[閒聊] supermodel上的VR快打3

作者: dixieland999 (迪西蘭)   2017-09-14 20:45:20
現在supermodel已經更新到r647 (板上上一次supermodel的文是去年三月
,那時才r300多而已)
去年為了玩VR快打3還特地買了把凱迪特大搖 (現在想想真的瘋了)
那時還是用DC模擬器玩,但已經能重溫當年的感動。想當年一台DC一片
VR快打3tb大家就能玩得天昏地暗了,去外面投一道至少30元吧(還是更多?)
後來用了supermodel才知道原來覺得已經夠屌的DC移植板,其實還是縮水
了許多東西,但跟VR快打2一樣,現在回頭去看SS版本根本縮水得亂七八糟,
但AM2就是可以弄出跟街機相似99%的體驗。雖然supermodel版本比起DC有著
更佳的解析度跟材質,但還是有一些bug,像是許多場景的材質問題:
https://i.ytimg.com/vi/TUg9_RkbpA4/maxresdefault.jpg
http://i.imgur.com/0kItlLb.jpg
http://img.kuai8.com/attaches/album/20170328/201703282004083699.jpg
然後前幾天看到鈴木裕對莎木的訪談,想到放了一年的supermodel,上官網看了
一下,發現上面那些bug好像都解決了...裝了最新版本一看,現在幾乎是能完美
呈現當年街機的原貌了 (其實,解析度已經能開到好幾倍去了)。令人不禁感嘆
時代的演變啊...XD
附帶一提,原來VR快打3街機程式的大小也才60幾MB...現在可能一段1分鐘的影片
就超過60MB了...
作者: qazxswptt (...)   2017-09-14 21:18:00
某些大容量的遊戲 高解析材質包 為壓縮音樂 影片檔佔了很多空間 以前的遊戲還不用考慮這些東西 容量就小
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-15 00:01:00
當年N64版FF6好像才幾分鐘就60幾MB了
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-09-15 02:21:00
SQUARE檯面上有說出的原因之一就是在做了那個FF6戰鬥DEMO之後,覺得卡匣容量不夠,才轉戰PS。另外,我記得那不是用N64開發機做的,應該不能算是N64版吧SEGA能在1996年做出VR快打3那種畫面真的很神
作者: qazxswptt (...)   2017-09-15 02:51:00
不過方塊社一直都是美工在強就是..
作者: tint (璇月)   2017-09-15 10:53:00
MODEL3基板在當年可是暴力硬體規格啊 DC板其實移植度很高了SS的話是真的硬體規格和MODEL2基板差距太大 連MODEL1的VF1都移植得非常吃力了 更何況是VF2
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-15 12:59:00
AM2真的是當時的指標 現在小孩那知當年SEGA的凶猛呀
作者: wild99 (caravan.....)   2017-09-15 15:20:00
呵~DC版初次玩時,真的覺得完美移植,隨著玩的次數越多,開始發現怎麼不太對勁,第一個意識到的是勝利鏡頭怎麼怪怪的,然後人物場景的簡化...但那遊玩的手感還是很棒~
作者: Shinjay (小BO)   2017-09-16 20:57:00
推推推
作者: kingx (king)   2017-09-17 14:15:00
spikeout 模擬度也非常高了
作者: kkk51 (不告而別)   2017-09-17 17:12:00
原來是同好, VF3tb和Spikeout FE是幾乎完美了, 但還有不少
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-09-18 10:51:00
小時候有得玩就好不懂得挑XD,現在覺得限於硬體功能影音效果縮水可以原諒,但選雙打與手感判定不能妥協

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