[閒聊] 恭喜小向在EVO2015亞軍並得女友賜婚啦XD

作者: kojiro0531 ( )   2015-07-20 20:17:09
【這場比賽結束,我就要回老家結婚了....(設計對白)】
這位六年級的老男生,是所有台灣吼紐拳少年歲月的代表
來自台灣台中的職業格鬥遊戲選手「向玉麟(GamerBee)
這次在世界前三大的格鬥遊戲賽事(EVO)當中拿下了亞軍
而且打敗長久以來素有天敵之稱的日本選手梅原大吾
一路從敗部復活到決賽,最後得到亞軍,當場跟他女友求婚成功
並得到快打旋風製作人及眾多網友、粉絲的祝賀
格鬥類型(FTG)遊戲發展了二十幾年來,達到前所未有的高度
很多專職開發這類型的開發者、團隊追求遊戲平衡極致
讓這種遊戲成為一個相對公平的對戰平台,是遊戲,更是競技與比賽
新手很難入門、老手難求對手,
玩的相對小眾、看的覺得精采。
因為很吃天份、也很吃經驗
在遊戲地區(從遊樂場轉變為家中)、操縱模式改變簡易下
這種遊戲類型漸漸沒落了
看到當年的格鬥遊戲眾多興盛,然後又一個個退出市場
多數轉型成為不以格鬥玩家遊玩為主的獲利模式
以附加價值(造形、客製化人物等等)、甚至遊戲角色授權到其他遊戲等
做為的收入來源,以維持高度的開發費用。
為什麼在遊戲引擎相對便宜、製作容易的今天,這類型的遊戲開發費用依舊很高呢?
因為投入的團隊真的是少的可以,業界上可以算得出來知名作品的團隊真的沒幾個,有存
活繼續發表作品得更少(VF還能生得出來嗎?),簡單來說就是這類型的遊戲開發的箇
中翹訣,已經是像是某些門派類別的武功那樣神秘了,開發者少當然價錢也是相對高。
現在在台灣,你根本找不到一家可以拿得上檯面的格鬥遊戲開發公司
因為這是個難以回本的生意。
如果你對格鬥遊戲不了解,就當成一個刺激的競技運動來看來入門
如果你對格鬥遊戲曾熱衷,那麼請繼續維持你少年般的熱情來關心
格鬥遊戲 在 遊戲的發展史上,絕對是一門獨特的藝術跟精品
總之呢?看到台灣人在格鬥遊戲舞台上發光發熱,真得很恭喜他
也希望他早日生下 二代GamerBee 格鬥美少女(為什麼得是女生XDD)啦
https://goo.gl/oY5btp
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-07-20 20:18:00
推倒小向(誤
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 20:20:00
恭喜 過去他對梅原 我看影片是輸多贏少 也算一吐怨氣了
作者: dagoma (兩津)   2015-07-20 20:26:00
台灣的格鬥遊戲 讓我不爭氣想到熊貓差點也哭了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-07-20 20:27:00
該說是一物克一物 這種東西心理技巧手感最重要仍是運氣
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 20:29:00
我不願說是遊戲設計公平性問題(但我心裡的答案是...因為小向跟梅原這種等級 心態上已經沒有太多問題但擅用角有他決定性的優缺點 阿當的招式是腳流泰拳
作者: RuinAngel (左)   2015-07-20 20:30:00
說梅原已經不是神級可能有什麼誤會吧XD 而且 Gamerbee今年進步很多,不只技巧上,精神層面也穩了很多
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 20:32:00
招式空檔多為中遠距離 也欠缺氣功類招式調節出空檔梅原的肯 中近大小招齊全 遠距離一直噴波動煩人即可所以打龜感覺有利 相比小向的阿當打龜就吃虧不少所以我常看到小向遇到梅原這類的 常需要無奈的一直主動使出些大空隙招式去敲磚 然後最後賭是抓到對方還是自己被抓到... 個人想法啦XD總之 祝福小向趁身心時還在巔峰時 以後能多拿幾個冠軍強手雖多 但按我之前狂看影片鍵盤專家的想法頂級圈的玩家族權 還蠻固定的 之下的等級玩家遇到小向這等級的要多場勝多 還是不容易群
作者: RuinAngel (左)   2015-07-20 21:26:00
梅原真正恐怖在長期戰,那種邀請搶十之類的她會徹底把對手研究爆然後大比分打倒XD至於近年來在大賽的戰績說真的沒有都很理想,但其他有名選手也沒有什麼常勝軍啊,要說的話淫佛更不理想了XDGamerbee就更別提,光論戰績對上檯面上前十左右幾乎都是輸多贏少啊但Gamerbee今天的表現確實有跟頂級強者同級的水準若繼續保持,再有一點點運氣的話,遲早會拿下幾個大賽
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 21:34:00
所以證明了我的理論 梅原不愧是龜神嗎?(誤 XD我個人還是覺得是阿當角色特質的問題 招式很難龜不過要是認為角色完全沒有平衡度問題 那就是小向還世界前十實力一步嘍..也許我的想法是覺得 能打到前1~20名 那種歷練度
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-07-20 21:37:00
推龜神(應該說他就是追求立回的極至
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 21:38:00
心態已經不是最優先的 高手都在比快比龜 等那空隙而已差剛去看了這次的完整影片 梅原後段捨棄龜肯 改用比較不是梅原 打錯了 是momochi = =殺意龍 感覺有收到了奇效殺意龍招式感覺也是適合打主動衝的 不好對付呀大概小向這次花了心思破龜肯 結果遇到強衝反被破(誤
