[心得] DQ1心得

作者: auramoment (皎皎空中孤月輪)   2017-09-01 20:09:03
以前小時候看雜誌說DQ3和DQ4上市時萬人空巷,搶購軟體是一種風潮,
連學校霸凌都不搶錢,變搶DQ3,當時我覺得真靠背怎麼會有這回事。
結果2017.07.29那天我在日本跟一群當地人排首發,那天我覺得這不是網路時代嗎?
為什麼一猛爆群人還在店外等開店?
你們買下載版0時就可以玩了啊!!!!!!!!!
結果我後面的2號順位日本人說:「這就是氣氛啦!!!!!!」
3號說「我從小排到大~~~~!!!」
不愧是日本人......
總之為了彌補過去的時光,不小心就有兩版同捆機了.....
(喜歡DQ的話搜尋版上我ID有其他文章。)
***
看著同捆機,來PO些廢文好了。
就來談一下我對歷代DQ的回憶吧。
過往如果玩RPG的話,先分你是DQ還FF?就像現在主機大戰一樣,真是熱鬧非凡。
~DQ~
就跟當年的Final Fantasy的FINAL是指方塊社的孤注一擲;
Dragon Quest的Quest,也只是西方幻想遊戲中的常見術語,
DQ在一開始也不知道自己會成為日本人口中的國民RPG。
一插入卡匣,看著LOGO出現,聽著主題曲,就有預感這會是一塊不錯的遊戲。
在那個還只有FM音源的年代,椙山就以交響樂的編制創作主題曲,
這想法大概領先時代20年吧。
而且,他掌握住FM波型音樂的特色:由於發音數與播放器的問題,
不能用太複雜的伴奏,重點在於主旋律的響應,於是,
這就是我們聽到30年如一日的主題曲。
在介面系統與流程方面,一開始抄襲魔法門、巫術、創世紀的風格還相當明顯,
特別是雖然採取了指令式系統,結果對話還有分前後左右,
如果你跟右邊的村民選對話,但方向沒選到右邊的話,對方還是不會理你的。
故事以現在來說非常單純明快,就是跟龍王搶錢搶娘的勇者傳奇。
另外當年的怪都很有紳士風度,跟勇者一對一單挑,
當然單挑的結果就全部被勇者撲滅了……
而DQ系列傳統的色老頭笑話,其實在一代就出現了。
這個這麼簡單,五六小時就能破關,等級上限30級的遊戲裡,色老頭笑話藏在哪裡呢?
答案是你幹爆龍王,帶公主回國時,不要直接找王,先去宿屋睡一覺,
起床後跟宿屋NPC對話,他會問你:
「怎樣?昨晚爽吧?」
我想問這位NPC,你眼前站的是單人單身就挑掉(幾乎)征服世界龍王軍團的勇者,
換句話說這位勇者可是比龍王軍團更加災厄與恐懼的存在,你這樣講都不怕吃包子嗎?
嗯……總之,不愧是之後全身防具出現H下著的遊戲,在初代時就鮮明地表示自己特色,
難怪山田孝之那麼喜歡。
請見:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3647770
另一個特色是「ぱふぱふ」這也是在一代就出現了,
儘管一代只有NPC問你要不要,不像之後有畫面一黑(超靠背)+粉味音樂的演出,
當年就只是一句對話而已。
那ぱふぱふ這鬼東西是誰想出來的呢?
