[閒聊] 電腦與遊戲機

作者: erspicu (.)   2016-01-05 11:39:20
不知道該po在哪裡...我想應該可以po在這吧
比較偏向於歷史回憶的...只是最近一點感想.
科技一直在進步,很多東西隨著進步,慢慢從商品主流中被淘汰了,
像是以前很夯的電子翻譯機.mp3 mp4 player.低階小dc幾乎都被手機取代了,
而掌上型遊戲機也有被手機取代的趨勢,即使如此單純玩遊戲還是比較喜歡掌機,
主要是手感和易用問題,單純玩遊戲掌機真的比較方便.
接下來要說的是從很久前就有一些人預言說電視遊樂器會被電腦取代,
(當時候一些人的論調是,電腦會越來越普及,效能也會越強,而且遊樂器只能玩,
電腦卻可以兼顧更多的工作)
但至少就現在趨勢看來,似乎離事實還有一段差距.
因為只是歷史回憶不太可考,可能得補充或是一些修正.
(所以僅供參考.....總是會誤記)
我的印象中電腦遊戲跟遊樂器主機的發展競賽一直到PS2末期前,
電腦遊戲效能似乎都是落後的,然後到PS3時代開始變成了一種局勢,
就是說你只要有錢每年肯更換高階硬體(主要是顯卡),
都可玩到大概當時候1到1年半內最佳的遊戲效果,
而電視遊樂器剛出來遊戲效果大概可領先電腦1到2年,接著就被追過,
但之後新的遊戲出來一樣都可以玩,特效雖然不是最領先,也不至於太差,
在效能.順暢度.特效中取得一個長期的平衡,直到新遊樂器出現,
而電腦可以達到最好的效果,但是就是得一直更新硬體,偶而沒效調好的話會LAG,
影響到遊戲體驗....估計之後大概也是這樣的局勢,
特別是近年來遊樂器硬體跟電腦越來越接近,電腦的確在效能上有錢就可以輾壓遊樂器,
但遊樂器由於硬體規格一致性,遊戲開發商可以效調出最佳平衡的取捨給遊樂器,
單純就玩遊戲這點來說,遊樂器似乎還是難以被取代,主要是每個人PC硬體等級不一.
接著說PS2前我的印象,PS2前我對電腦玩遊戲的印象就是,電腦完全就輸遊樂器,
當然每個國家的狀況可能不太相同,這邊說的是我童年印象.
任天堂時代前一直到任天堂黃金時代超任出來前,198X~1990初家用個人電腦根本還沒普及,
那時候電腦似乎也不能上網,姑且你家如果有錢,有買的話
(印象中那時候的電腦買來也不知道做啥)
那時候電腦遊戲大概也沒辦法跟遊樂器相比......
超任時代初期跟中期,印象中那時候電腦主流OS是啥WIN3.1和DOS.....
當時候的確已經有比較OK的電腦遊戲,但遊戲體驗跟超任是天差地.......
超任末期到次世代3D SS.PS開始發售...印象中那時候電腦好像開始進入WIN95..
像現在3D顯卡跟顯示卡合併的顯卡還沒出現,有的是巫毒加速卡.....
也就是說PS.SS 3D遊戲開始,剛開始電腦那邊其實3D遊戲和硬體還不普及,要再過一陣子......
等到進入到XP時代,印象中剛好是對應到PS2,一樣被PS2輾壓.....
到PS2比較中末後期和PS3開始,這時候大概是一個交叉點,
電腦效能開始爆炸,也就是從那時開始進入到遊樂器剛出可以贏電腦一陣子,
但之後隨即被追過的局勢.
大概從PS3開始也有一個現象,電腦跟遊樂器共通遊戲的數量越來越多,
遊樂器遊戲也越來越像電腦遊戲(反過來說也行),但若說遊樂器哪天會不會被電腦取代,
我覺得非常多年內還是很難....
