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圖文好讀版:
https://flic.kr/p/TDi6dA
2017城市遊牧論壇:游牧影展座談:台灣8位元文化
h ttp://urbannomad.tw/film/panel-8-bit/
講座活動資訊與介紹
主持人:Low Score Boy/低分少年
主講人:Wenli Kagurazaka/神樂坂雯麗
。這部片作為紀錄片的可貴之處,是訪談了C64之父,Jack Tramiel的現身說法影片。
因為Jack已於2012年過世,影片留下了當年當事人第一手的見證與經歷記載,
但還沒提到Jack後來離開一手創建的Commodore之後,跟一起離開的夥伴
買下Atari公司,打垮Commodore公司的精采後續發展…
。本紀錄片導演的下一部片是:任天堂紅白機出現以前的上一代家用遊戲機的霸主,
在台灣比較有名的Atari 2600主機。
。主講人Wenli從一些長輩的口中得知:當年在國外C64是平價國民機種,
Apple 2蘋果二號是高價的精品。但在台灣由於各台灣硬體大廠的黑科技力量,
生產製造了不少clone Apple 2的山寨相容機,導致當年在台灣Apple軟體的普及,
對比C64在台使用者少到幾乎可以忽略不記。
。普澤公司早期的自製遊戲有:「巴比流浪記」(Bobby is Going Home)、
「芝麻開門」(Open, Sesame!)。自行研發生產製造的遊戲硬體平台:
「Game Mate/超級小子」掌機。後來卻拖垮公司財務,導致公司解散。
https://www.youtube.com/watch?v=oKm3JIv0iQ8
Atari 2600 - Bobby is Going Home/巴比流浪記。
https://www.youtube.com/watch?v=5r5qex5AFl8
Open Sesame Atari 2600/芝麻開門
。八零年代時,台灣的遊戲軟體雖然九成以上幾乎都是自歐美及日本盜版而來,
但台灣人有很強的破解、山寨及硬體能力。
例如普澤公司的「創造者50」,即是同時支援 ATARI 2600 + Coleco Vision
兩大遊戲平台的神奇遊戲主機。
。台灣八零年代及其以前,早年的電子遊戲產業史並不是沒有,而是未被記載下來。
台灣民間當時認為電玩遊戲是洪水猛獸,戕害青少年身心的玩物喪志。
遊藝場/街機遊戲廳,更是龍蛇雜處的危險之地。
台灣政府官方觀點仍認為遊戲是歐美日的商業創造品,而非台灣在地文化遺產。
當年業界盜版充斥,電子遊戲的法律定位在灰色地帶。
當年的編輯與遊戲作者等從業人員多從事翻版與盜拷起家,
即使是早期台灣在地自製遊戲,也多向歐美日名作遊戲取材與致敬
在地自行製作與轉型是後來的事,
當年的企劃與各種程式美工音效等遊戲製作人員多已流落四方。選擇低調不出聲。
致使現在想找當時的參與者訪談當年台灣在地的遊戲產業發展歷史片段,都很困難。
。遊戲的平台與硬體性能優劣不是問題,用心/技術/誠意…才是重點。
只要內容充實、遊戲好玩,玩家依舊會捧場。
這天主持人低分少年撥放了兩款,由國外玩家自行製作近年在C64平台發表的新遊戲:
一是極具速度感的流暢奔跑動作遊戲「C64abelt」(2011)
一是「銀河戰士+惡魔城月下」類型ARPG遊戲,動作過關帶收集寶物裝備元素的
「HESSIAN」(2016)。
證明如此古老與有限的硬體效能,仍能作出內容豐富或簡單流暢的小而美遊戲。
http://www.rgcd.co.uk/2011/12/c64anabalt-c64-2011.html
https://www.youtube.com/watch?v=l742fYxifGM
C64anabalt (C64) (2011)
https://www.youtube.com/watch?v=hLHEwaEW0jI
C64 - Hessian (2016)
。遊戲的設計在七零年代年已至於現在:有些影響深遠、有些形式改變有限。
例如TRS-80遊戲「Dancing Demon」(1979) 已經可以自行編曲讓動畫小人跳舞,
不是SEGA在《初音未來-名伶計畫-(初音ミク-ProjectDIVA-)》(2007)
所獨家研創而來。
例如TRS-80平台的遊戲「Crazy Painter」(1982)的遊戲概念,後來也在
任天堂Switch主機的某款遊戲裡的刷油漆迷你小遊戲項目
(很抱歉我看過但一時找不到遊戲名字…)出現。
https://www.youtube.com/watch?v=FQizYzw27FY
Dancing Demon Classic Tandy TRS-80 Model 1
https://www.youtube.com/watch?v=tVedzvk3uzw
Crazy Painter for the TRS-80 CoCo
。主持人提到有一次在國外玩家的Apple 2的FTP分享資料夾裡,
看到某款名為「Chinese Karateka」的遊戲檔,
下載並以自己的電腦測試後,驚覺這是施文馮先生製作一款的動作射擊遊戲,
但在中文網路世界裡,並沒有留下任何文字記載。
國外同好玩家當然幾乎大多不懂中文,但他們卻能了解:
這些遊戲的歷史性意義與需要被保存的必要性。
也用自己的方式保存作紀錄,例如取「Chinese Karateka」這個名字。
。主講人Wenli希望大家可以把當年收集到的各種懷舊遊戲的,
稀有奇怪有趣的軟硬體週邊相關,以拍照或文字描述的方式上網分享交流。
就像一位住日本法國人的SEGA MKIII狂熱愛好者,
因為看到Wenli在網誌上分享的台灣本土奇蹟「阿羅士」圖文介紹,
專程從日本搭機來台,將雯麗手上阿羅士遊戲卡的roms dump 出來作數位化,
也補完了他的全球(包含巴西、韓國…)MKIII遊戲地圖裡,失落已久與謎般的那一塊
。希望除了在社團貼遊戲外包裝標簽價格以外,
更重要的是分享撰寫一些軟硬體的原由典故、
或分享自己多年前的爆笑、爽快、心痛…的往日遊戲回憶。
相信更能讓同一世代的愛好者玩家們,更能體會當年共同難忘的美好愉悅遊戲體驗。