以前小時候看雜誌說DQ3和DQ4上市時萬人空巷,搶購軟體是一種風潮,
連學校霸凌都不搶錢,變搶DQ3,當時我覺得真靠背怎麼會有這回事。
結果2017.07.29那天我在日本跟一群當地人排首發,那天我覺得這不是網路時代嗎?
為什麼一猛爆群人還在店外等開店?
你們買下載版0時就可以玩了啊!!!!!!!!!
結果我後面的2號順位日本人說:「這就是氣氛啦!!!!!!」
3號說「我從小排到大~~~~!!!」
不愧是日本人......
總之為了彌補過去的時光,不小心就有兩版同捆機了.....
(喜歡DQ的話搜尋版上我ID有其他文章。)
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看著同捆機,來PO些廢文好了。
就來談一下我對歷代DQ的回憶吧。
過往如果玩RPG的話,先分你是DQ還FF?就像現在主機大戰一樣,真是熱鬧非凡。
~DQ~
就跟當年的Final Fantasy的FINAL是指方塊社的孤注一擲;
Dragon Quest的Quest,也只是西方幻想遊戲中的常見術語,
DQ在一開始也不知道自己會成為日本人口中的國民RPG。
一插入卡匣,看著LOGO出現,聽著主題曲,就有預感這會是一塊不錯的遊戲。
在那個還只有FM音源的年代,椙山就以交響樂的編制創作主題曲,
這想法大概領先時代20年吧。
而且,他掌握住FM波型音樂的特色:由於發音數與播放器的問題,
不能用太複雜的伴奏,重點在於主旋律的響應,於是,
這就是我們聽到30年如一日的主題曲。
在介面系統與流程方面,一開始抄襲魔法門、巫術、創世紀的風格還相當明顯,
特別是雖然採取了指令式系統,結果對話還有分前後左右,
如果你跟右邊的村民選對話,但方向沒選到右邊的話,對方還是不會理你的。
故事以現在來說非常單純明快,就是跟龍王搶錢搶娘的勇者傳奇。
另外當年的怪都很有紳士風度,跟勇者一對一單挑,
當然單挑的結果就全部被勇者撲滅了……
而DQ系列傳統的色老頭笑話,其實在一代就出現了。
這個這麼簡單,五六小時就能破關,等級上限30級的遊戲裡,色老頭笑話藏在哪裡呢?
答案是你幹爆龍王,帶公主回國時,不要直接找王,先去宿屋睡一覺,
起床後跟宿屋NPC對話,他會問你:
「怎樣?昨晚爽吧?」
我想問這位NPC,你眼前站的是單人單身就挑掉(幾乎)征服世界龍王軍團的勇者,
換句話說這位勇者可是比龍王軍團更加災厄與恐懼的存在,你這樣講都不怕吃包子嗎?
嗯……總之,不愧是之後全身防具出現H下著的遊戲,在初代時就鮮明地表示自己特色,
難怪山田孝之那麼喜歡。
請見:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3647770
另一個特色是「ぱふぱふ」這也是在一代就出現了,
儘管一代只有NPC問你要不要,不像之後有畫面一黑(超靠背)+粉味音樂的演出,
當年就只是一句對話而已。
那ぱふぱふ這鬼東西是誰想出來的呢?
就是另一個領先時代20年的鳥山明。
你家如果有收七龍珠的話,去看第19話(還是悟空跟布馬大冒險的時代),
那時龜仙人就有提到ぱふぱふ這東西
(不過我不知道台版是翻什麼,但你知道這點回去看,一定能發現那張圖)……
有些遊戲想著在畫面超前時代,但有些遊戲,是在……我們就說是創意好了,
至少DQ在一開始時,就以這些神秘的特色超前時代,而且竟然很堅持地保留下來……
後面我們會看到更多這種543的東西。