生化戰士DAN(Bio Senshi Dan - Increaser Tono Tatakai)
http://tinyurl.com/gty77ql
又到了我那個什麼「300個不能不玩的紅白機遊戲」的離奇單元了。能被編入這份名單
內就表示遊戲不見得是廣為人知的名作,但絕對是我個人相當喜愛、同時也非常值得推薦
給大家的經典遊戲,所以大家可以放心看下去,絕對不是我在濫竽充數。當然如果有機會
的話,我真的很想去建立一個網頁來編輯這樣一份名單(無論任何平台),只是現在快被
工作與生活給壓得喘不過氣,而且華人社會的偏頗價值觀又把念書和工作以外的事情全部
打成邪魔歪道,跟別人介紹我的部落格還會被揶揄說我是不是過得太爽竟然可以成天打電
動(?);在這樣的扭曲氛圍下,有誰還能鼓起勇氣去實踐理想?所以可能得等到有人願
意贊助、我中樂透頭獎或當有錢人家小狼狗之類情況後才有時間來弄了,反正說來說去就
是錢!對大多數的華人來說,不會賺錢的事情就不值得花時間與精力去投入,這種思維真
的很可悲。進入正題,這款遊戲是我少數還保有原版卡帶的作品之一,雖然它的知名度已
經不算小了,有野課長也曾在『ゲームセンターCX』這個節目上介紹與攻略過,但我覺
得還是有其義務得來推廣一下,希望沒玩過的人可以花點時間試試看這款頗具獨立色彩的
作品。
『バイオ戦士DAN:インクリーザーとの闘い(海外版本名稱為「Bashi Bazook -
Morphoid Masher」)』發表於1987年9月,由過去知名的遊戲廠商「ATLUS(
アトラス)」製作、「JALECO(ジャレコ)」負責發售,是一款有著RPG要素的
ACT橫向捲軸類型作品。遊戲的視覺表現有其水準,豐富的色調加上獨特的異形世界設
定讓人印象相當深刻。而BGM的部分更是讓人驚艷連連,一款遊戲就產生了不少名曲目
;至於擔當BGM編曲的,正是NES至SS時代『女神転生(めがみてんせい)』系列
的BGM編曲者増子司老師,其辨識度極高的作曲風格一直以來都有不少愛好者,老玩家
對他應該不會太陌生才是。這款遊戲有發售海外版本,遊戲主要的內容大致相同,只有在
語言和一些細節上會出現差異。差異的部分我會在後面的攻略中補充說明,所以玩家只要
專心去玩日版即可,沒必要另外多花時間在同樣的內容上。
遊戲的故事背景大致是這樣的:西元1999年,地球突然遭到神秘又極其危險的超殖生
命體「インクリーザー」所入侵,人類在短時間內大量死亡、自然環境也遭受到嚴重的破
壞,整個地球婉如人間煉獄一般。雖然還是有部分人頑強抵抗著,但インクリーザー超乎
尋常的生命力與增殖速度終究還是佔盡了優勢,人類幾乎毫無勝算可言。兩方就這樣交戰
了幾十年,時間來到2081年,地球幾乎已經到了要滅亡的前一刻,人類終於想出了最
終的反擊手段,也就是利用時光機器回到1999年インクリーザー入侵的那一刻,藉由
派遣最強的戰士前去消滅インクリーザー的母體ゴッドインクリーザー來改寫歷史,如此
一來2081年的世界也會跟著改變,人類自然就能獲得最終的救贖與勝利。而主角DA
N(ダン)就是人類方的最後一絲希望,他將背負著全人類的期待,孤身一人回到過去世
界去迎戰強大的インクリーザー,地球未來的存亡就決定在這一戰了。
其實這一段劇情設定的問題還滿多的。首先,既然發明了時光機,為什麼不多派一點人過
去?就算一次只能載一個人,只要多載幾趟也能慢慢讓人數增加,討伐インクリーザー的
勝率也會相對提高,僅靠一個只能拿著ヒートナイフ慢慢戳、行動力又不太靈活的年輕戰
士怎麼可能打得倒未來世界都無法消滅的敵人?這風險評估到底是怎麼計算的(囧)?就
算DAN真的天生神力且主角威能過人好了,好歹也給他好一點的武器吧?還要跟過去世
界的住民買武器跟裝備才有辦法抵抗越來越強大的インクリーザー是什麼鬼設定?而且最
強的武器也存在於過去世界中,甚至一次就能全部買齊,那過去世界的武器店老闆不也能
自己當救世主?根本沒有必要去靠一個還得跟我買東西的未來人。而且透過改寫歷史來改
變未來這種論點其實也滿讓人疑惑的,萬一是發生在平行宇宙的前提下,DAN就算努力
戰勝了インクリーザー也只能改變該宇宙的未來而已,對於他原本所待的宇宙不見得會有
什麼好處,更別提去改變原初宇宙的面貌(攤手)。不過這都是我再攻略遊戲時所產生的
庸人自擾問題罷了,大家笑笑就好,太認真的話可是會被一堆劇情或設定上的bug給搞
到崩潰的。
簡單說明一下操作方法與角色基本性能。A鍵是攻擊、B鍵為跳躍,進入各種房間後就會
轉變成確認和取消的功能。方向鍵的部分,↑鍵可以用來進入房間,同時也會呈現出背對
玩家的動作。↓鍵除了可以在直接退出各種房間外,還能讓主角進行匍匐前進的狀態,這
個動作也能用來閃避空中的敵人或高軌道子彈。SELECT鍵為暫停遊戲,而STAR
T鍵狀態下不但可以暫停遊戲、同時也能用來切換各種武器,操作方式大致就是這樣。角
色特性方面,DAN的移動速度不快、跳躍力也很普通、攻擊時也會有些許硬直存在,整
體來說並不是一個敏捷的角色,但還算容易操控就是了。當DAN受到損傷時,會造成硬
直跟大概1秒左右的無敵緩衝時間,而且還會被彈開一小段距離,萬一剛好站在即死地形
(如針刺或落穴)旁邊又沒辦法利用緩衝時間立即逃開的話,通常就只能眼睜睜地看著D
AN倒下去而已(默)。話雖如此,遊戲的敵方布陣倒也沒有太為難玩家,而且大多數的
