[心得] SD英雄傳說-新的挑戰(SFC)

作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-08-09 19:46:19
本作是1990年的帕布雷斯特所發售的ACT
帕布雷斯特作為邪惡萬代的子公司
再FC時代就有發售不少鋼彈.力霸王類的遊戲
不過似乎都不太好玩(就是哪裡覺得怪怪的...)
不過這次發售的SD英雄傳說似乎不錯
<story>
在英雄們的活躍下,SD國獲得完全和平。
此外,SD國為了永久和平..進行了環境管理體系的發展。將邪惡的怪獸或怪人、外星人限
制住。
那麼,這樣一個和平的SD國,突然,因為環境管理體系開始失控,邪惡怪物又開始在SD國
猖獗!
大家認為明顯地是ダークブレイン的DNA自我增值而復活。
為了調查清楚原因,假面騎士V3.奧特曼太郎.騎士鋼彈出發,但是之後就失去消息,黑暗
的大腦的力量已經這麼強大了嗎!?
一個月後,作為第二調查隊,假面騎士1號,鹹蛋超人,鋼彈中選,希望三人能互相掩護
對方的缺點..而三人帶著不安與希望出發了!
..................................................................................................
本片式一款俯視型動作遊戲
有點像是ZEWI(雙星物語)的迷宮模式
就是在路上直接攻擊..跳跳台那型的(只是不需解謎)
A是攻擊.B是跳躍.X是必殺技(須累積必殺技量表) Y能使用輔助腳色
一開始只有三人能換(可以隨時換)
隨著故是進行會加入V3等人
雖然攻擊可連射
但還是有些延遲..無法很順暢的8方向攻擊
後期比較多人包圍時
要多運用走位避開
不然可是容易被圍毆的
關卡共7關.
每關都有該話標題
操作性也不錯
基本上都是一本道而已(除了第6關稍微複雜一點..只是稍微)
其實以這種賣腳色遊戲來說
本款完成度算不錯了
難怪後面會發展成系列作
真要說缺點的話....大概就是故事實在太短了吧
不錯的動作遊戲...推薦給大家....
攻略網站(含地圖)
http://way78.com/sfc/tgb/
作者: msun (m桑)   2017-08-09 19:52:00
奧特曼x鹹蛋超人 跨越兩個世紀的混搭台灣官方現在應該也都是改稱奧特曼了 超人力霸王哭哭小時候玩這塊覺得很難啊 到現在好像還沒全破過@@
作者: kashin (小戶長日記)   2017-08-09 21:26:00
一代難度還好呀
作者: sfzerox (SSDD)   2017-08-10 00:36:00
超任記得全部有5代 每代主題都不一樣
作者: ZABORGER (亂入者)   2017-08-10 11:31:00
台灣不是都叫<英雄挑戰>嗎?文中有力霸王、鹹蛋超人、奧特曼真是面面俱到 哪邊都沒得罪到 XD
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-10 12:12:00
SFC 5代+一個外傳2 , 至於PS1的六代簡直是糞到極點
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 14:58:00
SD主題 FC最好玩的是膠囊戰記 日後的續作也好玩
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 17:08:00
推好文~我買超任的第一片卡帶(差50元不能買街頭快打...)說明書還躺在我家,卡帶被我媽沒收早已不知去向....玩起來還可以,但當年我正處於仇視SD造型和反剛彈的年紀不過基於對特攝的熱情買了這片,至少我贏了2/3片遊戲..整體沒感受到假面騎士或超人力霸王的特色,也對SFC有些失望,因為第一作就會看到SFC其實會閃爍和延遲,當下心情就不太好,後來的系列做的比較靈活些,四代的凱薩機器人初登場還可以合體那真的是爽呆了~三代開始有名起來,然後每次玩都用無限生命的BUG玩到破關買的最後一部是西部場警,一開始有槍戰那片,整個系列有不錯的可玩性,但對於想回味特攝的玩家來說還是去玩假面騎士吧,BANDAI那片真的是沒話說~非常的棒~
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-08-10 17:24:00
話說o大幹嘛仇視鋼彈勒說錯是反鋼彈
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 17:27:00
