總算通了DQ11,結尾看到DQ一二三代連貫,讓我滿滿的……
DQ2應該是幹意多於懷念吧,所以PO這篇。
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接著來談DQ2。
DQ系列也有一些次貨,(當然與某著名RPG相較,比例是低很多的)
但裡面最無言的就是DQ2,沒有其他。
雖然DQ1是雄哥開創出來的日式RPG起源,然而一開始可以說是魔法門、
創世紀之類的美式RPG的翻版,如果沒有後面不斷追加的系列,
DQ也只是FC時代被埋沒的其中之一而已。
但是DQ2出了,而且很快就出了。
1986.05.26是DQ發售日,在市場大成功後,ENIX乘勝追擊,
於是1987.01.26,DQ2上市了。
身處消費時代的我們,完全知道第一部大賣後,緊接著跟上的第二部會是什麼。
是的,在實際作業時間只有半年不到的狀況下,DQ2發售了。
後世稱讚DQ的平衡性與劇本,在本作完全看不到。
這代有一大堆亂78糟的東西。
以下為原版記憶,每改版一次超廢隊友就強化一次,不適用當年的惡夢記憶。
(一)密碼
在沒有電池記憶的年代,關機後下次再玩是需要密碼的。
DQ1很短,大概關機兩三次就能破,速攻的話,當然也可以不關機破關。
因為內容簡單、沒有同伴,道具也單純,所以DQ1的密碼就還好。
但DQ2的密碼真是又臭又長,我以為只有當年我們這種看不懂日文的外國人才會抄錯密碼,
後來有網路一看,原來也一大堆日本人在公幹這件事。
在20吋就算大的映像管電視電視年代,要清楚分辨字母是一件非常困難的事,不信你看:
ぱぼはほぽ,現在超高解析度你也不一定看的清楚對吧?
這鬼東西的感覺就跟叫外國人抄科科料料抖抖抖是一樣的道理。
DQ2的密碼最長可以到51個字,通常勇者在還沒敗給家長之前,就會死在夭壽的密碼裡,
(二)歷代最弱的勇者
這代導入了組隊系統,簡單來說就是削弱勇者的戰力,也因此DQ2的主角(勇者),
是歷代最弱的主角(勇者)。
因為他不會魔法……也就是說我們熟悉的歷代勇者專用咒文什麼萊丁、
阿斯特龍和貝荷馬珍之類的東西完全與DQ2主角無緣……從頭到尾就是當戰士砍到底。
好啦,組隊三人有一個純戰士不會魔法就算了,但是遊戲一開始只有一人,
但一出村馬上被五隻史萊姆圍毆到回神父那邊也是常有的事。
羅德大大啊,這世界好殘酷呢.......
(三)歷代最廢的隊友
史上最弱的勇者出現在2代,更慘的是史上最弱的同伴也出現在2代……就是聖馬鐸王子。
以後世重製版的角度,他的職業是魔法戰士,而且還會僧侶的補血與復活咒文。
喔喔!!!
會補血魔法、會攻擊魔法,而且還能裝備劍,這根本就勇者了嘛!!
的確,按照劇情來說,他也是DQ1勇者的後代,按照DQ一系列血統論的觀點,
所以他有勇者資質也是很合理的。
但如果你覺得他比主角更有勇者命,那就錯了!
大錯特錯!
再說一次,聖馬鐸王子是DQ史上最廢的隊友!!