敵人並不會立刻再生(只要切換場景,就只有空中的敵人會持續出現),玩家又有數種遠
距離武器可以使用,無法逃脫的即死地形也不多見,所以玩家應該不會受到太大的影響。
進入攻略之前先說明一下。本文會以最省時、迅速的路徑和方法攻略之,所以過程中可能
會避開一些房間和不需要經過的路徑,因此建議第一次進行本遊戲的玩家不要照著攻掠走
,自己先探索過一輪才能確實體驗出這款遊戲的真正樂趣。另外就是因為沒有地圖可供玩
家們參照(原本有考慮要做,但後來沒時間且嫌麻煩就不弄了),所以關卡(AREA)
中各個區域的位置就以數字+英文字母來標示,如果中間有門可以出入的話就會特別標示
是哪一個段落,而路上可進入的房間都會明確寫出它們的功能(如武器店、旅店、道場或
民家)。或許這樣還是很不容易對照,但我會盡力寫得清楚點就是了。而關於武器、裝備
跟一些系統上的細節我會在攻略文中直接補述,所以這裡就不透過額外的篇幅來說明了。
AREA 1
進入遊戲要先了解一下畫面上端的系統表單狀態,左邊上方的SCORE是分數,但除了
可以增加成就感之外毫無用處可言,不像其他遊戲可以透過累積分數的方式來增加生命數
。左邊下方是DAN的生命值,預設狀態下是16格,可藉由道具來提升,最多可以來到
24格。中間是武器跟裝備欄,兩者都會以圖示來表示。武器取得後就會持續常駐下去,
就算到了接關之後也能繼續保有,但裝備會因為購買其他裝備替換或不慎死亡等因素而改
變或消失,這點要稍微注意一下。右邊的EN即「エネルギー」的縮寫(海外版本則是以
「$」來標示),攻擊時可以成為特定武器所需的能量、進入商店時則可以轉變成貨幣的
功能,算是一個很特別的設定。補充的方法很簡單,只要打倒路上的敵人就能隨機取得,
敵方會掉出具有「E(海外版本為「M」)」字樣的物品,取得後便能少量增加EN的數
值。MV即「Mother Vitality」的縮寫(海外版本則以「QV」代替),簡單來說就是
頭目的生命值,MV會隨著時間的流逝而慢慢增加,越後面的AREA就上升的越快,而
且只要達到999就會讓DAN死亡,玩家自然就不能悠閒地在關卡中四處亂逛,迅速找
到正確的路徑並打倒頭目才能避免MV大幅增加而陷入苦戰。
廢話不多說了,攻略正式開始!玩家起始所在的位置為1─A,1─A的路徑上有兩間民
家,但都是只會提供沒什麼意義的情報,所以不進去也無所謂,直接朝著電梯走即可。透
過電梯往下來到1─B的前半段,但這裡也沒有可以觸發的點,故毋須在此逗留,快點往
前走到下一個區塊,以免NV大量增加而讓頭目戰的攻略難度跟著提高。先聊個題外話,
海外版跟日版的標題畫面有非常明顯的不同,但整體來還是日版的比較有氣勢,海外版本
的標題畫面很難讓人連結到遊戲內容的關聯性。
進入門之後來到1─B的後半段,進入中間的民家並與NPC對話後就可以得到40E,
接著就透過左側空中那個通道前往1─C(遊戲第一個需要強制匍匐前進的空間),然後
再從場景中間那個通道前往1─D,往左走到底並進入中國人樣貌的NPC所開的武器店
之後再花10E就能讓手上的ヒートナイフ提升威力。ヒートナイフ是遊戲預設的武器;
雖然稱作ナイフ(小刀),但外型和攻擊距離其實跟ソード(劍)差不了多少。ヒートナ
イフ是遊戲中唯一不會耗損EN的武器,損傷效果普通、但連射速度OK,是一項可以從
頭用到尾的實用武器。提升威力後除了可以讓威力增強外,射程也會跟著拉長,劍體回縮
時也會產生損傷效果,等於能對敵人造成連續性質的傷害,性能提升後的差異非常明顯。
提升完畢後就先回到1─D這個小路徑並從最左側的通道前往1─E。從空中的通道落下
後就先直直往左走並進入唯一的一個房間(別忘了要走平台上的路線,這樣才能進入上層
的門)。這個房間是一間道場,裡面的館主是一個對自己腕力相撲相當有自信又長得像頭
獅子的兄貴型NPC角色,只要能在腕力相撲上戰勝他,就能取得160E。攻略方法其
實很簡單,倒數完並出現「GO」的字樣後連按A鍵即可,沒甚麼難度可言。取得160
E之後從下方的門搭電梯往下來到1─F前半段,中間那個房間是一間旅店,只要付80
E就能讓生命值完全回復,建議最好去睡一晚,除了可以看到特別CG外,對接下來的頭
目戰也會有實質的助益。話說入住的旅店房間與DAN在房間內的穿著也會因為遊戲版本
不同而有不一樣的風格;日版為和式(穿著浴衣)、海外版本則為洋式(穿著浴袍),而
旅店的NPC大姊姊的臉有一點『JOJO的奇妙冒險(ジョジョの奇妙な冒険)』系列
漫畫的人物風格,滿有趣的。
回復完畢後繼續往前走並進入1─F後半段,先無視中間兩個通道並直直走到底,然後在
牆壁附近跳一下,就會發現一個隱藏的通道。跳進來後會來到1─X這個隱藏區域,進入
內側的房間可以透過終端機取得スパイダーショット這個重要的武器。スパイダーショッ
ト每發動一次都必須消耗2EN,可以遠距離攻擊敵人,射程涵蓋了整個畫面,是一項比
ヒートナイフ更來得有其用處的武器,基本上可以完全取代ヒートナイフ來做使用。
取得スパイダーショット後就透過通道往回走,會發現是從1─F後半段中間那個不可能
抵達的高處通道落下來的,接著就從左側另一個通道前往1─G。1─G中間那間民家其
實會提供隱藏通道的情報,但因為玩家已經先進去過了,所以可以選擇無視,直接從最右
側的通到前往1─H。
1─H這裡要留意敵方在即死陷阱附近的埋伏,一不小心可能就會被空中的敵人給撞下去
