照片集:
http://freedom-or-liberty.blogspot.tw/2016/02/lawson-dq8.html#more
不過內文也什麼模擬器點,所以簡單談一下我對DQ8的回憶:
DQ7不斷延期,延出來的成品也無法令人滿意,所以就沒碰,
但在PS2晚期上市的DQ8就相當驚艷。
我是等價格掉到很漂亮後買的,那時該知道的情報都已經知道了,
遊玩起來很順暢。
而這次是不會換同伴的隊伍組合,練起來愉快多了(DQ7那個…..)
而且這次基本職業回到最經典的勇戰僧魔設計,但在基礎上,
保留一定的自由成長空間,例如可以培育出最強物理攻擊倍率——雙龍打的魔法師。
不過雙龍打到了DQH就相當貧弱…….
故事面上,在裏關前的主角可說令人耳目一新,不具有神秘血統,也不是王家之後,而是
亡國魔物王的唯一士兵(連士兵長都不是)。
想說3D化以後,連主角也改變了嗎?!
結果玩到裏關後,還是依循著超正統的勇者身世劇情展開。
總之,這是一個相當值得回味的遊戲。
7那個石板系統不太喜歡 嚴重懷疑是遷就2D貧弱PS而做的導致主線推進感覺很瑣碎 玩一玩常不是很清楚現在進度不過7更大的問題是音樂有點弱掉了 8的音樂可說是強勢回歸 個人感覺以歷代來說 水準很高我想應該不是平台問題 純粹是曲子好聽的程度 因為我後來都是找交響演奏版來聽的 4代真的好聽呀
作者:
logen (前しか向かねえ)
2016-02-19 00:35:00劇情上7有深度多了 不管是機器人 還是勇者變魔物的故事..等
七太零散鎖碎 找石版讓人生氣 一星期不開機就連不上不知怎玩了
dq7要進到第一場戰鬥大概要12HR,我有玩到那,不過覺得不知為何而戰就自然放棄了期待玩到的是RPG,結果變成PZG,非常失望
7有些故事是不差,比一堆只是在解成就的9好,但構成真的太零碎,進主篇也久,音樂氣氛也冷冷的,很慢熱考驗耐性...除了1 2,9可能是歷代我最不喜歡的,太過等級5壓力摳米風格拖時間,劇情小事太過頭,只有末段還可以,個人感受..
作者:
conpo (獅子たちの旗)
2016-02-19 22:02:00像我這種愛去煩NPC的,就會覺得7還滿有趣的XD
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-02-23 00:11:00DQ6 因為回憶
作者: gfneo (gfneo) 2016-02-23 21:42:00
7真的是步調太慢,系統太雜,但故事卻是很有吸引力XDDD
記得堀井好像有說過 7是他做的最辛苦的一代 想很久