※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言:
: 長久以來的疑問
: 當初ss和ps大戰時我毫不遲疑的選ss就是因為它的手把
: A B C
: 1 2 3
: 對應快打旋風超好按的
: 而且跟當時市面上的所有大型電玩也都相容
很多人都這麼說,但我其實不很習慣SS的手把。
而且SS手把是 X Y Z
A B C 不是1、2、3
我覺得X、Y、Z這三鈕很小顆很難按,按下去的手感也與A、B、C差非常多;玩格鬥
遊戲一套連段打下來觸感很不連貫,那時候瘋玩MVS的那陣子按到手指都會痛,但
是好處是配製和AC相仿,不用額外習慣配置。
我覺得PS的手把握起來舒服,雖然按鈕配置怪了點,但是習慣後MVS我用獨眼龍輕鬆
可打5X段以上,超級快打2X 老桑和T霍克的一圈大技也OK,沒甚麼入力困難的問題。
: 反觀ps 那
: 方
: 角 圈 這什麼鬼設計? (我沒背順序勿挑毛病)
: 叉
: 玩起快打旋風都不知怎麼出招了.
: 連玩簡單的超級馬琍型game
: 角 圈 隔那麼遠有夠難按 又常不小心按到方叉
這說法有點在故意找毛病,因為更早問世的SFC就是這種配置。
玩超級瑪利型的動作遊戲,在超任來講就是 X
Y A
B
應該沒有人會去配置Y是加速,A是跳吧?老任本家的配置都是Y是加速,B是跳
正好符合右手拇指放的位置,用指尖按Y(紅白機的B),用指腹按B(紅白機的A)
我用PS系的手把這麼多年,也是一率照此配置,照你的圖解也就是配角&叉。
配角、圈我想任誰都不容易習慣,都會不小心按到方、叉。
我想這是配置失當和錯誤所致,並不是PS搖桿的問題。
: 像現在想玩mame32上的game
: 但市面上3c店根本找不到ss式的usb手把
: 全都是ps式和xbox式
: 有沒有ss型的手把不受歡迎的原因?
我認為人體工學的設計的確更適合長時間來握,SS的手把的設計概念是延續自上一代
的MD、SFC的時代,本來就不好長時間使用;PS之後的每一款主機,包括DC的手把和
老任的NGC都照著人體工學設計在做就可見一班,更不用說新的PS4的手把更加好握,
XBOX 1也是,未來老任的NS更是選擇人體工學設計,捨棄舊式設計,我想SS的手把
擁護者不少,但一個設計是否夠雋永,是否夠受歡迎,我想不難明白。