作者:
gfneo (gfneo)
2016-10-31 20:36:04FC 希特勒復活
日文名: ヒットラーの復活 トップシークレット
歐美名: Bionic commando
平台: NES, 類型: ACT,
CAPCOM 發售日期: 1988/7/20
部落格圖文版: http://lgu666.blogspot.tw/2016/10/fc.html
速攻示範: https://www.youtube.com/watch?v=OHUa58EuRcc
簡介:
本作在台灣老玩家間算是小有名氣, 原點是AC 的英文同名遊戲
製作人藤原得郎參與過魔界村, 戰場之狼等作品, 是卡社內重量級製作人
(wiki介紹: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E5%BE%97%E9%83%8E)
但在紅白機上的系列作卻成為另一個更優秀的遊戲
因此提到這個遊戲界少見, 恐怕也是唯一一位不會跳的主角時
老玩家們想到的名字都是
<<希特勒復活>>
而英文名稱: Bionic commando, 和其中譯名: 生化突擊隊
則是在PS3/XBOX 等平臺上推出同名新作及舊作remark 版後
才被新生代玩家知悉, 但新作表現不受青睞, 並未成為熱門遊戲
系列作其實還有GB 和 GBC 版本, 但似乎太冷門
在準備寫攻略而找資料前, 都沒聽說過XDDD
故事及背景設定 (日版):
故事背景是納粹帝國復興 (簡稱帝國)
而與其對抗的是自由聯邦 (簡稱聯邦)
在激戰中, 聯邦發現一分納粹機密文件
其內容記載, 帝國計劃完成過去未能完成的最終兵器
並復活啟動兵器的必要人物==元首 希特勒==
(這個設定現在看起來很.....但在1988 年那時, 足夠了XDDD)
聯邦的英雄Super Joe 得知消息後, 隻身一人勇闖帝國後
>>>>>失聯了<<<<<
主角身分為聯邦上尉, 受命前往救援Super Joe
並視情況支援其工作
AC 版的故事設定很薄弱....幾乎是沒有XDDD
相較之下, NES 版則是完全原創的故事設定
然而在當時的歐美, 遊戲中有<納粹>的設定可說禁忌
因此歐美版完全排除納粹相關內容, 直接改稱為帝國
希特勒也被改稱為Master-D
遊戲圖像中可發現納粹SS符號被老鷹標誌取代
另一個有趣點是, 玩家操縱的主角, 不是這場戰爭中的<英雄>
甚至還是藉由那位<英雄>之口來述說這個故事
現今採用這類[無名英雄]的遊戲不少, 但在紅白機動作類型之中
就真的是很少見的設定
遊戲系統:
本作分成地圖畫面和地區關卡兩大部分
地圖畫面上可見到0-16區
主角搭乘直昇機在各區間移動, 在直昇機扺達目的地時
可由指令選擇
下降(おりる/ descend) = 進入關卡通關, 或是
移動(いどう/ transfer) = 前往下一個目的地
1-12 區是帝國區/敵區, 也就是實際上的關卡
這12區可大分類成1-6, 7-9, 10-12 三大區塊
最初可在1-6區移動, 達到一定條件後才能推進到下兩大區
相關條件就保留在攻略部分再詳述
各關卡各有其特色, 而各關的BGM 以簡單但十分有個性的表現
充分搭配關卡特色, 令人在音效的催化下, 融入關卡中的氣氛
在扺達關卡特定位置後, 會出現空投箱
其內隨機出現1UP, 子彈x1, 恢恢藥或限時子機
這些道具也會少量定點配置在關卡中
比較奇怪的是限時子機, 以環繞主角方式表現
因此有效範圍狹小, 也不會震退敵兵
第一次玩時還以為是防護罩, 然後我就被子彈打死了Q.Q
是一個可有可無的奇妙設定......
各關最後都是動力中樞機房, 而要打開機房的條件, 主要是靠該關監聽取得情報
進入後有防守者和動力中樞, 通關條件是破壞中樞, 和有沒有打敗防守者無關
過關後會取得子彈x10 及一個裝備
13-16 區則是中立區, 雙方人馬都能在此活動
玩家能在中立區, 獲得同袍們在情報, 武器和道具上的支援
而中立區最大的特色是==不準開火
一開火, 會立即被源源不絕的中立兵武力排除XDDD
其他尚有一些相關小事件, 就在攻略中介紹了
除了固定區域外, 地圖上會出現在各區移動的車輛
若直昇機和他們接觸, 會引發遭遇戰
和一般關卡不同, 遭遇戰是以類似戰場之狼的俯瞰2D 表現
在遭遇戰中會出現持盾兵和吉普車等中級敵人
擊敗中級敵人後可取得徽章
徽章是接關必要道具, 在實機時是很重要的道具XDDD
主角動作設定:
本作主角最大的特色就是, 跳不起來>///<
想要縱向移動必須善用吊索來移動, 相關動作, 簡述如下
PS. 以下敘述我自己也覺得煩~~~!!! 直接去玩, 去感受就對了>///<
1. 基本動作: 方向鍵: 左右移動, 上下爬樓梯, 站立↓可蹲下
B: 武器攻擊, 吊索使用中可發射
A: 射出吊索, 無殺傷力, 但能震退敵人, 可長距離取得道具
若索頭固定在建築物上, 就能進行多種變化動作
2. ↑ + A: 垂射吊索, 固定後 +A: 主角垂直上升
