞於家用主機上的漫長戰爭,已經因為時代的轉變而畫上了休
止符,最後由衷的希望藉由這篇報導,讓這場專屬於台灣,陪伴眾多玩家數十年的璀璨歷
史,永存於台灣所有大小玩家們的心中。