[心得] SNES 平安風雲傳(Heian Fuuunden)簡易攻略(下)

作者: conpo (獅子たちの旗)   2016-01-22 20:18:09
照例要分享一下好歌:
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平安風雲傳(Heian Fuuunden)簡易攻略(下)
http://perry0517a.blogspot.tw/2016/01/heian-fuuunden_22.html
與道長的對話結束後稍微整頓與確認一下各部隊的狀態。先把四散在各地的晴明、広行與
盛高三支部隊的其中兩支分別移防至京の都西側與南側的出入口,另外一支則可以安插在
近江與越前的岔路上(這支部隊的實力最好強一點),這樣就能確實防止來自信濃、三河
、越中與紀伊等地的侵攻。而在京の都左下角的房舍中與一位名為一条的NPC對話後可
以取得蝉丸的專屬武器玄象與具有高價值數的火雲笛(250)。這位一条應該就是當時
的天皇(即一條天皇,史實人物,七歲就即位),也只有他才有辦法拿出這麼珍貴的道具
跟裝備,只是不知道為什麼會突然出現在這裡,而且後面都不會再出現了,很詭異的一個
臨演角色。
情報收集方面,在城中可以得知信濃一帶有女盜賊出沒(楓與葵等人)、越中有個名門出
身的人物叫做「越智正秀(武士)」、平將門復活的可能據點就在下野、高野山的密教僧
與比叡山的僧兵交惡等相關情報,有興趣的人可以花點時間去看一下。還有就是關於新夥
伴的加入,在京の都中央有一位名叫花山法皇的人(一樣是史實人物,是上一任的天皇,
在位兩年後出家),與他對話後除了可以得到聖衣這個稀有裝備外,他還會推薦自己的友
人「上宮(陰陽師)」來協助我方,而上宮目前就在安部野。設定上,花山法皇其實就是
神楽的父親,只是從目前的對話來看,兩人還沒有正式相認,對白中出現熟識的人才會出
現的問候字串大概是基於天海這層共通關係,因為當年就是花山法皇把神楽託付給天海的

走出京の都往南至安部野,最上頭的御所門旁會出現一個商人,他有賣伝承奥義與隼のは
ね這兩個珍貴的強化道具,千萬別漏了。我個人強烈建議最好先大量購入隼のはね,然後
分別餵給神楽、蝉丸、雀或其他可培育的角色。尤其是蝉丸,只要他的速度大幅提升,就
能在戰鬥一開始或敵方接近時發動降魔邪來抵定戰局,所以一定要想辦法擠出一些沒用的
道具或裝備來換這個超實用的強化道具,對遊戲後半的作戰絕對會有很大的助益。附帶提
醒一下,這個商人並不會永久存在:當守屋被打倒後,商人就會消失,所以要把握時間,
以免不慎錯過。
在入口處附近可以遇到花山法皇所推薦的上宮(如果沒有跟花山法皇對話過,上宮就不會
出現),與他對話後就會加入我方(上宮為隊長,所以無法編入其他隊伍)。另外,從城
中居民的口中能得知天海遭到式鬼神的襲擊後就行蹤成謎以及東南方的天空有詭異火球出
現等情報,看來事態非常緊急,得快點趕回熊野本宮確認一下情況才行。
接下來先折回京の都,然後沿著左側的路徑找一下,會看到一個快速步行的人,與他對話
後就會發現他是賴光的弟弟「源賴信(武士)」,為了能與哥哥並肩作戰便決定加入我方
。可惜能力跟技能上還是賴光優秀多了(賴光是可以被編入主力的人才之一),所以只好
先把他編入上宮的部隊待命。這個時候請走出京の都再走進來,就會在同樣的地方發現另
一個人,他是賴信的隨從「衫丸(武士)」,因為突然找不著主人而在這一帶徘徊。在聽
聞主人加入討伐道摩的行列後,為了跟隨主人所以也決定加入我方。衫丸也同時擁有居合
斬り與二段斬り這兩種單體強力攻擊技,其實比賴信更值得培養,但因為我的主力陣容中
還有公時與貞光,所以就懶得再練一個武士了,就讓他跟主人賴信一起待在上宮的部隊待
命吧。還是要提醒一下大家,賴信跟衫丸的出現與否取決於上宮的加入,所以沒先讓上宮
加入並擔任隊長的話自然就看不到這兩個人。
接下來有一個分歧需要玩家來選擇,就是到底是要讓高野山的密教僧加入?還是讓比叡山
的僧兵加入。因為高野山與比叡山長年對立的問題使然,所以玩家只能選擇一方加入,當
然前提還是得讓上宮這個隊長先加入我方才行,否則兩座山頭的人馬都不會理會我方。至
於選擇哪一邊比較划算?我是覺得都無所謂,因為這兩隊人馬基本上都不太會被編進主力
陣容,所以選哪邊都沒差。但以能力考量來說,高野山的「愛染(密教僧)」、「不動(
