[閒聊] 大家靠過來~這才是MD的真正實力!

作者: oginome (荻野目洋子)   2016-05-14 01:57:24
長久以來,MD在和SFC的世代戰爭如同大家所熟知的,在歐美戰況還不錯,
但是在亞洲被SFC巴得死死的,絕大部分原因除了第三方廠商不夠強大以外( 廠
商選邊站),MD的顯色數貧弱的問題我相信佔了許多關鍵,MD能在最大發色數512
色中同時顯示64色,但是SFC能允許在同畫面上顯示32768色中的256色,畫面鮮
豔程度在先天上差太多,小孩子光看畫面就要選SFC了~畫面表現甚至還輸給同
一世代的PC-Engine。
更不用說SFC不但支援縮放、旋轉、馬賽克、半透明、視窗、淡出淡入等特
效,通過畫面加減算和色彩加減算,很容易製造出非常漂亮的漸層色和畫面效果,
而MD就只能用遞色效果去製造多一點的漸層色(俗稱網點效果,是FC時代常用的手
段),碰上要使用半透明的場合時,就只能眼睜睜的看超任爽爽用,自己用網點效
果製造出髒髒的偽半透明畫面,也使得老任很輕易的就由視覺效果掩蓋了超任CPU
頻率過低的問題。
不過,日本有一網友叫ラエル16x,他致力於MD對其他遊戲的移植和開發,
他採用用了SGDK的C言語去做移植,在他的巧手下,MD跑了許多看來不可思議
的遊戲,我第一次看是法科拿米的"宇宙巡航艦 II",當然他有釋出許多開發中
的WIP的片段,影片中可以看到他一步一步的修正程式直到他滿意,當然這移植
作是沒有釋出的,非常殘念,實在很想玩到呀!
不多說,先看看DEMO WIP MD版本 グラディウスII:
https://www.youtube.com/watch?v=F-nHYyaEHM0
如何,搭配上MD的FM音源是否覺得十分完美?畫面表現也是無話可說,就像AC版
一樣的漂亮!而且語音也十分乾淨清脆(接下來會有遊戲畫面),這簡直令人想殺
了當年幫MD開發的第三方廠商,根本太不用心了!MD提早過世你們要賠罪呀~
以下是一些調整片段,可以看到MD表現得十分出色~
https://www.youtube.com/watch?v=lmw8yqn801w
https://www.youtube.com/watch?v=zzCwyKWTqe8
https://www.youtube.com/watch?v=LOAvW2K87-4
https://www.youtube.com/watch?v=_TVpLpHvWG4
除了宇宙巡航艦II之外,還有太空戰鬥機的移植,不但完整移植AC版的DEMO畫面,
遊戲中也是可以雙打,畫面表現和音效更是令人噴淚~
MD ダライアス DEMO:
https://www.youtube.com/watch?v=O9VJ0xLAnW4
完全不讓號稱不可能移植卻完美移植的PCE版本專美於前,在該網友的努力下
MD的ダライアス也是表現超傑出!
MD ダライアス雙打模式測試:
https://www.youtube.com/watch?v=AVX51yVh9uw
還有勇者鬥惡龍的移植版本,採用二代的人物羅列西亞王子在一代大陸上活動,
作者是說他一開始在練習如何讓整個畫面移動。
https://www.youtube.com/watch?v=79WWlD-heSs
他還有移植鐵板陣等著名射擊遊戲,也有他自製的MD遊戲彈避王(這可以下載)。
鐵板陣 Xevious:
https://www.youtube.com/watch?v=vjZXPdnkT_Y
https://www.youtube.com/watch?v=_8gGL5l9Uqc
影子傳說 公主夜行:
https://www.youtube.com/watch?v=3wN8IshGqfU
BGM和AC版分文不差~淚~
彈避王:
https://www.youtube.com/watch?v=VyRKQDAPbDE
非常適合有高速CPU的MD啊~
俄羅斯方塊:
https://www.youtube.com/watch?v=lmuZUGTXNxw
看完是不是覺得MD突然活過來了呢?
這讓我想到2014年製作太陽碼頭的外國團隊說要做一款街頭快打式的MD遊戲
"Project Y",結果到現在都沒消息,看2015年4月釋出的影片非常棒啊~
https://www.youtube.com/watch?time_continue=44&v=_iR8wwBhYPM
畫面完全堪比AC和SFC,沒話說!
據開發人員的訪談說MD其實可讓大腳色非常多人同時出現在畫面上,我當時是
覺得這太誇大...畢竟SEGA的本家作品格鬥四人組也沒做到這種表現,但他說的
時候有放開發中畫面(街頭快打+格鬥四人組),真的是一堆人在畫面上走...
https://www.youtube.com/watch?v=1XsFYSnPBSo&index=1
總之現在緬懷MD我也知道太晚了,但希望能玩到以前在MD上玩不到的遊戲,
也在多年後替MD一吐怨氣,也幫MD這麼好的主機平反~
補充:
作者首頁:
http://nendo16.jimdo.com/
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-14 02:19:00
我想還是錢跟技術的問題吧...
