小時候劇情方面的確是不怎麼能懂,但是可以玩出RPG的初步醍醐味。
DQ和FF我都是從一代開始玩,在很小的時候都是在小賣店或有電視遊樂器
的電動間由大一點的孩子帶入門的,那時會在這些場所打混的清一色都嗎
是男生,沒像板主有那種紅粉知己的際遇(忌妒的用力槌壁中),一般來說
初次看人家玩RPG還真是無聊透頂,就是一直不知道發生甚麼事,連甚麼是
戰鬥過程都不曉得,只知道出現怪物但是一兩分鐘圖案都沒變化,突然就
又回到平原,一直周而復始不知所謂,連比較有動作要素的Hydlide 夢幻
仙境也是如此,記得第一次升級要殺不知道多少怪物(100隻還是50隻的樣
子),懵懂無知的我還一直問那個玩的人要打到甚麼時候呢;然後大部分手
上沒有電視遊樂器雜誌或攻略的不諳日文的人玩DQ1,一開始國王的房間你
可能一個禮拜都不知道要怎樣走出去,的確在那個年代初次接觸RPG大都會
有這些問題。
不過漸漸把一些單字當圖像來背的時候,會以為自己有點懂日文了,
可能不會唸,但是看單字整體的樣子會猜出是說話(はなす)或道具(どうぐ)
等等必備的單字,漸漸可以明確知道自己可能在幹嘛(買武器、買藥草、
住宿等等),但還看不懂和NPC的各種對話,但這時候就曉得RPG的數值戰
鬥是怎麼一回事了,即使不懂戰鬥中的對話,但是可以知道自己打了怪物
多少損傷,應用一些簡單的魔法來順利結束戰鬥或讓自己旅行到更遠的領
地,也體會到存錢換武器買東西的好玩之處,也能明白升級的意義和好處,
重點是,漸漸學會記憶怪物的特有攻擊模式,甚麼怪物要先跑,甚麼怪物
可以打,甚麼怪物不要浪費時間打,打BOSS要怎麼準備補充道具等,這種
藉由自我經驗累積的探索更是讓當時的我覺得RPG很好玩的要素之一,而
這些都不用會日文都可以學習的到,也能讓玩家充分認知這就是RPG的醍
醐味之一。
我想大部分的玩家能真正領略到劇情對話的感動都是長大後自修日文
以後的事了,抑或是買攻略本看對話,DQ3就有一本寫成小說模式,寫得很
精彩又富有傳奇故事的味道,更甚者像DC的莎木還有出全中文的影音多媒
體,不像以前玩RPG就是土法煉鋼,卡關就是回去把所以的城鎮逛過一遍,
所有的人物都講過一遍話,城鎮每格都調查看看,不然就是面對每個村民都
使用一次道具看看的暴力地毯式搜索的玩法,遇到關卡不是這種模式的時
候真的會卡關卡非常久,我記得DQ2的拉之鏡就是這樣,那個鏡子藏在地圖
上的某一格沼澤裡,要走在上面用調查指令才能獲得,這邊就真的卡到天荒
地老,這時候就要跑到別家小賣店看有沒有人玩這遊戲,然後站著一直看他
有沒有解出來,有時候人家不想讓你知道這秘密就一直故意練等,站了三、
四個小時也只能悻悻然地離開,不然就是存錢請高手喝飲料,拜託他說出過
關的秘密這樣,以前的電動要花的心力可多著呢~
最後就如同板友說的,卡關卡很久過後的那種成就感太難形容,也許是
卡得太苦,所以過卡關後覺得特別的甜,我想也是這樣的動力讓80年代的我
們一直奮而不卸的繼續堅持領略那苦澀又甜美的遊戲道吧~