密教僧)」與「普賢(密教僧)」這三人在法術和素早的表現上更甚於比叡山的「法蓮(
僧兵)」、「多聞(僧兵)」和「六角(僧兵)」。而且愛染與普賢還會大元帥印這個極
為便利的全體攻擊法術,愛染甚至還能使用大日法印這個範圍技,所以真的想練的話倒是
可以考慮這兩個人練起來以備不時之需。至於比叡山那三個僧兵在攻防表現上都只能算是
差強人意而已,唯獨能使用五種屬性單體攻擊法術的六角算是比較亮眼的地方,其他人就
只有送去二軍坐冷板凳的價值而已。對了,這兩組人馬也能發動三位一體攻擊,但他們同
時上場的機率應該會比渡辺綱、碓井貞光與卜部季武更低,加上這個技巧的一堆限制,所
以實用性幾乎是零。
走出安部野並繼續往南,又會看到一支偽道摩的部隊擋在路上,從他的口中得知行蹤成謎
的天海竟然加入了山童方面的軍勢,沒想到情況竟然已經嚴重到這種地步,連天海都無法
抵抗道摩與山童一族的威脅。這支偽道摩部隊的配置還是一樣老哏(偽道摩、巫女、炎使
い、風使い、水使い、武士3),但偽道摩的術防倒是意外地高(只是帳面上看不太出來
),所以最好準備一些擅於物理攻擊的武士系角色來對付他,至於其他部分就沒什麼特別
的了。
打倒擋路的偽道摩之後可以在熊野本宮附近看到天海的部隊,而紀伊一帶的軍隊竟然是由
他招喚出來的。從結果來看,天海已經無法回復過去的人性,完完全全變成敵方的一個魁
儡,但藤太還是抱著一絲希望去尋求轉圜的方法,只可惜連擅長回復的雀都說天海沒救了
,要藤太千萬不能猶豫,這樣才算是對得起天海過去對他們姊弟的養育之恩。天海的部隊
也是以法術為主要的攻擊手段(天海和尚、巫女、炎使い2、風使い2、水使い2),而
且天海本身也會招喚式神與使用大元帥印來攻擊我方,所以一定要在接近前就先封鎖住敵
方的術,這樣就能避免夥伴被各種屬性的法術連環痛擊。戰鬥結束後,天海終於恢復了理
智,但也只剩下倒在血泊中把意志傳承給神楽與藤太等人的最後一口氣而已,這種朋友或
親人間的生離死別還會繼續在主線劇情中上演,玩家要有一點心理準備,否則心理層面上
可能會越玩越覺得煎熬。
進入熊野本宮向「橘諸秀(武士)」報告整個事件的原委,諸秀發現情況比他所想像得還
要惡劣許多,所以也決定加入討伐道摩的行列,接著再跟裡面的宮司說話,就能得知神楽
的身世。這裡就會直接點出神楽的父親就是花山法皇(應該稱呼為花山天皇),而母親則
是當時的右大臣藤原為光的女兒,當年因為出家並為了追查潛伏在國內的惡黨時而把神楽
託付給天海,只是沒想到今天會是這種局面。話說這個宮司實在有夠掉漆,這麼重要的事
情竟然得在這種狀況之下才回想得起來,瞎到有剩(囧)。這裡岔開來考據一下,雖然遊
戲還沒有指出神楽母親的真正身分(在最終決戰前可以從道長的口中得知),但從「藤原
為光」這個明確的暗示來推敲的話,許多證據與史料都指向是為光正室敦敏的次女忯子。
藤原忯子是當時的花山天皇特別寵愛的一個女御(「女御」是日本天皇嬪妃的一種位階,
地位僅次於皇后與中宮),當時的花山天皇對她的寵愛程度已經超越了常理,這個部分可
以從兩件事情看得出來:第一是打破了過去不得在宮中修道的先例,讓忯子能安心留在宮
中修道,而花山天皇自然就能每天看到忯子。第二是當時懷孕的女御必須出宮回娘家待產
,但忯子竟然能留在宮中,而且花山天皇還每天親自照顧她。這些特別為忯子所開的先例
讓其他嬪妃相當地妒忌和憎恨,所以後來忯子難產導致母子雙亡的悲劇也有被其他嬪妃詛
咒或下毒的說法出現。既然母子雙亡,又為什麼又會有神楽的設定存在?遊戲後期會有相
關劇情把這個部分合理化,到時候我會再做補充。
接著先轉往近江一帶去迎戰葛葉把守的關隘(從京の都東口出發)。葛葉的部隊比較特別
的地方就是有三個人擁有招喚式神的能力(葛葉、呪禁道師2、巫女2、炎使い),所以
最好快點用全體攻擊系法術減少人數,不然等一堆式神被招喚出來後就可能會讓隊伍陷入
空前的危機。依照玩家目前的法術效果來看,大元帥印跟降魔邪法各放一次之後應該還無
法讓葛葉及兩個呪禁道師倒下,所以其他人記得要快點推進,早點解決掉他們以免夜長夢
多。題外話,葛葉的頭像不知道為什麼竟然會跟前面的兔乃相同?感覺就跟另外那兩個天
狗一樣被雜魚化,該不會是製作小組真的把她們當作衛生紙部隊來處理吧?總之一整個離
奇。事實上,接下來還會看到一堆改了名字的老面孔雜魚登場,到時候玩家自然就會慢慢
