【這場比賽結束,我就要回老家結婚了....(設計對白)】
這位六年級的老男生,是所有台灣吼紐拳少年歲月的代表
來自台灣台中的職業格鬥遊戲選手「向玉麟(GamerBee)
這次在世界前三大的格鬥遊戲賽事(EVO)當中拿下了亞軍
而且打敗長久以來素有天敵之稱的日本選手梅原大吾
一路從敗部復活到決賽,最後得到亞軍,當場跟他女友求婚成功
並得到快打旋風製作人及眾多網友、粉絲的祝賀
格鬥類型(FTG)遊戲發展了二十幾年來,達到前所未有的高度
很多專職開發這類型的開發者、團隊追求遊戲平衡極致
讓這種遊戲成為一個相對公平的對戰平台,是遊戲,更是競技與比賽
新手很難入門、老手難求對手,
玩的相對小眾、看的覺得精采。
因為很吃天份、也很吃經驗
在遊戲地區(從遊樂場轉變為家中)、操縱模式改變簡易下
這種遊戲類型漸漸沒落了
看到當年的格鬥遊戲眾多興盛,然後又一個個退出市場
多數轉型成為不以格鬥玩家遊玩為主的獲利模式
以附加價值(造形、客製化人物等等)、甚至遊戲角色授權到其他遊戲等
做為的收入來源,以維持高度的開發費用。
為什麼在遊戲引擎相對便宜、製作容易的今天,這類型的遊戲開發費用依舊很高呢?
因為投入的團隊真的是少的可以,業界上可以算得出來知名作品的團隊真的沒幾個,有存
活繼續發表作品得更少(VF還能生得出來嗎?),簡單來說就是這類型的遊戲開發的箇
中翹訣,已經是像是某些門派類別的武功那樣神秘了,開發者少當然價錢也是相對高。
現在在台灣,你根本找不到一家可以拿得上檯面的格鬥遊戲開發公司
因為這是個難以回本的生意。
如果你對格鬥遊戲不了解,就當成一個刺激的競技運動來看來入門
如果你對格鬥遊戲曾熱衷,那麼請繼續維持你少年般的熱情來關心
格鬥遊戲 在 遊戲的發展史上,絕對是一門獨特的藝術跟精品
總之呢?看到台灣人在格鬥遊戲舞台上發光發熱,真得很恭喜他
也希望他早日生下 二代GamerBee 格鬥美少女(為什麼得是女生XDD)啦
https://goo.gl/oY5btp