就是另一個領先時代20年的鳥山明。
你家如果有收七龍珠的話,去看第19話(還是悟空跟布馬大冒險的時代),
那時龜仙人就有提到ぱふぱふ這東西
(不過我不知道台版是翻什麼,但你知道這點回去看,一定能發現那張圖)……
有些遊戲想著在畫面超前時代,但有些遊戲,是在……我們就說是創意好了,
至少DQ在一開始時,就以這些神秘的特色超前時代,而且竟然很堅持地保留下來……
後面我們會看到更多這種543的東西。
作者: superrockman (岩男)   2017-09-01 20:24:00
有(會心一)笑有推XD 是說帶女孩子上旅店 基本上都會被旅店老闆那樣認為(指要幹什麼樣的事情)吧.....XD
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-09-01 20:28:00
重翻七龍珠第15話 劇情是龜仙人幫忙滅烤鍋山大火條件是摸布馬的胸部 布馬找烏龍變身成她去代替然後烏龍主動更改條件「波噗波噗比較好吧!」
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2017-09-01 21:20:00
在胸部磨蹭嗎??不過山田孝之壞掉了XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-01 23:54:00
DQ會有這種情色笑話的原因 是因為它所抄的作品本來在RPG裡面就比較不太認真了
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 00:14:00
DQ1那個梗我其實滿喜歡的,FC的DQ1、SFC的I、II合集還有手機的REMAKE,通常我抱到公主後就再也不見國王,會去旅館猛睡,一直到破關為止,FC的破關畫面還會因此出現BUG找妖精之笛的那個村莊也會有個大姊會問你要不要溫存一下老實說我一直很喜歡這些色色的橋段,大概是本身需求較強的緣故吧~
作者: qazxswptt (...)   2017-09-02 00:18:00
1代構成確實是很簡單 但那個年代 這樣也很夠了
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 00:34:00
不過一代的勇者也曾被列入超強勇者的行列哦~一代的龍王是比三代四位勇者集結之力才打倒的索馬還強的魔物,三代四位勇者費盡千辛萬苦才打倒的索馬,一代勇者一人旅+公主帶身邊愛愛就幹掉比索馬還強的龍王了~況且咒文也才學到一點點呢~
作者: msun (m桑)   2017-09-02 00:41:00
而且能夠向背後倒著走,用背影打倒龍王的主角也只有1代了
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 00:44:00
螃蟹走路~XDDDD,不過這在NES美版就有修正了
作者: msun (m桑)   2017-09-02 01:16:00
也是歷代視力最差的勇者 在洞裡都看不清楚
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 01:48:00
一代洞窟比較暗嘛....別忘了一代龍王有奪走光之珠喔
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 02:01:00
http://i.imgur.com/PNZSdtT.jpg在尖端的新怪博士與機器娃娃翻成「三明治」http://i.imgur.com/nFWO0Ev.jpg
作者: kurenai911 (紅色911)   2017-09-02 02:13:00
初代我還蠻喜歡抱著公主去打龍王的,超任版帶著公主過去龍王還會多句稱讚勇者真是辛苦了的台詞w
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 02:16:00
一代真的是最自由的一代,尤其龍王問說要不要統治世界還可以選要,真的有夠自由XDDDDDD
作者: kurenai911 (紅色911)   2017-09-02 02:19:00
如果選はい龍王把勇者關進黑暗世界前還會教你復活咒語真是超佛心的w
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 02:47:00
那復活咒語打進去等級是1,然後武器、防具、道具全沒了死龍王...XDDDD幫補ぱふぱふ和布馬露點圖(其實是烏龍)http://imgur.com/XhFRJb6https://imgur.com/vjffrnW個人非常喜歡早期的七龍珠,超好笑又喇賽,還有色色的劇情,那時候的鳥山明畫工也細膩,線條也夠圓滑Q軟~
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 03:06:00
喜歡鳥山的線條應該會喜歡怪博士與機器娃娃啊!初期的怪博士與機器娃娃還沒有用過網點呢!所有的圖100%通通都是鳥山明自己手工畫出來的,原因是鳥山明以前不知道世界上有在賣網點這種東西,搞的他初期作畫每個禮拜都在質疑自己為什麼總是比其他作家畫的慢XD
作者: kashin (小戶長日記)   2017-09-02 09:15:00
鳥山明早期畫的妞真的好
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 09:48:00
對啊~我超喜歡怪博士與機器娃娃的,超好笑,笑翻了我現在看還是很好笑,不過布馬和悟空大冒險的階段也是,而且幾乎都是色色的劇情,布馬早期一直大放送服務讀者而且就像kashin大說的一樣,早期畫的妞正又可愛,尤其是穿上兔女郎裝更棒,鳥山明沒去畫H漫實在是太可惜了~不過我也很欣賞鳥山明畫一些交通工具或其他物品的設計能力,構想都很有意思,台灣早期有位漫畫家和他很像,叫做阿推,當然或許他也模仿了一些鳥山明的畫風和設計思路不過鳥山畫風改了之後就差多了,小時候的琪琪還是比較可愛,雖然簡直是超人力霸王七號的翻版...後來的布馬也沒那麼性感了,最後和達爾配對真跌破我的眼睛呢....