從僧侶的角度來看:
回復咒文貝荷依米在移動間只有藥草等級的回復量。
防禦咒文史考路特只能上升87%,喔說錯了,是8-17%,上限值50%。
(比較:後面幾代最低的上昇幅度至少也有25%,上限值多半是200%……)
復活咒文在戰鬥中拉人起來後,HP只有1,所以常常拉人起來馬上又死……
即死咒文等學到以後,之後遇到的敵人幾乎都有抗性……
從魔法師的角度來看:
有大家熟悉的貝基拉馬,說明書上寫傷害力是30-50,但因為趕工之故,
讓DQ2到處都是BUG,所以實際傷害只有20-30……
所以還是用奇樂(基拉)就好……
最後再從劍士的角度來看:
最強武器是路邊買得到的鐵槍,攻擊力+20……
我已經不知該如何是好了。
而且不管是劇情還是系統都在婊這個同伴。
劇情方面:
帶著聖馬鐸棺材去找他老爸時,他爸會說:
「啊啊~跟著勇者大人討伐邪神官哈剛,對你來說還是太沈重了嗎?」
不是的,伯父,是對我比較沈重。因為貴子弟一般來說都躺在棺材裡,滿輕鬆的。
系統方面:
其實你放棄這個同伴也能全破……這也是BUG。
(四)最強的魔王,貨真價實的破壞神
歷代DQ最強的魔王,這是日本很愛戰的問題,
但從實際作戰面來說,是DQ2最強,而且是絕望般的強。
是那種你在資訊不發達年代,以為少做了什麼事,讓魔王打不死,
然後跟親戚一起拿著把手在電視前面哭的那種的強。
先來看破壞神數據:
HP250・攻撃力255・防禦力255。
身處在七龍珠後戰鬥力通膨又貶值我們,看這數據就沒什麼嘛,垃圾,一刀死。
(特南克斯砍冰箱大王)
但在FC時代,這數字可是系統上限值。
防禦力255是和迷路史萊姆同等,敲下去不是0就是1。
好啦,那這樣的話就跟殺金屬怪一樣,多打幾下賭會心一擊吧。
抱歉,因為程式的BUG,對破壞神不會發生會心一擊……
然後任何的攻擊咒文都無效,但你會期待魔法師的物理攻擊嗎?
會,反正不是0就是1,雖然多半是0。
然後聖馬鐸王子最強裝備攻擊力+20……
不過還好,降防咒文魯卡南機率性有效,最低可以把防禦力降到128,
那時就打得動了,不過在那之前不要到要被打仆幾次。
破壞神的攻擊模式非常單純,就只有三種:
1.噴火(1/2)
全體傷害49-91,當年防禦指令只能防物理攻擊,對抗噴火的防具全世界只有兩個,
一個叫羅德鎧,一件叫水羽衣,所以會有一個同伴只能硬吃噴火,
通常那個人就是聖馬鐸王子。
如果破壞神連續兩次噴火,聖馬鐸王子保證阿尼了。
2. 睡眠攻擊(1/4)
後代常見的普攻追加睡眠。很靠背,但跟前後兩招比真的還好,
而且這招可以用命中下降咒文馬弩殺對抗。
3. 歷代空前絕後的頂級大招:貝荷馬(1/4)
所謂的貝荷馬,在DQ世界裡指得是單體全快(補滿血)咒文。
敵方魔王不是不會用貝荷馬,但出於平衡性
(或者邪教組織與正統宗教的咒文相性較差,
DQ2的說明書明白提到貝荷馬是印度的佛陀使用的咒文,不是佛陀喔,是印度的佛陀!!
能寫這種鬼話,當年真是美好的言論自由年代啊……)
的考量,通常只是意思意思補點血,但DQ2的破壞神就是紮紮實實給你補好補滿,
而且機率是1/4。
然後你再看我方的戰力……
(五)總結
綜上所述,這就是XX等級的平衡度與遊戲性,這種東西如果出現在現代,
可以想一下網路會有什麼反應。
破完DQ11後,看到結尾畫面的DQ2,讓我隔了XX年依舊幹意高昂PO了這篇廢文就知道。
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不過,這款遊戲有兩個優點:
第一是輸入密碼時的音樂:Love Song 探して,當年我們那邊叫:「密碼打錯了」
關於此樂曲介紹請見:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3578163
第二還是音樂,全破片尾曲:この道わが旅,當年我們那邊叫:「誰叫你要買這片」。
https://www.youtube.com/watch?v=_1NxVse4Q7s
FC原音
https://www.youtube.com/watch?v=86Iiln3JSGo
ダイの大冒険的片尾曲