作者:
sakuraha (山積是人類的天性...)
2017-08-23 23:52:46來...先講結論:
海水退了就知道誰沒穿褲子,SFC版大概是移植版裏面最差的
其實光就SFC版的雷電並沒有啥好說的
還不如來看看同一世代主機的雷電移植作吧
本作是1990年由西武開發的一款AC用縱向STG(由特庫摩發售)
這間開發商並不是很有名的公司
製作的遊戲也非常少...一部分還是18禁的
雷電之前也從沒開發過縱向STG的經驗
想不到一發售就一舉成名(只有遊戲紅公司根本沒紅過)
雷電還成為當時縱向射擊的代名詞
真是很神奇的一間公司
AC當紅自然就就有人想移植
本款大概是少數同時在三台同世代主機(PCE/MD/SFC)皆有移植的射擊遊戲了
可見本作的名氣
其實我最大的印象就是那個會亂轉的閃電(其實那應該是二代的畫面??)
還有雷電是非常難縱向射擊遊戲..(橫向射擊是..R-type??)
對自己的實力有自知之明的我..過去也只是聽過大名而已..不敢也不想白花錢去挑戰
本次單純只談談移植作
不知為何
3主機的雷電1全部由不同公司開發(MD與SFC版改取名雷電傳說..後面都用雷電代稱)
所以差異都很大
SFC:MICRONICS(1991)
MD:MICRONET(1991)
PCE:株式会社エーアイ(1991)
(註:還有PCECD版...我沒玩過..以HU卡版為主)
就畫面而言..本來應該是超任的強項
但SFC版反而表現很不好
畫面細緻度很差..
舉例像開頭從母艦出發時
MD版還把機體啟動的震動及加速感作出來
SFC就一個起落架翻轉的的動作後就[飄]出去了
BOSS作的跟一般小兵差沒多少
尺寸小小的一點氣勢也沒有
我到第一關結算畫面的時候才發現:咦..剛剛那個是王???我以為是甚麼中BOSS??
另外顏色也很樸素...MD跟PCE還比較鮮艷
(PCE聽說解析度較差但我感覺不出來就是了)
號稱最大優勢的畫面表現就白白給浪費了
音樂方面
我雖不是很懂
不過SFC版的音樂感覺非常單調
感覺就是悶悶的
完全沒有活用其音源優勢
MD版的還比較好
當然SFC版也不是完全沒好的地方啦
至少他機體被幹掉是直接原地重生
被幹掉是直接原地重生
被幹掉是直接原地重生
很重要說三次
比起其他版被幹掉就要退回中途點
對手殘的我到是幫了大忙
只是.....這樣還算是雷電嗎
另外一個就是炸彈不管你怎麼丟.爆炸都在畫面中央
其他版是依照你丟炸彈的位置放出圓周衝擊波
雖然很多人批評這個
但因為炸彈爆炸範圍(+爆風)還蠻大的
完全可以躲在後面當護盾用XD
跟前面那個設定都是SFC版專有
基本上是被批的點...不過個人覺得可以就是了
雖說雷電1應該是沒啥劇情
不過SFC/MD都應加上了破關畫面(這個可以算優點嗎??)
PCE應該比較接近AC的樣子
打完8關就沒了
另外MD版打完8關看完破關畫面還有附加一關
算是比較有誠意的版本
以雷電三款移植作來說SFC版應該是三個版本最差的
基本上要玩的話建議以MD版為主
不過因為SFC版相對較簡單..好像關卡還比較短
玩到腦羞或許改玩這款平衡一下(或許會變成另一方面的腦羞也說不定XD)
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2017-08-24 00:53:00雷電系列算很多人小時候的回憶阿.....XD小時候運氣好 直接見識大型電玩版的 從此開啟了人生的不歸路XD
作者:
Jay915 (平靜的心…看世界)
2017-08-24 07:36:00推
作者:
conpo (獅子たちの旗)
2017-08-24 10:02:00家用移植還有Atari Jaguar的版本,聲光表現雖然都差了一點,但縮水的問題反而比超任小,而且一樣可以重生續戰。此外,四個家用版本中我個人比較喜歡PCE,因為難度很有挑戰性XD
作者:
popbitch (that's it)
2017-08-24 10:08:00早期的射擊遊戲我比較喜歡究極虎,台灣叫雙眼鏡蛇有MD版 PCE版 還有紅白機版 就是沒超任版
動作跟射擊很要求順暢感 超任機能這方面本身就比較辛苦
超任當年的機能 我記得最亮眼的好像是即時的影像擴大/縮小機能 像是機戰4 那個聖戰士戲機體HYPER化的演出.....XD 不知道當年有沒有捲軸STG也用到這機能的?