;以DAN的跳躍能力,一旦被撞下去就再也爬不上來,所以最好是先清除敵人或等待敵
人飛過再前進,這樣就能避免被撞落至坑洞的下場。往後的路徑還會有幾處這種無法跳回
的位置,玩家在攻略時一定要多留意一下,以免莫名中招。門前那間民家的NPC會提供
スパイダーショット的情報和攻略建議,所以不進去也沒關係,從門進入並搭電梯往下走
就是頭目戰的房間了,全神貫注地上吧!忘了說,進入各種房間時,MV值會暫時停止上
升,同時也能用來迴避敵人的包圍,請多加利用。
AREA1的頭目名為ラバトール,是超殖生命體完全進化之後的型態。一般的インクリ
ーザー會從ノプリス期開始,然後一路經過ゾエア期與マーズ期,最後會進化到メガロ期
這個最成熟的階段,這完全是受到了MV值的影響,玩家其實可以去觀察路上的敵人,只
要敵人存活下來並還在視野之內,牠們就會持續進化,可以從ゾエア期一直看到メガロ期
,視覺演出上相當吸睛。但能突破進化限界的インクリーザー則會進入マザーインクリー
ザー這個特別階段,除了體型會再度變大外,攻擊性能與耐久力也會隨之提升,是極為少
數的特例,強度自然也就不是メガロ期以下的インクリーザー所能比擬的。
關於ラバトール,除了會持續發射子彈,寬廣的身體判定和大幅的移動才是造成玩家大量
損傷的主因。攻略方法很簡單,只要用強化後的ヒートナイフ加上拼血就能穩穩獲勝,但
如果沒把握拼血拚贏牠的話也可以趴在地上用スパイダーショット慢慢射爆牠,難度並不
高。M屬性玩家若想提升攻略難度的話,可以嘗試使用未提升過威力的ヒートナイフ去挑
戰看看。一般而言,玩家抵達這裡後所累積的MV值大概是250到350左右,但原始
狀態的ヒートナイフ戳一下只能減少4(提升後可以減少12、而スパイダーショット一
發可以減少16),加上還得花心思去閃避頭目的攻擊,所以會是一場相當艱辛的持久戰
,難度會呈現天差地遠的態勢,有興趣的玩家不妨挑戰看看。
打倒ラバトール就會直接過關,但如果不慎被頭目打倒的話,玩家就只能利用房間內的通
道先回到1─E(會從中間那個不可能抵達的通道落下)。當然,玩家也能在對戰過程中
透過通道逃跑,而不管逃跑或戰敗,頭目的MV值都會從停損數字繼續加總上去,所以最
好還是一次解決比較好,以免夜長夢多。
AREA 2
正當大家還搞不懂為什麼DAN跑進去傳送門之後反而有個忍者竄出來時,AREA2的
冒險便已經展開。關卡一開始就能取得新武器及提升武器性能,這同時也表示路徑的攻略
難度會明顯增加,玩家要做好心理準備才行。初始的位置是2─A,先攻擊站立平台的右
上角,會出現一個隱藏的通道通往2─U,裡面唯一一間房間(武器店)可以買到第三項
武器スマートボム(60E)。這項武器的攻擊軌道呈拋物線,雖然距離沒有辦法拉長,
但威力強大,而且對於飛行型態的敵人或被平台擋住攻擊路徑的敵人都很有效果,不少頭
目戰也能靠這項武器輕鬆獲勝,是關鍵時刻的絕佳選擇。
買到武器後就回到2─A的中段位置上。往前走一小段路就會另外看到一個房間,只要付
20E給裡面的NPC武器商人就能讓スパイダーショット具備連射的效果,話說他老兄
最後那句「ほんとに シェイシェイ あるよ」還滿能反映出其角色特質的。至於門附近
那間民家只有連情報都不算的對話而已,不用浪費時間進去了。
透過電梯往下先掠過2─B那個無法穿越的即死陷阱地形,因為待會就能透過繞路的方式
繞到另一邊去。接著來到最底下的2─C,會發現這裡是一個幾乎沒有光線的空間,玩家
會因視線受到阻礙而產生不少失誤,所以前進時要稍微謹慎一點,最好先把敵人清除掉之
後再前進(好在敵人自己會發光)。這一帶有三個通道可以進入,但因為沒有光線照射所
以難以分辨其位置,不過真的得摸黑進去的也只有其中一個罷了,而且位置意外好找,就
在火炬的上端,玩家只要透過平台往火炬的上端跳就能進入,至於中間那個有著骷髏記號
的房間則可以無視,只會提供情報而已。
進入後會先抵達2─D這個區域的中間位置,接著往右並躍上平台然後一樣往火炬的上端
跳,就會進入2─V這個小型區域,裡面唯一的一道門則可以抵達2─B的另一側的上端
,而2─B上面那個房間則是跟旅店相同的場景,不過這次付80E之後並不會提供住宿
服務,而是能取得スキャナーゴグル這個可以在黑暗狀態下清楚辨識路徑的輔助裝備,請
務必買下來,因為待會得靠這玩意兒才能無傷通過黑暗背景下所隱藏的恐怖陷阱。附帶一
提,取得スキャナーゴグル之後再進去亂搭話的話,一樣會被扣EN(等於多買一次),
嫌自己EN太多沒地方花的人可以去試試看。另外再提醒一下,如果玩家取得スキャナー
ゴグル之後不慎陣亡的話,遊戲重新開始時スキャナーゴグル就會消失,玩家就得再順著
原路去買一次了。
取得スキャナーゴグル後從旁邊往下跳並持續右行,就可以利用電梯回到2─C的位置上
。因為有裝備加持的關係,所以2─C的黑暗效果會消失,動線自然就變得一目了然,此
時玩家就可以放心前進了。2─C最危險的區塊,莫過於中間名為「悪魔の雨」的強大損
傷陷阱,只要被「悪魔の雨」淋到一次,生命值就會瞬間噴掉10格。玩家此時的生命值
應該還是預設時的16格,只要被淋個兩次就一定得躺平,因此前進時要格外地小心。當
然,這也解釋了為什麼摸黑也硬闖不過這裡的原因,想在沒拿スキャナーゴグル的前提下
通過這一帶,可是會付出相當慘痛的代價喔!