作者: gfneo (gfneo)   2017-09-02 16:44:00
543才是DQ的醍醐味呀~~~~
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-09-02 17:13:00
螃蟹走路那個不是因為日版卡帶容量不夠嗎?所以無法全方向sprites。NES歐美版本用的卡帶容量加大,就能放進其他內容,才因此能修正該問題。https://tcrf.net/Dragon_WarriorSprites_and_Graphics區段有提。
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 17:42:00
這個大家都應該知道,只是就會拿出來笑一下因為不只螃蟹走路,勇者還踏木蘭步呢...XDDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-09-02 17:52:00
容量不夠總是會出現這種悲劇的XD
作者: kashin (小戶長日記)   2017-09-02 19:19:00
鳥山有篇短篇是主角發現巴掌大的女外星人 因為她吵著要洗澡 就讓她在杯子裡泡澡 啊~嘶~(當然有露點)
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-09-02 21:10:00
聽說DQ1是參考致敬PC-8801「夢幻の心臓」這系列RPG
作者: Lailungsheng (原來我是蕭遠山...)   2017-09-02 21:16:00
!真假,時間不太對吧?我國小六年級時,還在apple II…連dos都還沒有
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-09-02 22:59:00
http://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3 聽說是從這篇聽說來的嗎XD夢幻の心臓I、II最初是1984、1985出的,DQ1則是1986時間點上很有可能啊。但是創作者本人似乎沒有證實這種說法就是。
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 23:44:00
最可怕的是DQ1當初一開始是堀井自己一個人寫的(沒記錯的話
作者: tn (奇蹟的楊)   2017-09-03 11:37:00
阿推是歐洲風格,跟鳥山明差很多,不過都是奇才
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-03 11:40:00
畫風當然不一樣,但我一直覺得在飛行器、未來機械這種設計思路阿推一直有鳥山明的影子,當然或許是巧合,不過我第一次看到阿推在連載時就有很強烈的這種感覺了,那時我買了不少鳥山明的畫冊和設定集,很多時候一個機械體在哪個部位會怎樣設計,甚麼地方會開始牽壓力管,甚麼地方會打孔,還有許許多多的設計細節,真讓我對阿推的設計有種很強的既視感,儘管表面上的畫風看起來是大相逕庭~不過內容就差很多了,當時阿推、麥仁杰、林政德等都是國內少有的創作鬼才~
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-03 12:27:00
阿推的漫畫雖然看得出不少致敬的元素 可是他能夠把這東西融合起來在全世界創作圈也不算多見
作者: qazxswptt (...)   2017-09-04 00:23:00
真的蠻像的
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-04 15:26:00
講到這個就氣歪一邊,台灣早期的環境對這些怪才都太不友善了,1998年的魔法阿嬤導演本應該是麥仁杰,但當年法規說他學歷不夠(復興美工),只有大學學歷才能掛導演,所以導演的名字就硬生生被換掉,然後該片反映明明就很好1998年花4000萬預算製作的動畫片算非常大手筆了,不管是場景、企劃都是當時國內一時之選,製作上採取和1983年的動畫電影Fire and Ice一樣,先用真人演,演完再依照影片做繪製(有興趣的人可以去看看這部動作有多麼的流暢),等入圍了金馬獎,評審黃木村認為該片沒有使用電腦特效,且製作手法過於粗糙,另外一些評審認為該片宣揚迷信,牽扯怪力亂神,說服其他評審後就讓這片落選。再接下來20年,台灣就沒再出過製作很棒的動畫片了都這些老傢伙攪的~真的容我一聲幹~還好麥導又要籌資再出一部動畫了,期待中~然後阿推就不用說了,台灣畫科幻漫畫的好像只有他,我還有留當年買的巴力入,這傢伙腦中的點子太概和荒木飛呂彥一樣多、一樣怪...人才台灣不是沒有的,只是....唉...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-04 15:49:00
魔法阿嬤當時的票房其實也不怎樣 是後來上電影台免費看後才讓大家發現其價值...而且那些爛理由有一說是當時台灣的動畫電影製作圈剛好在大鬥爭 於是這部就成了犧牲品...
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-04 18:56:00
我覺得這種說法也很有可能,台灣人愛鬥的天性...不過說製作圈太抬舉他們了啦,輸外國不知道輸幾年...http://hottopic.chinatimes.com/20160830005509-260806
作者: linfuon (龍王的劍技)   2017-09-05 07:32:00
其實DQ系列帶女生進旅館是真的有X 看DQ5就知主角帶姊比安卡還沒結婚就有X了 就算最後沒結 比安卡還是有把小孩KO掉的劇情 只能說主角始亂終棄...
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2017-09-05 09:18:00
說個笑話 魔法阿嬤入圍1998金馬獎 落選理由:怪力亂神1997金馬獎最佳動畫:小倩
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-09-05 11:22:00
推好文
作者: rugalex (rugalex)   2017-09-05 11:54:00
 昨夜はお楽しみでしたね 

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