習慣的。
順著路往下就能走到伊勢北部,那裡也有一支部隊在等待著玩家。長得很神似道摩(只是
道摩頭像換個顏色而已)的真叉陀部隊比較特別的地方在於有三個巫女可以幫忙回復(真
叉陀、巫女3、武士4),其他就沒有什麼了,一回合內快速收拾掉他們然後繼續趕路吧
。繼續往下走可以抵達伊勢斎宮,鎮守此處的「卯月(伊勢斎宮)」與「葉月(巫女)」
會在對話結束後加入我方。卯月是遊戲中另一個很重要的角色,想進入真結局就得讓她跟
蝉丸在最後一戰中登場並殘存到戰鬥結束,所以一定要好好培育一下。事實上,卯月的能
力絕對足以取代雀,雖然沒有光神護法可以用,但天照神法與宝珠護法的使用次數都相當
多,加上又有三種屬性攻擊法術,所以一樣能發揮不錯的戰力。唯一的小問題就是沒辦法
用法術替自己回復,但只要道具欄多準備一些回復道具就可以補足這個缺憾,而且卯月真
的需要回復的機會其實也少之又少,所以這自然就算不上是什麼缺點了。
接下來就從近江的岔路往上並通過關隘後,就會抵達越前南部,從這裡開始就會遭到到大
眾臉雜魚部隊二連戰。第一場是長得像霞陰鬼、陣容也很類似的磯目鬼(磯目鬼、巫女、
風使い、波使い、炎使い、闇使い、武士2),比較需要留意的是闇使い的法術和岩山地
形所帶來的阻礙,倒是磯目鬼的式神很容易被狹窄的地形限制住行動,這個時候自然就是
低等角色練身體的好時機了。再繼續往上走會進入越後一帶,同時也會遭遇第二戰的對手
耶麻天狗(長得很像前面的二上天狗或歩危天狗,差別也只在於顏色)。耶麻天狗的部隊
是以炎屬性法術為主要的攻擊手段(耶麻天狗、巫女、炎使い6),所以屬性相剋的角色
最好還是別太靠近,此外耶麻天狗的素早很高,有很大的機率會在我方完成布陣前就先發
動突擊,最好要稍微防範一下,其他就沒什麼需要注意的了。
戰勝後再往上走一點就能抵達越中越智家。先前如果有跟京の都的検非違史(けびいし)
閒聊過的話,就能讓越智正秀加入我方。可惜的是武士系的人才實在是太氾濫了,所以像
正秀這種只有平庸能力的角色就只夠格被編入某個二軍部隊裡而已。邀請正秀入夥後再從
越中折回飛驒與美濃一帶,把路上那堆礙事的山童部隊清一清就先回京の都東口的橋上待
命,然後讓盛高或広行的部隊前往尾張。尾張一帶有一些從東海道過來的雜魚部隊駐守著
,但玩家其實可以靠繞路的方式避開他們,但在繞路的同時也會有其他部隊會偷偷接近京
の都,所以才叫玩家把神楽的部隊安置在橋上,這樣就能確實阻止敵軍的入侵而讓盛高或
広行安心去執行任務。進入尾張後就前往三野山小屋,只要讓盛高或広行與「飛驒(巫女
)」對話,就能讓飛驒加入我方。飛驒能同時使用光神護法與協魔邪法,是極為有用的戰
力,建議培養並常駐在隊上,在最後的幾場戰鬥中可以幫上不少忙。
讓飛驒加入並把盛高或広行的隊伍調回原處後,就切換成主力並前去迎戰三野山小屋左下
方的赤名。赤名是兔乃的夫婿,守在這裡當然是為了找神楽等人報愛妻的仇,所以玩家應
該要好人做到底,讓他趕快到另外一個世界去跟愛妻相會。赤名的部隊最有趣的地方就是
可以使用五種屬性的法術(赤名、巫女2、炎使い、水使い、風使い、波使い、闇使い)
,而且赤名本身則會使用棘手的降神邪法,所以一開始最好就先用降魔邪法迅速封住對方
的術,然後其他人就趁勢去掃蕩戰場,這樣就能避免被降神邪法牽制住行動而遭到其他法
術狙擊。打倒赤名後,赤名會主動供出可以利用反魂宝珠阻止平將門復活、反魂宝珠目前
由守屋持有(反魂宝珠是山童一族的家寶,而守屋就是山童一族的領導人)以及破解下野
結界等重要的情報。守屋本人目前就在躲藏在信濃一帶,至於破解結界的方法則是必須打
倒赤名的另外兩個兄弟(緑名與青名)。好樣的!他是頭殼被打壞了還是主角的聖光真的
如此強大?臨終前除了把重要的情報洩漏給敵人外,竟然還把自己兄弟給出賣了,這設定
實在有夠惡搞,哈哈哈。
從尾張東南經過三河並抵達遠江後,又會發現一支偽道摩的老哏部隊在那裡(偽道摩、巫
女、炎使い、風使い、水使い、武士3)。雖然陣容上跟之前沒有什麼不同,但要注意戰
場距離所帶來的潛在性威脅,畢竟這一帶的破碎地形還滿有利於防守的。偽道摩幾乎不太
會移動,所以會一直守在橋的東岸等玩家自投羅網,玩家的部隊必須主動渡河才能攻擊到
他;也就是因為這樣,偽道摩就會以守株待兔的方式來迎戰。他的戰術很簡單也很有效果
,就是先招喚兩隻式神出來待命,然後趁玩家的部隊接近時就先放一次全體攻擊系的法術