通過「悪魔の雨」後從一旁的通道進去,會來到2─W的位置,接著從另一端跳出去會抵
達2─E的區域。這一帶的敵人速度快、損傷也高(生命值損傷為2格),所以最好還是
先確實打倒比較好,而最右側的房間可以讓玩家的生命值最大值提升4格(達到20格)
,千萬別漏掉了。完成提升生命值上限的任務後就回到2─C並透過最左側的通道通往2
─X,然後再從2─X通往2─F前半段。
剛抵達2─F前半段的平台右端隱藏著一個ライフ回復の薬,取得後可以恢復4格生命值
;切記要快點去拿,不然很快就會消失。接著往左走,中間的道場可以再玩一次腕力相撲
,贏了之後一樣可以取得160E,對EN的耗損不無小補。然後繼續往前走並從門口附
近的通道進入,會來到一個有著即死陷阱的特殊區塊(2─Y),不過這個陷阱是有其攻
略方法的,只要光束為藍色狀態下就可以無傷通過,其他顏色則都會造成死亡。藍色狀態
的反應時間很短,所以要盡速通過,以免顏色突然轉換而瞬間被弄死。裡側的武器店可以
買到第四種武器パルサービー(80E),這是一種類似飛盤的武器,威力、射程與判定
都比ヒートナイフ來得好,飛盤回轉時一樣能對敵人造成傷害,意外地好用。唯一比較可
惜的地方就是發射一次必須耗損4EN,而且暫時無法連射,但如果不在意EN耗損的話
倒是可以考慮把它當作主攻的武器。取得武器後就順著原路回去:中間因為等待光束轉換
顏色所耗費掉的時間是難免的(MV增加),就當玩家給頭目一點點優待吧。什麼?連這
一點優待都不想給頭目?那就只要在畫面轉換時直接衝過去即可,通常畫面轉換的那一刻
會剛好接近藍色光束的發動時間,只要一鼓作氣走過去就能省下不少時間。
透過門來到2─F的後半段,入口處附近的背景隱藏著一個1UP,位置就在背景那根柱
狀物的上端(一旁敵人的行動其實有暗示到),攻擊指定的位置之後就會使1UP掉落,
但因為也會很快消失,所以一樣得快點去撿。接著繼續往前走,下面那間民家可以無視(
只是提供情報而已),接著一定得從上層走,因為下層底端的那個平台是DAN是無法跳
上去的高度,所以別浪費時間回頭重走一遍。在那個跳不上去的平台旁的柱狀物上端也有
一個隱藏的通道,進入後(2─Z)會在裡面的商店買到サイコバリア(40E)這個可
以讓我方損傷減半的超實用輔助裝備。取得後,原本的スキャナーゴグル就會被取代掉,
但無所謂就是了,因為スキャナーゴグル就只有在這個AERA才有作用,加上サイコバ
リア實用多了,所以被強制拔掉也沒差。
取得道具並回頭後會從2─F的後半段入口處掉落,接著就可以一路走到底並搭上電梯去
挑戰這個AERA的頭目了。頭目當然也是這一帶唯一一隻マザーインクリーザー,名為
パメラ。攻擊方式和前面的ラバトール差不多,不過多了飛行的特性,體型上也比ラバト
ール更大一些(傷害判定更為寬廣)。因為パメラ會長時間拉開距離與我方對峙,所以使
用強化後的スパイダーショット或剛取得パルサービー去攻擊就會省事許多。若被頭目進
逼至角落也不需要考慮閃避,直接轉換成ヒートナイフ或利用スパイダーショット的速攻
效果跟牠拼血即可輕鬆獲勝(下方的通道可以通往2─E的中間位置)。
AREA 3
跟前面的忍者一樣,傳送門又有奇怪的東西跑了出來,這次是一個類似彈簧玩具(バネ)
的詭異角色,其意義依舊不明。剛開始,玩家是位於3─A的中間位置處,建議先選擇往
左走(起始處那間民家可以無視,一樣只會提供情報而已),接著從通道進入3─W會看
到一個小分歧路線,然後先走上面來到3─B前半段。3─B整體場景所呈現出的感覺還
滿雷同於經典遊戲『源平討魔伝(げんぺいとうまでん)』的感覺,致敬意味頗為濃厚。
這裡一定要從上層的平台一路跳過去,不然就無法進入右側的通道,另外要稍微留意一下
跟平台很像的敵人(長得很一朵雲的敵方角色),除了耐久力跟地上的骷髏士兵差不多高
之外,牠的飛行軌道也很容易把我方撞下去,被撞之後就得花時間重走,MV自然也會跟
著升高,所以前進時要多加提防一下,最好先用スマートボム解決掉之後再前進。
進入通道後就會來到3─B的後半段,右側那間神社可以買到第五項武器ローリングショ
ット(100E)。這是一種可以在身體外圍形成一個攻擊圈的武器,雖然攻擊距離是所
有武器中最短,但連射速度還不錯,對於飛行軌道難以掌握的敵人也相當有效,趕路時會
滿常用到的。接著就回到3─W並從下方的通道前往3─C,抵達3─C之後先往右側的
道館去挑戰腕力相撲,這樣就能把剛剛花掉的100E給賺回來(取得160E)。接著
往左走,中間的通道跟電梯門前的那個房間都可以暫時不管,先去搭電梯前往3─D,那
裡的房間則可以讓玩家的生命值上限再提升4格(達到最上限的24格),出來之後就趕
回3─C。
如果進入3─C電梯門口那個房間,出來後就會發現右側的通路會完全被堵住,而且電梯
的路徑也會被改變,原本應該是向下通往3─D(提高生命值上限)的路徑,會轉變成向
上前往3─E的路徑,兩個位置的場景當然也不同。而3─E的房間只會產生對話而已,
並沒有什麼特別的事件會發生,根本是為了混淆玩家判斷力所刻意安排出來的路徑,感覺
還滿有心機的。解決方法其實很簡單,就是再進入房間跟NPC對話即可,不過規則不僅