3. ↓ + A: 蹲下射出吊索, 固定後+A: 主角以蹲姿移動到固定點
4. ← or → + A: 水平射出吊索, 固定後+A: 主角以立姿移動到
固定點. 然而, 能使用這動作的固定點很少
5. 站立 + A: 向前45度射出吊索,
固定後 + A: 主角以擺盪方式移動到固定點
固定後 + ← or → (一下): 反覆擺盪, 主角不會向固定點移動
固定後 + ← or → (長按): 擺盪移動, 約在60度時吊索會放開
此時主角依貫性被拋出, 到最高點時會有挻腰的動作 (重要)
6. 連續擺盪移動: 一次擺盪移動滯空期中, 可再次射出吊索
若能再次固定, 即可再進行擺盪移動, 這是後期必要技術
7. 穿越移動: 在兩層以上地板組成的樓層進行擺盪移動時
在滯空-挺腰的瞬間, 主角頭部會略穿過天花板
此時按A, 固定點會被判定到天花板的上一層
再讓主角完成滯空-挺腰動作, 主角會穿越到上層
這是遊戲內建的動作, 善用此技術可在前取得大量道具
後期更是縮短攻略的利器
8. 主角鞋子有震退效果, 雖然和吊索一樣沒有攻擊力, 但可震退
敵兵, 也是惟一可正面攻破持盾兵的手段, 但判定點有些微妙
除了落下時鞋子正下方踩踏到敵兵頭部外
擺盪中衝撞到也有效果, 後期可得到鐵靴強化此動作的效果
主角生命採用體力養成制而非AC 版的即死制
當打倒敵兵時會遺落子彈(經驗值), 收集到升級會增加體力點
並於每次升級/過關時全恢復
關卡中按select, 畫面會轉移到地圖
左下方則會顯示現在裝備 右下方則會顯示
L = 收集子彈數/升級需要數
P = 隻數 C = 可接關數
裝備設定:
在進入關卡前, 會先進入裝備設定
裝備分為武器, 防具, 道具和通信機四大類
但在遭遇戰時只能選用武器一項
下述裝備依選用順序介紹
武器:
步槍 (ノーマル銃 ):
最初的武器, 威力弱但射程長且射速快, 後期取得連射裝置後可自動連射
火箭砲 (ロケット砲/Rocket Launcher ):
5區取得,威力最大的武器,但一次只能發射一發
廣射砲 (ワイド砲 /Wide Cannon):
4區取得, 即散彈槍, 射程最短, 但對一些敵兵意外有效
機關槍(マシンガン / machine gun):
18區取得的最終兵器, 但除了遭遇戰外, 很難用...
三向槍(3WAY): 9區取得, 在一般關卡可同時向前上下三方射出一顆炮彈
威力和射程均為中等, 除了在指定關卡外, 不是很好用的武器
總結來說, 最好用的是火箭砲
機關槍和三向槍壓根是地雷設定XDDD
另外, 最後對上希老闆時, 設定是用鐵拳火箭筒(バズーカ /Bakooka)
但表現上和火箭砲一樣就是了XDD
防具:
項鍊(ペンタント/Pendant)
鋼盔(ヘルメット/helmet)
防彈衣( ぼうだんチョッキ/Bullet Proof)
分別在2區, 地下道和11區取得
各別可減輕子彈傷害1, 2, 4 發, 但不能防衝撞, 爆炸等攻擊
道具:
照明彈 (照明彈/flare bombs ): 13區取得, 4區必備
恢復藥 (くすり/recover pills): 1區取得, 每關限用一次, 完全恢復體力
通行證 (きょかしょう/permit): 6區取得, 進入14區必備
鋼鞋 (アイアンフ-ツ /Iron Suit ): 8區取得, 增加鞋攻擊威力
速射裝置 (れんしやそうち/rapid fire device): 3區取得, 可讓步槍連射
通訊器:
關卡中設有通訊室, 接近中央會有兩個指令
通信(communicate); 監聽(wire tapping)
配合使持有的通訊器才能成功連絡本部和竊聽取得必要訊息
通訊器共有4個, 名稱(可運用關可)[取得關卡]分別為
α(1, 4, 5)[初], β(2, 3, 6)[16], γ(7-9)[14], δ(10-12)[15]
其中 δ 比較特別, 設定上15區有障礙物妨礙取得
要到後期經由地下道(18→15) 回去, 用3 way 破壞障礙物後取得
這理所當然會破壞中立, 增加取得難度...
唉~~~也沒加多少啦>///<
要節約時間就利用穿越移動強制穿過障礙物
這有點麻煩>///< 但能在初期就取得δ
不然就玩歐美版, 歐美版只要破壞15區中立
就能取消障礙物取得 δ....不知道是不是設計失誤?!
順便一提, 雖然日歐美版關卡設計相同
但在敵人, 障礙物和道具配置上
歐美版明顯降低了難度, 但還是建議兩個版本都可以玩玩
攻略概述:
00: 就只是個起點
01: 練技術的第1關, 前半關由通訊室和電梯室組成
在通訊室監聽後就可以進入電梯室
基本上, 能監聽的都要聽一聽, 偶爾遇到反情報小組
就用實力突破XDDD
最後對上第1中隊, 先幹掉大隊長後可減緩增援速度
最終目標是破壞動力中樞, 過關後取得[恢復藥]
13: 第一個中立區, 中立區設定都相同, 共計有兩個房間
這可取後子彈x1 和[照明彈]