作者: Jedidiah (哪裡有FFXI的私服程式T_T)   2016-01-05 11:50:00
不過console command還是電腦專用,這點遊樂器也很難趕
作者: protect6090 (山茶花)   2016-01-05 12:08:00
解析度就有決定性的差異了,不過一些街機2d遊戲被移植到ss上反而有更好的感覺,只能說ss的特殊硬體規格真夠給力@@
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-01-05 12:46:00
不好意思 我只想說我人從不看什麼平台 只看我想玩的 討論這只是戰 沒啥意思 真要說玩時間都不夠了 沒空不過電腦仍是工作可用 但主機就是在玩的 真的不用爭
作者: alinwang (kaeru)   2016-01-05 12:51:00
現3A大作不論巫師或GTA的PC版銷量都被家機版超過了.
作者: vincentpp (文森)   2016-01-05 13:13:00
不會有誰取代誰的問題,各司其職,市場決定
作者: os653   2016-01-05 13:33:00
討論也不一定要戰啦,又不是港漫,這文章看起來幾乎都敘述從歷史來看,只要廠商還有意願做新主機,就永遠不會被取代
作者: qazxswptt (...)   2016-01-05 15:28:00
蠻有同感的呀 自從有主機開始把自己當撥放器賣 電玩圈的生態就開始變調了 也只能接受了 現在我也是幾乎都玩掌機
作者: tint (璇月)   2016-01-05 18:12:00
以前AC基板、家機都是廠商自己設計的特規硬體 不過近10年來不論是基板或家機 都向現有PC或移動設備裝置的設計靠攏了
作者: RuinAngel (左)   2016-01-05 18:19:00
PS2時期,甚至PS2出來前一點點,PC遊戲就已經算很成熟跟硬體效能比較無關,主要是遊玩方式的差異2000年前PC遊戲就開始了連線時期,雖然都還是lan居多但可以多人連線的玩法就已經走上了一個新的路線隨便舉兩個例子例如 CS,Diablo2 難道不比同期家機遊戲?要論非連線遊戲的話也有 NFS 之類
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-01-05 18:48:00
原po知道遊樂器的遊戲要先在電腦上開發嗎?近年來微軟結合西方電腦動畫技術直接打入遊戲機界日本這邊可是被打得體無完膚阿。遊戲機硬體上就要顯卡,可是顯卡直接與電腦相關結果現在就是平台只是一個媒介,多主機時代降臨阿
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2016-01-05 21:34:00
論技術一向是電腦領先遊戲機 至於為什麼早期會覺得遊戲機表現優於電腦 應該是開發環境跟技術成熟度的關係
作者: qazxswptt (...)   2016-01-05 21:55:00
也不能完全這樣比 應該說遊戲機有封閉最佳化的優勢不需要相容一堆東西 一樣的硬體資源與效能 可以全拿來跑遊戲 尤其是以前PC正貴時 遊戲機更顯得超值了..我還記得以前有錢的同學買台P2的電腦 要價竟然要三萬..所以我還是玩遊戲機安定...XD
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2016-01-05 22:19:00
不過電腦可以玩謎物 美好的天堂鳥時代 XD
作者: qazxswptt (...)   2016-01-05 22:35:00
難怪當年我的心裡曾經健康過!XD
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-05 22:43:00
推曾經XD是說天堂鳥一堆遊戲害我以為本來是普級(要換磁片解鎖),還買來在公開場合玩,現場爆死百口莫辯XD 上面真的標普遍級咩
作者: qazxswptt (...)   2016-01-05 22:52:00
幸好我玩不起PC 都沒有這種困擾(挺
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-05 22:53:00
遊戲機的效果有特殊硬體可處理,但PC早期要開發商用CPU硬幹,看看洛克人X的PC和超任的特效差距
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-05 22:57:00
以前家裡為了生意需求,一定要買台電腦處理,後來發現政府弄了個半套的遊戲規則,沒人用電腦處理,都直接手寫寄送,電腦就變各種學習&遊戲用物XD