,接著再利用剛剛那兩隻式神幫忙補刀(式神能輕易渡水,所以要小心距離),所以回復
時機如果沒有掌握好或隊伍太過深入的話,就有可能被這個布陣給套殺,攻略時一定要小
心才行。
從尾張往東(或從遠駿一帶往上)穿過山脊的一個小缺口就能進入信濃南部,就會引發楓
、葵與「紅葉(呪禁道師)」等人的強制對話事件,事件結束後進入一旁的伊那山小屋就
能讓楓和葵這對盜賊姊妹加入我方,但紅葉會因為理念與神楽不同而暫時選擇不加入。沒
有看到事件引發?最有可能的原因就是玩家還沒有對高野山與比叡山的人馬做出一個抉擇
,所以只要回頭去讓其中一方加入我方就能觸發這個強制事件。除此之外,一路上難免會
有一些山童部隊會擋路,記得照例順手清理一下,法術見底時則可以利用伊那山小屋當作
補給據點,現下的山童部隊幾乎都能被玩家的法術一回殺,所以應該不會花太多時間。
盜賊姊妹加入後先利用伊那山小屋旁的小路往上,就會看到不知道是第幾支的偽道摩部隊
守在戸隠の里前(偽道摩、巫女、炎使い、風使い、水使い、武士3)。只能說道摩本人
或許真的太公務繁忙,忙到要一直發動影分身出來應付玩家。部隊跟作戰方式都跟之前沒
什麼不同,不過這個偽道摩也會利用式神搭配全體攻擊法術的策略來圍殺我方,所以部隊
推進時還是要看一下狀況,回復的機制一定要隨時待命。戰勝後進入戸隠の里,跟紅葉說
話後就能讓她加入我方(紅葉為隊長,所以不可編成)。接著再轉換成紅葉的狀態並和里
中的「桔梗(盗賊)」與「春菜(巫女)」對話,就能讓她們也跟著紅葉加入我方。在紅
葉這支部隊中,盜賊三姊妹(楓、葵、桔梗)如果能一同出戰的話也可以發動三位一體的
攻擊技,但要她們三個人一起上場的機會應該也不高就是了。至於春菜就有點可惜了,能
力雖然不錯,又會三種回復法術,但陣中的巫女人才濟濟,所以就沒有什麼機會能把她派
上來用,往後就乖乖待在紅葉的隊上即可。題外話,戸隠の里的小孩子會透露楓暗戀神楽
這件事情(其實在伊那山小屋的對話中就能看出一些端倪),但是並沒有楓的回應或是其
他互動出現,加上遊戲中的神楽幾乎處於無口的狀態,所以這個哏也就到此為止,後面也
沒有其他劇情會補述這個戀愛小伏筆,滿可惜的。
這個時候先折回安部野,可以讓在中央街道上閒晃的比叡山或高野山人馬加入我方。簡單
說明一下,若先前是選擇高野山,這裡就能讓法蓮跟新角色「照雲(僧兵)」加入我方,
但多聞與六角還是無法加入;反之,則能讓愛染與新角色「珍念(密教僧)」加入我方,
但不動和普賢還是無法加入。能力方面,珍念同時擁有能提升術力的文殊法印與能提升術
防禦的勢至法印,而照雲的素早很高,又具備了能提升自身攻擊力的練気與三種屬性法術
(日天法印、梵天法印、月天法印),所以都是值得培育的人才,有愛的話就花點時間練
一下。
接著就是關東一帶的戰場清理了。從信濃北部開始,會先遭遇到青名的部隊(青名、巫女
2、炎使い、水使い、風使い、波使い、闇使い)、其次是越後的綠名部隊(緑名、巫女
2、炎使い、水使い、風使い、波使い、闇使い)、最後則是相模的相模入道部隊(相模
入道、巫女、波使い、山賊4),三支部隊都很弱,都挨不過大元帥印搭配降魔邪法的單
回合猛攻,所以就沒有什麼特別需要補充的地方。倒是相模入道竟然還用山賊來湊數這一
點還滿好笑的,看來道摩真的已經被神楽等人給逼到絕境了,所以連砲灰般的山賊部隊都
能被徵招進去。附帶一提,青名跟綠名被打倒後,尾張國的三野山小屋會多出一個商人,
他一樣有賣隼のはね,需要的玩家別忘了去交關一下。
青名和綠名被打倒的同時,一直只聞其名卻不見其人的山童方面領導人守屋終於現身在信
濃南部(守屋、巫女4、闇使い、水使い、武士)。守屋的部隊中除了有4個巫女可以進
行回復外,守屋本身也會使用宝珠護法來替其他人回復,而且也會持續招喚式神助陣,所
以一樣得靠速戰速決的方式來分出勝負,以免對手的補血大隊一直光神護法連發搞得沒完
沒了。從守屋與蝉丸的對話中不難發現守屋其實也是一個值得同情的角色,山童一族長期
受到朝廷壓迫導致許多慘劇發生,最後忍無可忍就與道摩等人結成了反朝廷勢力,只是沒
想到道摩後來完全走岔了路,身為山童方面領導人的守屋想阻止卻已經來不及,所以後來
只好硬著頭皮繼續戰鬥下去,山童一族的未來也因為這種消極的做法而逐漸走向末路。
打倒守屋之後就能取得反魂宝珠,而位於下野那邊的敵方根據地的結界也會因此被打破,