僅如此。正確攻略方法如下:當路徑改變後再進去房間與NPC對話,會先恢復到3─D
(電梯向下)的路徑,一旁的通道一樣會被堵住,所以得再進去一次才能讓通道的牆壁消
失,進而產生前進的道路(玩家可以從對話內容來判斷是否已經產生正確的路徑,三次對
話內容會不同)。而且不管是3─D或3─E都不是正確的前進路線,正確的路徑應該是
3─C中間那個懸空的通道,所以解除3─C路徑上的阻礙才是當務之急。當然,如果不
想讓MV因迷路而大幅增加的話,就只要無視3─C那個房間即可,因為一切的始作俑者
就是那個NPC老頭(囧)。
無視房間後從下一個通道進入會來到3─X這個小路徑,接著就會抵達3─F的中間位置
。這裡的左側是通往頭目戰的路徑,但還不用急著過去,先從右側底端的門進入(小心空
中的敵人,會連續降下子彈來妨礙我方)、經過3─Y並來到3─G(場景和之前的3─
C很類似),橋另一端的商店可以讓パルサービー具有連射的效果(40E)。接著再繼
續往前走一小段路,一個平台旁邊的樹可以取得一個1UP,拿到手後就搭電梯先來到最
下面的一層(3─G),接著往左走到底並攻擊背景的樹就會發現一個隱藏的密道。進入
後會先經過3─Y這個小路徑,然後抵達3─H。這裡有另外一間神社,進入後付40E
就可以取得ジェットシューズ這項裝備,玩家的移動速度跟跳躍距離也因此得以提升(速
度提升150%),不過突然變快反而有點不太習慣就是了。這裡要提醒大家的是:取得
ジェットシューズ後會讓原本的サイコバリア(可使損傷減半)的裝備被取代掉,所以玩
家自己可以取捨一下,看是要保留防禦效果、還是想提升速度跟跳躍距離。
一路回到電梯搭乘處並來到中間的樓層,這裡就是玩家一開始的位置(3─A)。往前走
一小段路就會看到旅店(80E),等生命值完全回復後就可以準備去挑戰這個AREA
的マザーインクリーザー了(從3─F左側電梯下去即可到達)。
頭目是一隻名為ドラゴドン的龍型態超殖生命體,除了具有空中優勢、巨大身體判定與驚
人的耐久力外,移動速度及子彈射出頻率也有其水準,在平地上採取正攻法的玩家要有持
久戰的心理準備。一般狀態下,玩家大多會站在畫面中間位置上並藉由ドラゴドン的左右
慣性移動來反擊,而中間剛好有一個位置比較不會受到攻擊(位於背景樹的右側),站在
那裡一邊打、一邊留意可能突然偏離軌道的子彈就可以穩穩獲勝。但其實有更輕鬆且完全
無痛的打法,只要在進入頭目房間的那一刻同時按下方向鍵的←與跳躍鍵(A鍵),就可
以讓角色貼著牆壁並面向頭目,這個位置也完全不會被頭目撞到或攻擊到,玩家就能靠著
ヒートナイフ慢慢戳死牠,還能藉此省下一堆EN,有興趣的玩家可以試試看,而一旁的
門則是通往3─G。
AREA 4
這次傳送門是跑出來一隻疑似鴕鳥(ダチョウ)的生物,但還是不懂這到底想表達些什麼
。這個AREA的場景有點類似『惡魔城(悪魔城ドラキュラ)』的風格,而且這一帶的
敵人都還滿頑強的,除了空中會有突然改變飛行軌道的敵方角色外,路上敵方角色的耐久
力和攻擊力也很有水準(失去サイコバリア後會更加明顯),而且特定敵人的子彈還具有
ローリングショット的迴旋效果,故以其擔心MV大量增加而冒死躁進,不如採取步步為
營的安全策略,先清理路徑上的阻礙再前進才是避免大量損傷或死亡的不二法門。
玩家的起始位置是4─A的中間位置,先從左側的電梯往下來到4─B這個區塊,裡面唯
一的一間房間可以讓ローリングショット的攻擊範圍提升(60E),但因為空隙變大所
以我反而覺得沒有提升前那麼好用(而且也無法防禦敵方的子彈),不過用來對付擁有飛
行能力的敵人還是很便利就是了。提升完畢之後就回到4─A並利用右側的電梯前往4─
C,這一帶要小心在跳躍當下被敵人撞下去的情況,一旦掉落至橋下的水池就再也跳不上
來了,而且水池跟針刺地形一樣都是即死陷阱,所以前進時務必要留意是否有敵方角色埋
伏在玩家的視線之外,擔心遭到埋伏的話就邊發動ローリングショット、邊前進吧。
再透過左側的電梯往上來到4─D,門口附近的民家單純只會提供情報,所以沒有必要進
去。往前走一小段路會發現空中有個無法抵達的通道,而右側的路徑又被石塊和無法越過
的平台給封鎖了,當下立馬有一種「我好像卡關了!」的錯覺。其實在空中通道的右側隱
藏著另一個祕密通道(另一根柱子的上端),進入之後會抵達4─X這個小路徑,跟內側
房間的NPC大姊姊對話之後就可以讓主角DAN變身成力大無窮的怪物。此時的DAN
除了會改變外貌外(身體比原來強壯一倍),速度跟跳躍能力也都會跟著降低,而且也無
法以匍匐的姿態前進,同時也不能使用任何武器,只能靠著孔武有力的拳頭來攻擊(武器
欄位全變成拳頭的圖示),而拳頭的威力等同於ヒートナイフ,可以破壞場景上的特定磚
塊是其最大的用處,待會就用得上。而輔助裝備一樣會暫時失效,所以身上如果有サイコ
バリア或ジェットシューズ都將暫時發揮不了作用,同時會以「化(化け物)」這個漢字
來取代其顯示。附帶一提,如果在怪物狀態下死亡,重新開始時還是會保持這個狀態,玩
家必須循著正常程序才有辦法恢復。還有就是海外版本的變身造型會不一樣,但兩者性能
並沒有什麼不同就是了。
變身完畢之後折回去,就會從空中那個無法抵達的通道掉下來(回到4─D),接著就往