作者: aton602 (南方堂果)   2016-01-05 22:59:00
那些特效也不是不能做出來,但很複雜還可能造成硬體需求上升,像second reality這個demo就告訴大家特效是能用CPU硬幹的,但CPU要強一些
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-05 22:59:00
買時廠商順手放了Princess Maker,成了至今最愛的遊戲早期模擬器真的要跑很拼,遇到一款好的很難得
作者: ADahri (ADahri)   2016-01-05 23:19:00
不是不能取代吧 是廠商不願意 PC有盜版破解
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-06 02:11:00
超懷念物,手邊還有天使帝國2大片磁片版,只剩觀賞用途還有對小磁片版…不過都有重出光碟版就沒啥好紀念的了
作者: tint (璇月)   2016-01-06 03:24:00
PC遊戲領域在有Glide和DX6之後3D效果才豐富許多
作者: arl (花若離枝)   2016-01-06 08:53:00
好笑..說電腦一直都輸遊戲機那些遊戲開發是在那也搞清楚一點
作者: qazxswptt (...)   2016-01-06 09:58:00
樓上沒在看前後文就別亂噓了
作者: x753951 (Acat)   2016-01-06 12:20:00
那些噓遊戲開發是在電腦的,在電腦上開發不等於在電腦上面玩。你可以用電腦寫程式碼,但最終還是要弄到遊戲機上執行,才可以檢視程式碼是否有缺失。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-01-06 14:24:00
開發機本身應該也是有把寫code的功能放進去吧?
作者: tint (璇月)   2016-01-06 14:39:00
當時專門的電腦(PC或麥金塔)開發環境不等於當時的遊戲環境
作者: neofire (沒耐心的人....)   2016-01-07 06:57:00
ps4的效能從沒領先過pc一天,hd7850+而已之前會有家機比較好的錯覺,是因為十幾年的時間歷程,廠商只限定出家機版遊戲,近年來pc,ps,xbox三平台都出以後,那種家機效能比較好的錯誤觀念慢慢就破功了。
作者: qazxswptt (...)   2016-01-07 07:37:00
也沒什麼破不破功的,當pc越來越便宜,遊戲機硬體也只是越來越像pc,自然是可以無限升級的pc效能強,遊戲機本來就是圖個方便,一開就完,結果一些本末倒置的,愛哪拿效能或跟遊戲無關的來酸,拿開放規格笑固定規格,拿撥放功能強笑遊戲多,真的還蠻無聊的,反正你愛搞一堆設定,不玩遊戲,那就別買遊戲機呀,搞笑膩
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-07 12:28:00
都買吧,這樣就沒問題了(姆指)
作者: os653   2016-01-07 12:52:00
PC效能就算比較好,還是要因為作業系統而先被扣分而且開發難度也有差,單論遊戲,說以前家機比較好並不奇怪是說當時不是擔心PS2被恐怖分子利用所以不能大量外銷嗎?
作者: vincentpp (文森)   2016-01-07 17:19:00
出社會之後遊戲機首選。電腦還要安裝還可能要排除一堆遊戲上的問題。
作者: tint (璇月)   2016-01-07 19:24:00
PS4這世代因為考量成本和低功耗 所以不像過往世代在一推出時還能稍微領先當代主流PC的遊戲畫面
作者: RuinAngel (左)   2016-01-08 11:00:00
以前Voodoo5就海放遊戲機了啊,只是一張卡可買兩台PS..
作者: qazxswptt (...)   2016-01-08 11:08:00
費話...沒預算限制 有誰打得贏
作者: tint (璇月)   2016-01-08 13:13:00
1999年的GeForce 256硬體規格就贏之後2000年發售PS2的GS了Voodoo5則是2000年推出的 不過雖然硬體規格勝出 2000~2001年的PC遊戲畫面表現不會和PS2相去太多 要等DX8的效果普及後才大幅拉開和PS2的畫面差距
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2016-01-08 14:42:00
不過有些遊戲控制介面上電腦較容易就是,比起用香菇頭雖然這是另一個問題就是

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