看來再過不久就要進行決戰了。雖然山童一族的首領被打倒了,但通往下野的路徑上還是
有山童一族的殘黨在做無謂的抵抗(守屋被打倒後才會出現),偏偏那一帶又沒有可以補
給的中繼點,路上還是有隨機的山賊出沒,而既定的敵人也會持續招喚援軍來阻礙玩家,
所以一定要讓隊伍一鼓作氣突破。如果沒有把握的話也可以把其他部隊調過來共同作戰,
讓其他部隊先去擋住雜魚,而主力就一口氣殺進下野這樣。
突入作戰開始!從東海道一路走過來,首先會在下總一帶遭遇到日下法眼及其部隊的阻擋
(日下法眼、巫女、波使い2、山賊4),此戰沒甚麼困難的地方,唯獨要稍微留意一下
日下法眼的全體攻擊法術而已。其實這傢伙也是個可憐人,明明知道山童一族已經走向滅
亡,但還是得為了自己堅持的理念而戰,所以跟守屋一樣都只是道摩手上的傀儡而已,很
教人惋惜(不過他跟前面的相模入道也像是同個媽生的)。進入下野國並朝敵方根據地推
進時又會碰到偽道摩的部隊(偽道摩、巫女、水使い、波使い、山賊2、武士2),同樣
也沒什麼困難的部分,只要留意別讓防禦力不高的巫女系角色被式神偷襲即可。
打倒偽道摩之後發現原來真道摩被某股力量給控制住了,所以人格才會有這麼大的改變,
而控制他的人目前還沒現身,玩家也只能先把目標轉向從死國招喚回來的平將門(平将門
、呪禁道師2、巫女3、炎使い、風使い)。平將門陣中那三個巫女的所在位置都很裡面
,所以最好一開始就發動大元帥印或降魔邪法一類的全體攻擊法術一舉消滅之,如果第一
回合就能施放三次以上的全體攻擊法術的話,戰場上大概就只會剩下平將門一個人。平將
門的術防非常高,絕大多的屬性法術對他都沒什麼用,但具有附加麻痺效果的土方言靈倒
是能發揮不錯的作用,接著就讓一些物理攻擊強悍的角色去收拾他就能快速收工。
平將門被打倒後會因為神楽的威光而突然轉性(?),不但認同神楽等人的理念與實力,
甚至還送了一把名為阿修羅的名刀給神楽等人,完全忘了自己在生前浪費許多時間發動竊
國的事情,然後就這樣含笑回歸到九泉之下,這實在是轉折得太快也太硬了,感覺得出編
劇上的草率和不用心。戰鬥結束後,真正的道摩會用千里傳音告知神楽等人他在佐渡島,
要神楽等人快點前往越後西海岸一帶,那裡會有人接應。從這裡開始就是遊戲最後的三連
戰了,不但無法回頭、中途也無法進行回復或記錄,所以建議玩家可以先整理一下隊伍跟
裝備,如此一來才能以最強的狀態撐住這三場戰鬥。我最後的陣容是神楽、蝉丸、卯月、
賴光、貞光、飛騨、愛染和普賢,是標準的攻擊陣型,可以在短時間內就分出勝負。先讓
神楽、蝉丸、愛染與普賢這四個人在回合一開始就連續發動全體攻擊法術快速清理戰場,
然後賴光與貞光直接向前去打倒殘存的敵人,卯月就站在原地等著幫忙回復,而卯月跟蝉
丸是真結局的必要人選,所以這個陣型可以說毫無破綻(絕對無誤)。不管再怎麼困難的
戰鬥,只要靠這個陣型都可以在三回合之內就搞定(依照戰場距離而定),想趕時間看破
關畫面的玩家不妨參考一下。
一切就緒後就前往越後西海岸,一走上沙灘就會引發事件並進入最後的三連戰。在那裡等
待著神楽一行人的,是道摩的女兒石上(非常突然的一個新角色)。在協助神楽等人前往
佐渡島之前,石上要先確認一下神楽等人的實力,如果沒有辦法把她打倒,自然就無法打
倒佐渡島上被控制著的父親道摩與最後的敵人。石上的部隊以狀態法術為主要的攻擊方式
(石上、巫女3、闇使い4),但因為缺乏強力的攻擊手段加上我方的陣容太霸道,所以
三連戰的第一場戰役就能輕鬆帶過,反正發動一次大元帥印跟降魔邪法就能讓戰鬥提早結
束,石上完全不是對手。打倒石上後,她就會用遊戲初期聽到的轉移之法送神楽等人前往
佐渡島。老實說要不是遊戲在這個時候又提到這個法術,不然我還真的忘了有這個法術的
設定,雖然它只是一個在劇情中出現的名詞而已。
利用轉移之法抵達佐渡島後,石上會告訴神楽控制住她父親以及這一連串計畫的幕後黑手
,其實就是神楽的親弟弟阿古耶(這實在是一個很莫名其妙的安排),只有確實打倒阿古
耶才能拯救她的父親及這個國家,等石上說完之後,隊伍就會自動向前與道摩繼續對話。
道摩會接著石上的話繼續說下去。原來當年花山天皇的女御忯子其實懷了雙胞胎,雖然因
難產而不幸離開人世,但其中一個孩子還是成功保了下來,那個孩子就是神楽。而神楽的
弟弟阿古耶雖然不幸早夭,但花山天皇聽聞有讓死者復活的法術,便速招晴明入宮幫忙復