右前進並進入空中另外一個通道。不要浪費時間走下面的路徑,因為另一端的磚塊是無法
被破壞的,所以還是得從上層路徑走才行。而破壞特定磚塊除了可以取得大量的EN外,
準備前往的空中通道斜下方的磚塊平台還隱藏著一個1UP,需要的玩家千萬別漏了。進
入通道後會來到4─E,落下處附近的磚塊破壞後可以拿到一個ライフ回復の薬,接著就
往左走並進入房間,裡面可以無償取得遊戲第六項武器サイコブロス,這項武器可以射出
判定寬廣又具有貫通效果的飛行道具,威力也很強大,不過無法連射、無法提升威力且會
造成攻擊空隙,加上很快就會拿到遊戲最強的武器了,所以實用性很低,甚至完全沒去使
用過也不是不可能的事情,存在感相當薄弱。
再次回到4─D並從上層路徑繼續往右前進,空中第二塊磚塊也藏著一個ライフ回復の薬
,但玩家一定要在它掉落到地面之前拿到手,不然以DAN目前的體型是無法進入坑洞中
拿取道具的。跳入盡頭的通道後就會來到4─F的前半段,往前走沒幾步就會看到解除怪
物狀態的房間;玩家一定得進去恢復成人類的狀態才行,不然會走不過中間的通路(該路
徑必須以匍匐前進的狀態才能通過)。恢復成人類的狀態後,敵方的攻勢也會跟著增強,
除了會有空中敵人增援外,路上兩種人型インクリーザー也會開始發射具有迴旋效果的子
彈,而且這一段路程又不短,所以得謹慎前進才行,不然走到一半可能就會先被打倒在地
(這一帶強烈建議使用スパイダーショット來應戰)。
穿過門來到4─F的後半段,往前走一段路就會看到一個通道,進入後則會來到4─Y這
個擁有多個分歧的小路徑。從第二道門開始的配置如下:第二道門進入後會來到4─G這
個小區塊,裡面的神社有在販售サイコバリア(80E),覺得防禦力仍舊比速度重要的
玩家可以利用這個機會把ジェットシューズ取代掉。第三道門會來到4─H這個小區塊,
裡面的神社則是可以回復生命值的旅店(80E)。
第四道門會通往另一個小路徑(4─Z),裡面也有分歧路線:第二道門會轉往4─I,
裡面的武器店可以買到遊戲最後一項、同時也是最強的武器サンダーソード(160E)
。サンダーソード具強大的破壞力與射程,但耗費的代價也高,發動一次得噴掉12EN
,感覺似乎很不實用?其實不然,因為サンダーソード具有一個特殊效果,只要輸入方向
鍵的↑鍵及攻擊鍵(B鍵),就能發動全畫面式的超強力攻擊,不過隨之增加的代價是玩
家必須多支付2格的生命值(同時也會減少12EN),所以一場打下來最多能發動11
次(22格),但無論是對雜魚或頭目都綽綽有餘就是了。
第三道門則會通往頭目戰的位置。這個AREA的マザーインクリーザー名為ディノケイ
ラス,跟前面兩個頭目一樣同樣具有發射子彈、空中優勢以及大型身體判定等特性。想靠
正攻法擊退牠的話,玩家最好就躲在畫面左側然後等ディノケイラス靠近時便以スマート
ボム攻擊(一輪最多能打到4次),來回個幾輪便能將牠打倒,同時也能省下不少EN。
生命值跟EN都夠充裕的話,也可以考慮使用剛剛取得的サンダーソード並透過特殊效果
來應戰,一次可以造成頭目40MV的傷害,效果相當驚人,根本是犯規型態的武器了(
畫面上的通道會通往4─F的後半段)。
AREA 5
遊戲的最後一個舞台,這次傳送門跑出來的是芋蟲(いもむし),已經不知道該怎麼吐槽
了。這個AREA其實是一個大型マザーインクリーザー的身體之中,場景整體的感覺很
類似同平台名作『魂斗羅(コントラ)』的最終關卡,倒也相當符合遊戲的主題。比較特
別的地方在於:這一帶並沒有設定頭目(因為已經算是在頭目的肚子理了),但玩家必須
去尋找並破壞這個巨型マザーインクリーザー的三顆心臟,才能讓マザーインクリーザー
的威脅得以停止,並前去挑戰最終頭目ゴッドインクリーザー。
起始處是位於5─A的中段位置上(5─A共有前、中、後三個區塊),先往右走一小段
路就會看到一個房間,裡面的NPC老人會提供關於マザーインクリーザー的三顆心臟情
報,不想看的話就可以無視。通往5─A後半段門前的那間武器店可以花250E一次補
足所有武器,倘若玩家之前都有收集到的話就不用浪費EN了,留著讓武器用或拿來發動
サンダーソード的特殊效果吧。進入5─A後半段之後先別急著前進,先從門口的通道前
往5─B前半段,接著就一路跑到5─B後半段。要小心路上的敵人,牠們都有迅速進逼
玩家的特性,必要時就以ローリングショット來迎戰,而底端的三個通道其實只有中間那
個可以進去,進入後就會抵達5─U。
從5─U往前走幾步就會看到一個房間,裡面的NPC大姊姊會販售スキャナーゴグル(
60E),覺得不需要的話就不用進去了。一旁的牆壁看起來雖然沒有什麼異狀,但其實
有一條隱藏的通路,只要對著牆壁跳躍就能輕鬆進入。透過通路來到5─U的另一端並搭
乘電梯往下,就會看到マザーインクリーザー的第一顆心臟。雖然心臟不會隨意行動,但
連續射出的子彈會產生大幅度的飄移效果,因此可能不太容易閃避,不過心臟的耐久力意
外地孱弱,所以玩家只要站在門口處並使用スマートボム攻擊就能輕易獲勝(大概4發就
爆了)。破壞掉心臟後,玩家的生命值會完全回復,而頭目的MV也會歸零,這種設定也
太優待玩家了,受害者マザーインクリーザー情何以堪(囧)?