喔,都一樣的意思,我到現在還是反鋼彈啊~因為喜愛模型,所以我有在買Hobby Japan,但是買了那麼多我就覺得憑甚麼剛彈老是占每一本的4/5,專題也是剛彈,改造講座也是剛彈,塗裝大賽也是比剛彈,一堆都剛彈剛彈那時從日本拿一本也都不少錢,每次我想看超機人,就意思意思而已,有一次我看封面有宇宙大帝的改造特番,買了之後那個改造專欄就一個摺頁!才四面,其他還是剛彈剛不停我自此心中無名火起,我知道剛彈很紅,粉絲也眾多,更是賺錢的利器,但也犯不著每一本都這樣吧~我至少買了6X本有了,還有一次是那個完全可變蓋特的超合金,這種破天荒的大事也是只有三頁而已,其餘還是剛彈....真的受不了..所以我玩超級機器人大戰系列的每一作都是不派剛彈登場的有強制出擊的機體就是上母艦格納,沒母艦就是龜地圖角落我要讓經驗值和錢都由超機人獨得,以示抗議!這就是我仇恨剛彈反剛彈的始末....各位熱愛剛彈的朋友,抱歉啦~
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-08-10 17:53:00
XD
作者: kashin (小戶長日記)   2017-08-10 18:08:00
請問3代無限生命的bug是什麼呢
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 18:13:00
忘記是第二關還是第三關,出現的敵人是カメレオン變色龍或是イカテビル烏賊怪人,他們會用魔法讓主角變成別的腳色,被變成別的腳色之後就跳進洞穴自殺,一直到隻數全部結束,上方就會顯示接關倒數,但是你別理他,等一下之後
作者: msun (m桑)   2017-08-10 18:15:00
SFC假面騎士那片也蠻硬的 前陣子靠金手指才全破
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 18:16:00
就會自動復活,隻數顯示就會變成亂碼,有點像瑪莉255隻一樣,其實就用不完了我都是看到變色龍或烏賊怪人就故意跳洞自殺到隻數剩0然後被變身後自己跳進洞裏面,等會就會自動復活無限隻了msun大,那片假面騎士超級好玩的~善用SSI系統打起來超爽
作者: ZABORGER (亂入者)   2017-08-10 19:05:00
雖說最近鋼彈商品的銷售額陷入瓶頸 但是它可是萬代的命根子啊 會獨得到厚愛也是無可厚非~^_^
作者: qazxswptt (...)   2017-08-10 19:32:00
這讓我想到 早期的機器人作品算是各式各樣 就算是剛彈的模型 也是剛彈跟薩克各有一部份 後來就只有剛彈越來越多 其他的空間越來越小 是沒這麼生氣 但覺得反而是另一種想像空間變窄了
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2017-08-10 20:05:00
小時侯玩act或stg敵人、子彈變多會延遲,都以為是故意設計讓玩家好過關,類似駭客任務的bullte time,後來才知道原來是主機運算不夠力
作者: superrockman (岩男)   2017-08-10 20:09:00
如果是近代的遊戲的話 就很有可能是刻意設計的了XD因為有些遊戲 真的不給系統處理延遲的話 玩家會死得很難看(字面的意味) 比方說某個專產彈幕STG的妖怪公司.......
作者: popbitch (that's it)   2017-08-10 20:37:00
CPU速度才3.58MHz
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-10 21:03:00
3.58MHz還是第三段全速呢...
作者: kashin (小戶長日記)   2017-08-11 08:42:00
感謝o大傳授bug秘技
作者: remina (南瓜太郎)   2017-08-11 14:01:00
SSI R設定02 02 02 大概就吃遍天下八九成改造的話我全部拼體力
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-08-11 21:34:00
SSI我的設定是--> L:07 00 00,只出騎士踢R:05 00 00,只出上鉤拳,L+R:02 02 02或02 02 05我破過N遍的經驗覺得這樣的組合最強,然後改造全加攻擊力上鉤拳實在是太強了~,關廁所超強技,騎士踢則是扣超多即使是HARD最後一關的小嘍囉,通常一次組合都會掛點組合是先按R出上鉤拳,馬上再按L出騎士踢,被上鉤拳毆飛的小嘍囉會在起身時 0 frame吃到騎士踢立馬噴出去掛點一次還可對付一群,碰到有牆壁的地方亦可通用,但二號的騎士拳不行,會有誤差打不到,一定要小騎士踢才可以~如果還沒變身就 0 frame垂直跳踢踢到死也可以~
作者: demon314 (低門參醫寺)   2017-08-13 10:41:00
小時候覺得三個作品一起登場超屌的
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-08-23 19:57:00
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