作者: tonybin (Courage)   2015-07-21 00:30:00
推小向的成就.q大你的見解我只能說偏見成分重.momochi的Ken地上立回程度舉世少有.那是一種該攻該守又攻又守的模糊狀態,誰能善用角色 利用契機 加上猜測和先讀來決勝.難用一般龜來定義.對雙方都是一樣的.而快打就是那樣的遊戲.真要說 小向打Infratration那場要說誰比較"龜"還有得講呢
作者: qazxswptt (...)   2015-07-21 00:59:00
你要說偏見當然也行呀 我完全同意 不過我的意思是在於依角色特性來選擇打龜或打快會比較適合 是這意思啦小向前段選能補血的Elena 很明顯的就是就是要打龜確實我對於哪些角色打龜或打快更強 有個人定見但其實跟您的解釋並沒有完全衝突呀 高手自有選擇觀眾也自有判斷^^
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 05:59:00
打淫佛那場是沒辦法的,Elena沒有不龜打贏春麗的手段春麗剛好在Elena拳腳範圍外一點點的地方有幾招可牽制依照淫佛的反應速度她光是氣功跟覇山蹴就可以在特定距離玩爆Elena,幾乎可以算是counter角的概念而且Adon其實要龜也很適合,距離抓得好光是一個SK就可以抬到天荒地老...XD
作者: djboy (雞尾酒)   2015-07-21 06:04:00
因為這邊不是遊戲設計版,我就不多說了。你文章中的「格鬥遊戲」之製作部份,是完全錯誤!!(1)就「程式/美術」來看,一款格鬥遊戲而言,是最簡單的因為你在同一個時間,只有2個物件在碰撞,而且行為固定可預測,所以是最簡單來完成的。(2)企劃:這部份格鬥算是難一點。一來是平衡,二來是也因為只有2個角色,造成創意能發揮的有限。自GGXX以來,少見創意(2)製作遊戲,至少格鬥遊戲,在網路之下,沒有啥祕密啦(4)格鬥遊戲少,純碎就是沒有錢賺所以廠商不做了而己~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這次EVA大賽告訴大家2件事:多角色 與 想贏的話就龜小向的打法,是雙方拼攻擊,比的是反應、經驗等等,Adon就是一個很好完成的攻擊型角色。但是只要對手小心奕奕的龜一下,血少一點,就難取勝,尤其是在大賽中。這次大賽小向能夠挺進,elena的龜,絕對攻不可沒。尤其是對Tokido的豪鬼,都開始噓了。要不是他後面改回Adon,而且把momochi的肯打掉鐵定留下不是很好的名聲(Justin Wang?)。Elena其實頗克道服系,最後小向願意用elena打殺意隆,勝率應該會較高。只是…贏了大概也是被觀眾噓爆。不過,你要我說?噓爆還冠軍,那個重要?我會告訴你,冠軍重要!!
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 06:39:00
USF4因為系統的關係,真正讓人難以反應的進攻型角色只有寥寥幾個,大部分的角色除非貼臉多則不然保持距離想進攻是很難的,尤其是要面對世界頂級選手的反應XD而且加上防禦行動和option select,可以一次化解多種攻勢,真的是難攻易守的遊戲啊
作者: djboy (雞尾酒)   2015-07-21 07:38:00
易守難攻 ?
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 08:00:00
對啊,反例就是UMVC3,易攻難守的遊戲
作者: tint (璇月)   2015-07-21 14:01:00
推~
作者: qazxswptt (...)   2015-07-21 14:21:00
阿當玩龜固然可以,但缺氣功技遠牽制,遠踢空隙又大,只能偶而為之,否則遇到也在龜的角,不主動敲磚實在吃虧,是招式偏攻的角色較無奈之處....小向玩這麼久了,不可能沒體會到這困境,否則選elena作什麼,就是要對付超級龜角的吧...要龜大家一起來龜等反擊耗血@@
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 14:42:00
選Elena就是要她的近距離下中段二擇和EX突襲中段起始連對春麗那場其實用Adon會比較好打,但因為規則關係...Elena比Adon難龜多啦XD
作者: qazxswptt (...)   2015-07-21 16:47:00
elena的龜不在於帥 而是回血吧?況且我講的是對上高手玩龜角的情況,對方不是這麼強,拿阿當這類龜到贏也是夠強的,算是相對概念吧...
作者: martinboy10 (martinboy)   2015-07-21 17:08:00
個人認為打INF那場 小向用回血是為了讓INF主動靠近因為春麗的牽制戰非常強(實際上每代都是)春麗一直用氣功拳牽制 Elena就在後面用SA吸收累積氣條 只要春麗血量落後的情況下 勢必得主動靠近 所以後來INF在進攻上就變得比較積極了 既然你春麗打牽制戰我就用回血來釣你 其實大部份的狀況下Elena都是靠近對手用中下二擇來擇對手 小向沒選UC1的另一個原因應該是因為春麗的氣功破綻很小 用UC1不好穿氣功 如果能穿氣功的話 也許狀況又是另一回事了Momochi後來選殺意龍 放棄肯的原因 應該是因為殺意龍比較容易逆轉戰局 畢竟被他下中腳踢中或是氣功打中之後可能三分之一的血就沒了 氣夠的話可能快二分之一在逆轉性能上比肯強多了 加上肯完全被小向壓著打
作者: belion (滅)   2015-07-22 00:15:00
回血可以當誘餌招,這應該是主要原因吧,且可以賭..

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