透過一旁的通道來到5─V,左側路上的三個房間依序是販售ジェットシューズ(60E
)、回復生命值的旅店(80E)以及販售サイコバリア(80E)。除此之外,三顆心
臟的通道都會抵達5─V這個區塊,等於是讓玩家可以依照自己的需求來自由替換裝備,
當然前提是EN必須夠充足才行,而我個人則是建議把EN保留下來讓武裝使用會更有其
效率,不然就是買個サイコバリア來防身。透過5─V一旁的電梯往下來到5─W,然後
再由通道進入5─X這個有分歧的小路徑,接著就一路往左爬行並進入通道,便能回到5
─A後半段的中間位置上,再來就繼續往右走到底並進入綠色的通道,會先經過5─Y這
個小路徑(這裡強烈建議使用サンダーソード的特殊效果來一次性清除敵方布陣,不然會
打得很辛苦),最後會抵達5─C前半段。
5─C的前後兩個路徑都沒什麼重要的部分需要說明,但敵人的追擊非常煩人,建議使用
ローリングショット來迎戰會比較輕鬆點。透過5─C後半段的電梯上行就會來到第二顆
心臟的位置,一樣猛丟スマートボム就能輕鬆獲勝,接著再轉回5─V。利用電梯下行,
照理說只會看到通往5─W的路徑,但其實還隱藏著往下一層的通路(電梯可以再往下一
層),而這個被隱藏起來的區塊就是マザーインクリーザー的最後一顆心臟。話說這最後
一顆心臟特別地弱,居然只要丟一顆スマートボム就能擺平,然後玩家生命值再度全滿,
路上的敵人也全都消失無蹤,根本是遊戲對玩家的跳樓大放送,同時也在羞辱マザーイン
クリーザー這樣。
但這種過度偏袒玩家的設定其實是個小小的心理陷阱,因為當第三顆心臟被破壞後,畫面
右上角的MV值會開始狂飆(BGM從此刻開始也會跟著改變),玩家必須在MV值達到
999以前脫離マザーインクリーザー的身體,不然就會死亡。不過MV狂飆的狀態僅限
於500之前就是了,500之後就會回歸正常的速度,所以玩家還是有相當充裕的時間
可以逃脫。如果真的不幸拖到MV達到上限並死亡,重新來過時的MV則會從500開始
以正常速度計算,基本上不會太為難玩家就是了。真的擔心自己速度不夠快而逃不出去的
話,也可以考慮在5─V的商店購買ジェットシューズ來增加移動速度,但我覺得沒這個
必要就是了,把EN留著給武器用或拿來買サイコバリア備戰最終頭目才是明智之舉。
逃脫作戰開始!同樣先回到5─V,再利用電梯往下來到5─W,接著依然會經過5─X
這個小路徑,然後透過通道回到5─A後半段的中間位置。再來就往左走並經過5─A中
半段(關卡起始處)並來到5─A的前半段。5─A前半段門口附近的民家只會提供攻略
情報,所以不用浪費時間,快從左側底端的通道前往5─D。如果裝備著ジェットシュー
ズ的話,經過5─D中間那個需要跳躍的針刺地形時就要格外小心,距離沒先計算過的話
可能就會因為跳躍距離沒掌握好而不慎掉落。除此之外,如果沒有確實將三顆心臟破壞掉
的話,這一帶的路徑還會搭配「悪魔の雨」效果的血滴來阻擋玩家(而且這裡的血滴會產
生即死效果),在正常情況下直接硬闖的確有一點點機會可以活著通過這一帶,但後面的
出口還是無法走進去,所以老實地先把三顆心臟破壞掉再前進也不遲。整段路徑讀起來感
覺好像很複雜,但其實都是曾經走訪過的路徑,玩家或多或少都還有點印象,而且路上也
沒有敵人擋路,所以應該不難理解才對。
謹慎通過5─D的陷阱之後就等於逃出マザーインクリーザー體內,但同時也會進入遊戲
的最終戰,DAN將要直接對上超殖生命體的母體ゴッドインクリーザー;只要打倒這傢
伙,人類的未來就能獲得改變,地球也將免於滅亡(如果不是平行宇宙的話)。ゴッドイ
ンクリーザー基本上跟一艘巨型戰艦一樣,畫面也會以強制捲軸的方式呈現,所以玩家要
邊攻擊、邊設法侵入其體內。在沒有裝備サイコバリア的前提下,被一般小子彈射中會減
少2格生命值、被巨型子彈射中會減少4格生命值、直接碰觸頭目身上具有損傷判定的部
位(如臉部)會一次耗掉6格生命值,所以玩家最好保持距離應戰,不然還沒跳上ゴッド
インクリーザー的身體前,可能就會先被前置砲火給擺平。
ゴッドインクリーザー大致分為三個攻略點:第一個是頭部到背部的三個攻擊位置,損傷
效果跟耐久力都很具威脅性,而且最前方的頭部還會因為強制捲軸的效果而讓攻擊頻率逐