活阿古耶,但死者復活這件事情是有違自然法則的,所以晴明斷然拒絕了這個請求,而一
旁的道摩為了證明自己能超越晴明,便私自復活與養育阿古耶,並帶著阿古耶跟石上四處
流浪,希望有一天能利用阿古耶翻身。
幾年之後,道摩漸漸發現阿古耶的行為舉止越來越詭異,原來他的身體有兩種靈魂,也就
是當年進行復活時除了阿古耶本身的靈魂被招喚回來外,還有一個死靈之魂也跟著寄宿到
阿古耶的身體裡。隨著阿古耶的成長,死靈之魂的意志也逐漸強大起來,後來甚至取得了
阿古耶的心靈主導權。道摩當下才知道自己鑄下了大錯,深知被惡靈支配的阿古耶可能會
為這個國家帶來災難,便把他封印在佐渡島上,而自己也受制於這個封印術的影響而無法
離開佐渡島半步,否則封印就會失效。所以道摩希望神楽能打倒受到阿古耶控制的自己,
只要他的生命一消失,封印術就會永續存在,阿古耶就會永遠被封印在這個島上,國家自
然就能免於災禍。
道摩的攻擊方式其實跟之前偽道摩差不了多少(道摩、巫女2、闇使い3、武士2),但
本尊的速度跟術防都相當高,而且會招喚鳳凰大帝或阿修羅等強力式神增援,又會使用降
魔邪法、兩方的距離也非常地近,所以一開始就要直接出絕招來應對,然後讓物理攻擊技
強的角色快速向前去打倒他,不然式神被招喚出來且又中了降魔邪法的話就可能會讓我方
陷入無法挽救的危機。
打倒道摩後就是最後一戰了,同時也是神楽第一次(也是最後一次)跟自己弟弟對話。開
戰之前,阿古耶還想說服神楽,希望神楽能跟他一起建立一個新的國家,然後由神楽來擔
任這個新國家的皇帝。但神楽認為這樣只會讓這塊土地繼續血流成河,無辜的生命也只會
持續被殘害,所以希望自己的弟弟能主動回到該去的地方,不要再讓這個國家動盪不安了
。想也知道兩兄弟話不投機,兄弟鬩牆式的最終決戰就這麼開始了!阿古耶無論是在外型
或能力特性上,根本就是神楽的拷貝版本,但他一個人就可以發動大元帥印、降魔邪法與
降神邪法三種麻煩的全體攻擊法術,還能招換強力式神,術防跟素早也都很優秀,是非常
棘手的角色。不過他帶領的部隊倒是顯得滿普通的(阿古耶、巫女2、闇使い5),所以
玩家一開始就直接壓大絕清場,等剩下阿古耶一個人時就可以慢慢地跟他耗下去。這場戰
鬥其實也沒什麼難度可言,只隊伍至少有保留一次降魔邪法,自然就能穩操勝算,唯一要
小心的大概就只有在靠近阿古耶時的降神邪法而已,沒放一些雪の下在身上的話就會很辛
苦。
其實打完這場戰役只有一堆空虛,完全沒有最終戰的氣勢,讓人滿失望的。至於結局差別
在哪裡?如果沒有讓蝉丸與卯月出擊並殘存到最後,就只會讓阿古耶跟死靈之魂暫時回歸
塵土,接著藤原道長會出來講幾句話然後就跑製作者名單,等於是暗示了死靈之魂並沒有
被消滅,國家仍然有潛藏的危機。如果蝉丸與卯月能出擊並殘存到最後的話,會出封印死
靈之魂的特別劇情。劇情大意是說蝉丸會強迫自己發動轉移之法把這個無法消滅的死靈之
魂帶到其他世界去,所以蝉丸會成為整場戰役的唯一犧牲者,但他的壯烈犧牲將會為這個
國家換來永遠的和平。之後就會說明一些主要角色的後續,最後神楽會在與自己父親相認
後踏上新的旅程,算是一個瑕不掩瑜的完美結局。
接下來是我個人對遊戲的一些看法,只想看攻略的人到是可以不用勉強自己看下去了,因
為下面的內容貶多於褒,,而且還滿偏激與主觀的,還請大家多多包涵。該從哪裡開始說
起呢?首先是遊戲整體的感覺,我個人覺得還滿虎頭蛇尾的,明明有很多細膩的巧思、戰
鬥系統也很有特色,背景設定還結合到了史實與一些神怪傳說,怎麼看都會覺得是一款名
作等級的潛力股作品。可惜遊戲從初期開始就被千篇一律的戰鬥給拖累(大元帥印→降魔
邪法→其他人撿尾刀→打完收工),後面又有一些莫名其妙的劇情發展在破壞整個劇情架
構,結果整個遊戲就被這堆旁枝末節的東西給糟蹋了,玩家到後來真的不是在玩遊戲,而
只是在趕時間看結局而已,完全失去了遊戲本身應該具備的娛樂效果,讓努力玩到破關的
人有種大失所望的fu,一點破關的感覺都沒有。
分幾個大項來說明好了。劇情方面,除了劇本過短加上過程的處理太過輕率外,最讓我受
不了的就是阿古耶這個突發的設定,這個角色不但沒有帶給玩家任何驚喜感,也完全沒有
最終頭目該有的震撼力,反倒像是突然被寫進來的臨時角色,存在感比山童一族的守屋還
不如,而且能力上也很普通,一點都沒有最終頭目的氣勢,讓人頗為失望。另外像道摩的
