很棒的資訊,將近半小時的影片不知不覺就看完,稍微整理一下重點:
1. SS 內有多顆 CPU 負責不同的模組,除了大家熟知的雙主 CPU
以外,還有負責聲音輸出和光碟讀取模組的 CPU,其中光碟模
組的 CPU 還內含一個系統,負責驗證正版光碟的程式就包在這
裏面。
2. 作者從 2013 年開始對 SS 進行逆向工程,影片發佈時已經整
個解開光碟模組 CPU 的 ROM 並且在網上公開。相信對模擬器
的開發會有重大的幫助。
3. ROM 無法軟改,而當年的硬改零件難找和主機光碟讀取頭老化
等問題,作者只能從別條路徑破解 SS。
4. 作者發現 SS 的配件─ VCD 卡裡有段加密程式碼,其作用是使
光碟模組的 CPU 暫停對光碟是否正版的驗證。因為 SS 正版光
碟的保護是做在載體上面,也就是影片中能看到的 SS 遊戲光碟
的外圈。要讓主機的光碟讀取模組去讀取沒那圈的 VCD 就必須
暫停對光碟的驗證,因此此段程式存在於 VCD 卡上。
5. 承上,作者土炮了一片可接上 VCD 卡槽的機板,搭載了上述程式
和 USB 接口,至此,透過這片機板 SS 主機可跑 USB 上裝的自
製系統或遊戲備份檔案。
6. 作者有額外聊到 SS 的聲音性能也非常複雜和優秀,但非我專業
雖然每個字都聽懂了合起來不知道在講啥鬼 XD
總之 32 個 channel 可以 mix and link 做出比現有的 SS 遊戲
還更突破的聲音表現之類的... 吧?
※ 引述《msun (m桑)》之銘言:
: Sega Saturn CD - Cracked after 20 years
: 20年以上の時を超えてセガサターンをクラックした猛者が登場
: http://gigazine.net/news/20160712-sega-saturn-crack/
: 簡單的說就是一個國外的工程師,
: 成功的從SS後面的VCD卡那邊的括張端子備份出CD遊戲,
: 然後正在開發從括張端子讀入遊戲的括張卡.
: 影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=jOyfZex7B3E
: 作者網頁&推特
: http://derpcart.com/index.html
: https://twitter.com/prof_abrasive
: 之前開發的GB複寫卡
: https://www.amazon.com/Game-Boy-GB-Color-Pocket-GBA/dp/
: B00MUT996A?ie=UTF8&redirect=true
作者:
srwcc (老馬)
2016-07-13 15:15:00感謝!
作者:
msun (m桑)
2016-07-13 16:35:00感恩
作者:
Bschord (bschord)
2016-07-13 17:16:00推
SS的聲音晶片真的是遠勝同其 用電視破喇叭都聽得出差異 用好點的接就很享受
作者:
fightclubgf (streetfighter!!!!)
2016-07-13 17:58:00ss遊戲大部份都是放音軌或有損的adpcm,軟體音源的很遊戲好沒什麼印象,反而覺得聲音表現ps較出色ps代表遊戲chrono cross,就是用軟體加音色檔演奏出來↑軟體音源很好的遊戲沒什麼印象 (打錯 )
作者: rance25 (RANCE) 2016-07-14 02:32:00
SS和PS的聲音比較怎麼可以忘記這最經典的機戰F XD
作者:
Jay915 (平靜的心…看世界)
2016-07-14 07:40:00推
作者:
popbitch (that's it)
2016-07-14 08:52:00SS的音源是無損的PCM,PS才是有損的ADPCM
作者:
if4 (if)
2016-07-14 09:38:00什麼是ADPCM?
作者:
a384331 (KINECT)
2016-07-14 20:21:00小時候在玩的根本聽不出差別阿...那時的電視也差別不大
作者:
if4 (if)
2016-07-14 20:34:00或許當時的喇叭不夠好吧?^o^ 謝謝AllanCat大的解說,感恩^o^
作者: xxgreen (張比克) 2016-07-15 00:04:00
推
作者:
tint (璇月)
2016-07-15 07:50:00PS有512KB音源空間 軟體音源的音色會表現不錯 覺得各有千秋要比較二台主機軟體音源音色的話 可以找夢幻模擬戰1&2合集SS擅長PCM音源 很多遊戲取樣比PS高 可用惡魔城月下來比較當年二台主機剛出時就買了 聲音是用RCA接床頭音響 印象深刻
作者: axisleon 2016-07-15 17:18:00
應該正名為硬體外掛音源以及硬體處理音源這兩項比較正確軟體音源一樣要硬體解碼
作者:
tint (璇月)
2016-07-15 22:01:00因為音源其實很多情況都混在一起談了樓樓上的說法精確
作者: axisleon 2016-07-16 01:45:00
基本上兩種都是數位資料儲存,取樣大小會牽動硬體成本來源品質也很重要,PCE時代大多用真實樂器下去轉數位現今都改DD轉換,AD轉換太吃開發成本了
作者:
crgc ((゚∀。))
2016-07-16 13:04:00機戰f ps版那音樂跟ss版比起來跟屎一樣XD
作者:
tinyfan (小風扇)
2016-07-19 17:01:00專業快推,免得被發現自己不懂XDD