[心得] 虛幻之夢(SFC)

作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2018-02-12 20:16:06
サイコドリーム
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本作是1992年日本テレネット發售的ACT
是一款設定特別的動作遊戲
遊戲模式基本上與同社名作夢幻戰士系列極為類似
不過在當時不是很有名
我只在超任圖鑑上看過而已
本作開頭跟截圍都有動畫
跟電影類似的運鏡手法雖然感覺很棒
不過故事從頭到尾沒交代
其實故事起源與結尾全都寫在說明書上
買裸卡的基本上玩到破關大概也不知道在幹嘛吧
<故事背景>有點長
1992年,冬天。
在安靜的逗子市(神奈川県逗子市)的住宅區內一棟古老的西式建築裡
一個女孩沉睡了。
女孩的名字是柚木沙耶香。
父母在她13歲時離婚了。父親和情人一起人間蒸發,只留給母親與小女孩一紙離婚通知書

母親從此嚴禁女孩靠近男人,並嚴格培養這個女孩,希望她不會與自己一樣重蹈覆轍。
而17歲的夏天。 沙耶香第一次墜入愛河。
當然,母親是絕不會饒恕的,他們之間最後被強制拆散。
對母親來說,這也許是一個不可接受的行為。
母親自己也是在他的母親...沙耶加的祖母在17歲的錯誤愛情下誕生的嬰兒。
而為了保留老家的血脈而被迫結婚,母親生了沙耶香。
現在只有沙耶香是母親的唯一。
「不希望你重複同樣的錯誤。這全是媽媽的心願」
因為沙耶香從天生就體弱多病,且她母親對女兒的疼愛太過於異常了。
但對沙耶香來說,這全都是很大的壓抑。
因此,沙耶香開始沉迷於危險的D-MOVIE世界。
D-MOVIE。
從1980年代開始,傳聞已經存在。
像遊戲機一樣,或像數據手套一樣已經被現實化並在一般在市場上販賣,
可以實際體驗虛擬空間以的劃時代系統。
但是由於硬體性能的限制,
只能使用精神遊離劑這類抑制劑和感官連接器(界面)一起使用,從發展之初就被指出了
風險。
但是在80年代後半,硬體性能本身也有了相應的提高,
普及型的機器正在迅速普及。
1989年,擁有5片裝藥片和D-MOVIE軟體已成為一種流行趨勢。
可以說是潮流人仕的證明。
在美國和歐洲都因為軟體受到衝擊後,在東京年輕人之中的普及率也逐漸爆發。
然而,它卻有比正常藥物更高的風險。
對於喜歡逃避現實的青年人來說,D-MOVIE是一個合適的避難場所。
到了1991年在社會上終於出現問題,被稱為"Sinker(沉迷者)"的不願回到現實的人。
Sinker(沉迷者),是一種自殺行為。
如果留在D-Movie的世界不回到現實世界,
即使你靠生命維持生活,你也只是一個植物人,
如果你沒有採取任何措施,沒有進食,人類大概只有一周能活。
為了應對這狀況,於1984年組織了國家公安委員會-公安四課,即所謂的“鑽石之犬"
選定對D-Movie有抗性的人能夠潛入沉迷者的精神,而把無法自行返回的人帶回。
這個接回者角色名叫“Debugger”。
1992年,一個17歲的女孩柚木沙耶香,成為了Sinker。
她選擇的D-Movie是由デヴィッド・ヴィスコンティ執導的作品“廢都物語”。
為了將沙耶香的精神帶回,派潛兩位Debugger シジマ・リョウ與トバリ・マリア前往營
救。
帶回Sinker的任務是極度危險的。如果Sinker的生命在營救工作中就消逝,那麼在這個精
神世界中的Debugger一樣會死
。由於已經過了三天的時間,沙耶香身體狀況極糟,預估會在24小時後死亡。
リョウ與マリア能把沙耶香的精神帶回來嗎?
作者: qazxswptt (...)   2018-02-12 20:37:00
風格跟夢幻戰士好像啊...當年狼組的遊戲有特定風格在
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