漸加快,所以無需過度戀戰,快點透過損傷後的緩衝無敵時間往上跳才是最聰明的作戰方
式。這裡其實有一個小密技可以利用,一開始ゴッドインクリーザー還遠在畫面之外時,
玩家只要從起始處向前跳兩次就能在只受到一次傷害的前提下跳入ゴッドインクリーザー
的身體中(一般狀態下無法進入),接著就一直按住方向鍵的→鍵並跟著捲軸走,等看到
通道口再往上跳即可順利侵入內部(這段時間內都不會受到損傷)。但要特別小心的是:
繼續從身體走進去可能就會引發瞬間死亡或DAN消失於畫面中的bug,所以到了通道
下端時記得要快點跳上去,不然就前功盡棄了。
第二個攻略點是內側的頭部,外型及耐久力都與外側的那顆頭差不多,只是巨型子彈的攻
擊軌道不太一樣而已。跟前面一樣,玩家完全不需要浪費時間跟他耗下去,閃過第一波攻
擊之後迅速躲到頭部的後下方就絕對安全,接著就可以全力準備迎擊ゴッドインクリーザ
ー的中樞部位。中樞部位就是最後一個攻略點,會漂移的巨型子彈破壞力一樣驚人且不容
易閃避,不過其實有一個保證安全的位置可以待著,就是圖片中DAN所待的位置,只要
乖乖躺在這個位置上並以スマートボム持續攻擊,就能無傷破壞ゴッドインクリーザー的
中樞部位,接著就可以準備迎向破關畫面了。
最後來聊聊遊戲一些需要改進的地方。首先是關卡設計略嫌空洞的問題,雖然遊戲很有誠
意的鋪陳了五個廣大的AREA讓玩家來冒險,而且每個關卡也都有其特色,但路徑的設
計上都太過簡單,敵方數目與佈署位置也都不夠具有挑戰性,導致遊戲玩到後來會覺得有
些單調,相同的場景跟敵人一再地反覆出現,會讓玩家對於攻略關卡的耐心漸漸消失,最
後就只想快點看到破關畫面而已,根本不會在乎關卡背景或NPC到底鋪陳著什麼有趣的
觸發點,有點可惜。其次是敵方角色設定太過單調的部分,雖然遊戲依循著インクリーザ
ー的主題來設定各種未進化完全的超殖生命體,但攻擊方式和造型都太千篇一律,沒有什
麼會讓人印象深刻的地方。前面四個マザーインクリーザー的設定也是一樣,除了外型勉
強可以區別外,攻擊方式則都大同小異,攻略難度也沒什麼差異、同時也導致武器無法在
關卡中發揮作用,讓人感覺有些失望與了無新意,內容上也沒什麼記憶點,可惜了七種武
器的設定。不過當玩家打倒每個AREA的マザーインクリーザー後,マザーインクリー
ザー會從退化到消失的視覺演出倒是一個很有意思的設計就是了。
此外,遊戲充斥一些毫無意義又難以理解的鋪陳,其中最明顯的莫過於每次通過傳送門時
所跑出來的納修詭異角色。雖然看起來會覺得很有趣、視覺效果也很惡搞,但跟劇情主軸
一點關係都沒有,破關之後也沒有說明其意義,只會讓人覺得一頭霧水,倒不如把空間跟
創意留給關卡設計算了。而遊戲中的過去世界住民對於インクリーザー的侵略毫無危機感
這一點也很讓人覺得莫名其妙,明明外頭一堆危險的超殖生命體跑來跑去,結果NPC還
能跟你開玩笑或比腕力相撲。明明ゴッドインクリーザー已經進逼到你家門口、主角DA
N也正浴血奮戰著,結果NPC還能為了賺那一點EN而跟主角做起生意來,實在搞不懂
這些NPC是天生過於樂觀還是真的不知道インクリーザー的恐怖。不過NPC的人設跟
對話風格倒是滿值得誇獎的,除了外型擁有強烈的個人特質外,對話也很能反映出角色的
年齡和個性,甚至還有關西腔或歪果人語態的演出,感受得到製作小組的用心。
還有一個比較讓人覺得吐血的問題就是遊戲沒有提供任何記錄方式(電池或密碼紀錄都沒
有),僅提供5次接關機會讓玩家勉強有力挽狂瀾的機會,這樣的考量缺失導致了玩家必
須花上不短的時間來攻略這款遊戲,而且接關之後又只能回到剛進入AREA的初始狀態
,攻略時間勢必又會加長,意志力的消耗也會跟著增加。事實上,這款遊戲並不是一款可
以輕鬆在短時間內破關的遊戲,加上玩家對攻略路徑不夠熟悉的話,卡關卡到放棄攻略甚
至憤而關掉遊樂器的情況絕對不在少數,接關之後又得從AREA起始處從頭來過的設計
也很讓人脫力,真佩服當年可以實機破關的玩家;耐心、專注度以及對遊戲的執著都讓在
下望塵莫及(跪拜)。其他就是一些bug的問題,例如DAN可能會突然從畫面上消失
或卡在牆壁中而無法動彈(很容易發生在受到攻擊之後的那一瞬間),好在發生的機會並
不多見,玩家仍然可以無損破關就是了。