女兒石上也是一樣,感覺就是越後西海岸少了一個帶玩家出海的船伕,所以乾脆隨便創一
個角色去帶神楽等人到佐渡島,還可以順便把開頭埋的一個差點忘記的伏筆給消化掉,破
關之後就完全沒有後續,好像這個角色從來沒出現過一樣,也不知道是製作小組真的忘了
,還是她真的沒什麼好補述的地方(冏)。不過也有讓人讚許的部分就是了,例如重新上
演一次承平天慶之亂,或是從史實的背景巧妙延伸出一個新的劇情,都是有趣的劇情鋪陳
,我個人就滿推崇這種背景設定的方式,比整個打掉重做或完全架空的東西要來得有其張
力多了。
系統方面,遊戲的介面設計得很簡潔有力,切換的速度也不算慢,可惜戰鬥時的操作方式
卻有點不太直覺,常常會因為誤按取消鍵而在順位、移動範圍與角色資訊等狀態間來回跳
針,有點煩人。角色裝備的狀態也很礙事,在進行主力部隊之外的整備工作時竟然無法直
接靠L或R鍵來確認,得先利用選單上的指令切換隊伍然後才能替其他角色裝備,實在搞
不懂這麼不便民的設計到底是為了哪樁?另外還有一個多餘的設計就是天空的雲蔭效果,
這個效果對遊戲內容完全沒有幫助,視覺上其實也沒有特別美觀的感覺(反而還有點礙眼
),真的無法理解製作小組為何一定要把一個沒有用的東西做得這麼明顯,把那些空間拿
去多做兩個頭像不是更好嗎?
聲光整體表現方面,其實感覺得出製作小組的企圖心,但礙於軟體容量的限制,所以不少
細節都處理得有點粗糙,同樣的材料持續被重複使用是最大的的敗筆,都到了SNES平
台上了,實在不應該出現那種NES時代才會有的現象。BGM有濃厚的和式風格,而且
每支部隊都有獨立的BGM來作區別,算是一個有加到分的地方。可惜共通的BGM輪來
輪去就是那幾首而已(例如戰鬥、事件或城鎮時的BGM),聽到後來真的會覺得很乏味
,音效的表現也很單調,對於制式到無聊的戰鬥過程會有很強烈的催眠效果,所以我後來
乾脆把聲音全部關掉,然後自己另外播一些動漫歌曲來搭配,例如動畫『おそ松くん』的
OP「はなまるぴっぴはよいこだけ」,這首超搭這遊戲的,沉悶的感覺自然就減緩了不
少。圖像的表現算是中規中矩,但人物頭像被瘋狂重複使用跟平淡無奇的戰鬥表現很容易
讓玩家玩到脫力。二頭身的呈現效果還不錯,每種職業的專屬攻擊動作都還算確實,至少
玩家在裝備和麻痺時可以清楚分辨角色的狀態,但優點也就僅止於此而已,其他部分則乏
善可陳。話說回來,雖然8M的空間不算多,但能做到的事情應該不至於那麼少才對,真
搞不懂空間到底用到哪去了。當然,如果軟體空間如果能再大一些的話,劇情的安排或聲
光內容或許也會有更加一步的進化。嗯?我的觀察啦。
難度方面,一開始還有點難度,尤其是遭遇到敵方兩隻式神的圍攻或被困在狹窄地形時,
我方或多或少都會感受到一點危險。但自從能使用降魔邪法的蝉丸加入後,難度就開始一
路滑落下來,變得非常沒有挑戰性跟樂趣可言。神楽跟蝉丸一人放一次大絕之後就幾乎能
把戰場清理乾淨,就算有僥倖殘存的敵方角色(通常都是部隊長)也逃不過第三個人的追
殺,所以戰鬥從中期開始就只是一種重複動作,反正就是神楽先施展大元帥印、蝉丸接著
發動降魔邪法,然後其他人就去補刀,被全體法術反擊時就放光神護法。這樣的制式動作
會一直持續到遊戲結束,讓戰鬥的緊湊感完全消失殆盡,遊戲過程變得相當無聊,根本是
在測試玩家的忍耐力。
話說回來,玩家如果不用上述那種方式玩的話可能也會玩不下去就是了,關鍵就在這種S
LG式的戰鬥方式,即使是路上的隨機山賊戰都能耗掉玩家不少時間,所以玩家必須利用
最迅速確實的戰鬥方式來快速結束戰鬥,不然這個遊戲就算天天拚死命玩可能也得打上十
天半個月,現代玩家的意志力應該無法忍受這種近乎整人的節奏。還有一個最大的敗筆就
是最高出擊數只有8,這完全抹殺了部隊遭到攻擊後會被彈開、法術也可能會攻擊到我方
以及羈絆角色鄰近時會讓能力些微上升等有趣要素(例如藤太與雀這對姊弟,或是盜賊三
姊妹並列時)。我方還無所謂,但敵方如果也被這種條件給限制住的話,無疑是在毀滅S
LG類型戰鬥的樂趣。這種戰鬥方式如果沒有辦法做到像『三國志英傑傳(さんごくしえ
いけつでん)』那樣能讓多數部隊登場、增援甚至還能藉由地形來區分其效果的話,難度
或挑戰性都會蕩然無存,攻略時的樂趣也會減掉一大半,所以這毫無疑問是一個很失敗的
地方,同時也宣判了這款遊戲的死刑。
這款遊戲有四個主要的特色:式神招喚、以物易物、部隊作戰以及夥伴戰死後就無法復活
