內測版,官網沒更新,因為還有很多東西想繼續修正.
https://www.dropbox.com/s/lnsgvcj5olrr5ou/AprNes_inside_20161130.7z?dl=0
若無法執行請安裝
https://www.microsoft.com/zh-TW/download/details.aspx?id=42643
9x sample
https://www.dropbox.com/s/1f797wcvavovhh5/9X.png?dl=0
8x sample
https://www.dropbox.com/s/cqpm5fsfef0d0xh/8X.png?dl=0
最近這陣子aprnes一直著重在效能調整上,主要是想到4k螢幕已經開始普遍
(當然目前還是屬於高階產品),而自從今年換用了2560*1440螢幕後,
讓我對4k螢幕更有興趣,4k的話不用說解析度更高,
這麼一來遊戲螢幕勢必得做更大的放大,濾鏡要撐起8x或是9x每秒60fps以上才堪用,
好不容易用很多方法大幅提升運算速度,9x也ok(當然硬體太爛就不敢保證),
nes剛好在9x下可以用高塞滿4k螢幕的2160 ( nes是256*240,240*9就是2160),
但目前自己還沒有4k螢幕,所以給有興趣的人嘗試看看,也希望能獲得一點體驗感想.
9x是xbrz 3x * scale3x 來的
8x是xbrz 4x * scale2x 來的
雙xbrz loading來輸出,負荷可能還是太重,
所以改用效果還ok但速度極快的scalex來加成.
特別是可以測試看看洛克人2代木頭人那關,
因為那關開頭的樹林走道是運算負荷最吃重的.
畫面上可以按滑鼠右鍵進入全螢幕模式,背景桌布也可以自己更換.
3x3 9x的 我這邊看起來是可以在邊緣看到一些小鋸齒,不知道在4k螢幕下明不明顯.