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 02:39:00
我想他是利用MD的CPU比較強的特點 去做一些提高物件數達到彌補發色的遺憾 加上有聽的FM音源的話 就更有AC的水準了 還有太空戰鬥機超讚 MD跟SS版簡直是家用版系列巔峰漏字 動聽又看了幾個影片 簡直要噴淚 這作者是神嗎 那個發色直逼超任 音源聽起來就跟AC一樣強 更有代入感他加強過的遊戲 真的很有AC版的感受 是色盤跟音源選用的緣故嗎?還是他移植的時候直接拿AC版的來調整?
作者: msun (m桑)   2016-05-14 12:22:00
pce跟md是同世代的吧就"只"能眼睜睜 (幫抓漏字)
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 12:34:00
不過pce因為發色數不錯 後來又出CD 其實撐了兩代
作者: kashin (小戶長日記)   2016-05-14 12:37:00
好神
作者: tonybin (Courage)   2016-05-14 13:11:00
MD上Darius II.跟這個自作移植版Darius簡直不是同世代
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 13:20:00
Darius II在MD上已經夠好了 只是對上AC跟這板 還有距離
作者: randy061 (061)   2016-05-14 15:23:00
推 當年被超任慘電真是極度無奈啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-14 15:46:00
在美國記得是賣贏SNES 但最後輸在SEGA公司內鬥...
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2016-05-14 19:43:00
也不能怪第三方吧,主機設計就是有缺現阿話同樣時間心力也不一定賣的比較好,當然不會太用心阿我覺的問題就根當年SS一樣只是MD問題比較少如果再讓我選一次我還是會選超任不是沒人都能像發燒友一樣,10年磨一劍XD
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:18:00
除了透明色 MD跟超任的差距並沒有SS時期來得明顯吧MD中後期的遊戲利用色盤的分配 色差其實感覺並不嚴重更不用說是為了什麼發燒原因硬選 主機賣的夠多第三方
作者: Vinnice (人生快樂就好)   2016-05-14 20:21:00
幽遊白書~魔強統一戰 BJ4
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:22:00
就會多 還有用缺陷慘電之類形容 偏見也太深了到最後全球 超任賣快5000萬 MD賣快4000萬 是有多慘再讓我選一次 我會超任MDPCE全選 因為那是遊戲為本年代
作者: tint (璇月)   2016-05-14 20:36:00
MD的CPU效能比SFC強不少 我後來還買了32X 雖然這樣硬體是SS的弱化版(CPU) 但VR賽車 VR快打(最初版)移植度覺得比SS還好而且還有一些不錯的遊戲 可惜這台主機超短命...
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:41:00
32x真的怪不得人了 SEGA美日分公司雙方意見分歧的產物32x其實在當年歐美來說 是個合理的策略 但日本這邊真的等不下去了 有時要贏也是要運氣 先知都是馬後炮..
作者: tint (璇月)   2016-05-14 20:46:00
PC-E的CPU其實是8位元規格的 但16位元的圖形處理晶片很強大從現在製作MD遊戲的表現比當年好很多 我在想會不會也是現在的開發環境(軟硬體)都比當年強大非常多? 所以可以快速調校
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:48:00
N64在美國都能活得不錯 就知道像美國這種對光碟接受度
作者: tint (璇月)   2016-05-14 20:49:00
出最適合的色盤 動畫拼合可很快調整接近主機處理上限...之類
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:50:00
其實沒有後來想像中的快 也難怪美國sega想選32x方案..
作者: eva19452002 (^^)   2016-05-14 21:20:00
pc-e cpu其實是紅白機cpu加強版,mhz快4倍
作者: popbitch (that's it)   2016-05-14 22:34:00
超任支援最高512x448的解析度,畫面就是漂亮很多
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 22:36:00
漂亮還是同時發色數比較重要吧 那時的螢幕沒像現在級距這麼多你覺得1080p同時64色 會比480P 同時3.2萬色漂亮嗎只是舉個例 參考看看
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-14 23:20:00
N64真正的主場是歐洲啊 一直到GT系列出來才被PS打敗
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2016-05-14 23:24:00
解析度放大成電視的解析度後都失真了吧 顏色比較重要
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-05-14 23:29:00
大家說的都很有道理~我只是想說當年的MD其實如果能好好調教,畫面效果還是很棒的~歐美做的一些MD遊戲畫面就很不錯,那時候的我也能玩到更高品質的MD遊戲,不至於老是玩到縮水超嚴重的移植版本...看看AC戰斧2和MD戰斧3....當然那個年代不管用存錢的還是苦苦哀求老媽,PC-E、MD和SFC都很快地買了,也都視為重寶,都是少年回憶啊~

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