作者:
sakuraha (山積是人類的天性...)
2017-08-24 19:10:00有阿...ディメンションフォース..不過沒啥特点好寫..
作者:
prudence (煩惱皆菩提)
2017-08-24 22:12:00究極虎很棒啊~音樂超讚~不過一個人全破無理 =.=
作者:
oginome (荻野目洋子)
2017-08-24 22:28:00這應該不能算SFC的問題,在法柯拿米還是叫柯拿米的時期也有銀河風暴這樣創新、畫面好又順暢的遊戲存在超任的機能絕對綽綽有餘,做壞都是技術力的問題而已就算是早期也還有戰區88、宇宙巡航艦3這樣的名作存在
戰區88那類已經算降格求穩定的了 算是廠商用技巧去補足機體特性在那邊 廠商功力好就能作到截長補短這款雷電的移植感覺就沒這麼好運了
作者: rugalex (rugalex) 2017-08-25 02:46:00
說到橫向射擊 我一直在找一個作品 自機可以變型但就是不知道名字 唉
作者:
msun (m桑)
2017-08-25 04:11:00真的要找,就去Old-Games板問
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-08-25 06:22:00第一次第一關被敵人初見殺,因為原本有放可以打掉的子彈的敵機被換成普通子彈第六關因為容量問題而沒有陸地,還用第二關魔王再戰一場
作者:
oginome (荻野目洋子)
2017-08-25 08:40:00怎樣的作品呢?記憶中在哪個平台?有其他的線索嗎?
作者:
msun (m桑)
2017-08-25 08:44:00Macross吧
PS版後來也有移植,可以再比較看看PS版是一代/二代合併移植
作者:
pc945 (PC945)
2017-08-25 23:44:00其實日版街機的雷電一單打的時候真的是採用紀錄點復活制所以大部分的移植版也是如此當場復活要雙打或是雷電二的1P單打(二代的2P單打一樣是紀錄點復活)
作者:
oginome (荻野目洋子)
2017-08-26 00:18:00這遊戲最神奇的是一開始登場,大家都覺得難但是台南有些小店或藥局會在門口擺上一台雷電或俄羅斯方塊,然後雷電那台會有自動連射,接著就會看到有一些阿伯先按住射擊鈕然後拿牙籤塞住按鈕不讓它彈回,就這樣悠遊自在的破關,我高中附近有好幾個阿伯都會這樣,最後每個人都會最終進化,一個人投10元一次完雙打,左手控制1P,右手控制2P,全程無使用炸彈,無死亡直接輾壓破關...
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2017-08-26 00:35:00台北也看過有人左右手玩雙打 也是需要自動連發機台
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-08-26 00:47:00大型電玩+1
作者:
oginome (荻野目洋子)
2017-08-26 02:18:00這個也太猛,一個人DP玩彈幕射擊啊....佩服~
作者:
rei196 (棉花糖)
2017-08-26 15:07:00就SFC的運算速度太慢影響了STG遊戲的水準啊!這片雷電SFC真的完全無法跟MD比,垃圾極致!小時候買回家玩30分鐘就後悔然後回去貼錢換別的卡帶回來,虧死了
作者:
popbitch (that's it)
2017-08-26 16:48:00也有不錯的射擊遊戲啊,像超級銀河號
作者:
rei196 (棉花糖)
2017-08-27 02:15:00MD的閃電出擊超讚!尤其是3跟4
作者:
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2017-08-27 09:26:00我用兩隻手玩一台,還輸人家用一隻手玩兩台…哭哭
作者: gfneo (gfneo) 2017-08-29 15:58:00
TF我是4,3,2倒著玩,但2代是近幾年玩才比較能欣賞XDDD
作者:
msun (m桑)
2017-08-31 15:30:00作者:
lostkimo (累的不想呼吸)
2017-09-01 23:15:00大型機台,一人玩雙打,我家這邊就有阿,不死破台。超屌