。雖然都不算是獨創,但卻都是很有意思的設定(大概只有部隊作戰根以物易物這兩個部
分勉強可以算是獨創),可惜都被過於簡單的遊戲難度給拖累了,全部都變成了可有可無
的設定。式神很強沒錯,在作戰時的確可以幫上不少忙,但當玩家具有能同時攻擊與封鎖
敵方法術的技能時,根本就不會想浪費體力去招喚式神出來擋自己的路,而且式神無法培
養也無法替招喚者取得經驗值,那倒不如自己動手還比較有效率點,起碼不會減少體力又
能把經驗值賺到手。所以我除了在一開始想看看各種式神的樣貌外,後來到破關為止就完
全沒有再去招喚過一次式神,甚至差點忘了部隊長可以招喚式神這件事情,可見這個系統
有多雞肋。
夥伴無法復活的設定也是一樣受限於難度,玩家的部隊其實相當不容發生戰死的情況,我
唯一一次不小心讓夥伴陣亡的情況是發生在蝉丸加入後不久(蝉丸一開始真的很弱),但
因為他是真結局的必要角色之一,所以只好發動恥力讀檔讓他復活,後來蝉丸就一直躲在
後方放輔助法術,加上又吃了可以確實提升體力最大值的赤まむし,所以就算敵方連續發
動兩次全體攻擊法術也打不死他。看到沒?連體質比巫女系角色還差的蝉丸都打不死了,
夥伴哪有可能發生陣亡的情況?後來我為了看每個角色死前的對白,還得故意製造他被敵
方打倒的機會,現在回想起來真的很白爛,我竟然得用這種方式去享受遊戲(囧)。憑良
心說啦,也不是要求一定得做到像『聖火降摩錄(ファイアーエムブレム)』那樣嚴謹,
但至少要能讓玩家感受到一些壓迫感,不然這個夥伴陣亡的設定就顯得毫無意義可言,沒
有人死過哪會知道他能不能復活?
至於部隊系統的下場也很不堪,雖然切換操作設計得很順手,而且玩家又能自由編成部隊
,感覺應該可以激盪出不少火花,可惜戲並沒有設計讓部隊可以相互呼應或強制協防的戰
役,加上主力部隊實在是太過於強大了,敵我的行軍速度也有顯著的差異,所以晴明以下
的部隊就只是塞備用人才的格納庫而已,單純用主力部隊攻略與回防自然也就不是難事,
因為我就是這樣破關的。事實上,我還是有發生差點來不及回防的情況過,當時是主力太
深入安芸一帶而忘了注意警告訊息,結果只好請完全沒有練過與更換裝備的晴明部隊幫忙
協防。當然那一戰的確打得非常慘烈就是了,不過這個難關度過後就沒有再出現什麼問題
,主力部隊掃蕩全日本的成就就這樣輕易達成,同時也證明了部隊系統真的被製作小組所
低估(或者說他們沒有技術經驗來輔助製作),讓人覺得頗為遺憾,可惜了一個頗具潛力
的有趣創意。
最後簡單下點結論跟離題亂聊一下。就像我開頭所說的那樣,這款作品跟『伊忍道』都是
系統非常獨特的作品,但礙於當時的製作環境跟軟硬體限制,兩款遊戲也都衍生出不少的
問題與缺憾。以『平安風雲傳』這款作品的狀況來看,其實可以結合三國或戰國的題材,
然後加入一般RPG的原創情節或攻略方式,再把難易平衡度調整一下,就會成為另一款
受注目的作品。但事與願違,這款遊戲的系統不但沒有被其他廠商沿用,連自家公司也沒
有發表續作的打算,結果也跟『伊忍道』一樣只在遊戲的歷史汪洋上激起一點小漣漪而已
,殘念至極。題外話,今年(2016年)正逢『伊忍道』發售25周年,雖然明明知道
根本不可能,但心裡還是會抱著能有續作的一絲絲希望,縱使這機率可能會比在棒球場上
鋪滿報紙,然後從幾十公尺高空上用針往下丟並刺中某個指定文字的機率還低就是了,話
說有人看得懂這種比喻嗎?這是我從『ニーチェ先生~コンビニに、さとり世代の新人が
舞い降りた~』這部漫畫上現學現賣的,激推薦大家去看看這部漫畫,真的相當有趣。
作者: protect6090 (山茶花)   2016-01-23 10:43:00
推好文!辛苦版大了,從後面的分析看的出版大對這遊戲的期望很高XD
作者: willkill (這牙齒死掉啦!!!)   2016-01-23 23:05:00
推推
作者: if4 (if)   2016-01-24 04:32:00
上下兩集...很豐富 ^_^
作者: OniOni (Nion-inon)   2016-02-03 20:58:00
蟬丸我記得雖然血很少但是防算蠻高的且後期的敵人部隊長大多可以靠讀取來拼掉落高級裝備 是以行動判斷掉落 走幾步或是攻擊

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