[心得] SFC-忍者龜格鬥 心得攻略

作者: kyhkyh (丼振鈍藏)   2018-03-02 23:31:03
==============================操作==============================
Y:輕拳
B:輕腳
X:重拳
A:重腳
方向鍵:如同其他格鬥遊戲
============================腳色招式============================
(隱藏小頭目與最終隱藏頭目似乎找不到正確招式名稱)
李奧納多-
44:後空翻
236+拳:閃光切
214+拳:終結螺旋
623+拳:閃光斬
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:百烈百步神拳
拉斐爾-
44:後空翻
41236+拳:狂歡
4集6+拳:鑽頭擊
4集6+腳:胸腔擊
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:原子能量
多那太羅-
44:後空翻
拳連打:百烈擊
236+拳:地面爪襲
214+腳:舞擊
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:龍波動
米開朗基羅-
44:後空翻
41236+拳:龍之吐息
4集6+拳:炸藥轟炸
2集8+拳:閃電上擊
空中2+輕拳:體壓
*氣滿重拳+重腳:食人獸突進
阿莫哥(鯊魚人?)-
4集6+拳:旋風波
2集8+腳:鯊魚上擊
空中2+重拳:游泳頭突
*氣滿重拳+重腳:大波浪
Wingnut(蝙蝠人?)-
輕拳+輕腳:猛擊拳
空中4/6+輕拳+輕腳:滑翔
空中2+腳:急降下攻擊
空中236+拳:月擊
*氣滿空中重拳+重腳:瘋狂亡靈
Chrome Dome(機械許瑞德?)-
4+重拳:機械上擊
236+拳:機械衝擊
空中82+重腳:機械踢
空中1/3+輕腳:機械踩
近身2集8+輕拳+輕腳:電流打樁
*氣滿重拳+重腳+4/6:自爆
Aska(女忍?)-
4/6+重腳:臀攻擊
214+腳:隼
623+拳:蝴蝶之舞
*氣滿重拳+重腳:忍法-神風
War(異變三角龍?)-
輕拳+輕腳:火箭頭突
4集6+拳:反轉上勾拳
2集8+腳:跳躍重壓
*氣滿重拳+重腳:強力War
許瑞德-
輕拳+輕腳:氣場障礙
4集6+拳:氣場擊
4集6+腳:氣場踢
*氣滿重拳+重腳:閃電重壓
rat king(隱藏小頭目)-
2+輕腳:空壓
空中重腳:飛踢
空中2+拳:空撲
近身41236+拳:rat爆炸
*氣滿重拳+重腳:超級爆炸
Karai(最終隱藏頭目)-
輕拳+輕腳(空中可):空中抓人摔
重拳+重腳(空中可,非氣滿狀態):空中百烈拳
4+拳:突拳
4+腳:突踢
1+拳:滑拳
1+腳:滑踢
空中腳:弧降踢
*氣滿重拳+重腳:超級閃電
============================故事模式============================
不是很確定,可能稍有變化
隨機打三組非忍者龜與許瑞德的腳色>rat king/許瑞德>
剩餘二組非忍者龜與許瑞德的腳色>同自己腳色>rat king/許瑞德>Karai
另外,似乎達成特定條件破關畫面會多一張艾波親忍者龜的圖
(疑似是要以超必殺技打敗最終隱藏頭目且不能是擋死)
==============================密技==============================
VS模式隱藏場地-標題畫面2P輸入"LRLRLRA"
VS模式隱藏腳色-標題畫面2P輸入"X上Y左B下A右X上"
高速模式-標題畫面2P輸入"上上下下左右左右BA"後option內新增
增加接關數-標題畫面2P輸入"BBBAAAXXXXXXX"後增加10接關數
故事模式使用超必殺技-標題畫面2P輸入"上左下右XYBAXYBAX"
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2018-03-02 23:34:00
↓↑→←↘↙↗↖ 送給你以前bbs打符號不方便用數字代替方向也就算了,這種網路上找得到的東西,你都專門發一篇了,為何不好好打呢
作者: superrockman (岩男)   2018-03-02 23:52:00
其實 一般用九宮格數字表示搖桿方向 這算行之有年了耶.....XD 至少我知道快打旋風跟KOF這兩個系列的玩家 一直都是這樣用
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2018-03-03 00:06:00
早期會用數字代替的原因就是因為一般輸入法還要查內碼bbs回覆許多時侯要即時,或是有的人不會用內碼輸入法現在許多常用內碼word就可以打了。而且這篇是專門發文實在沒理由還用數字代替方向。常用符號
作者: ccldg (嗡嗡嗡)   2018-03-03 00:17:00
看數字還是比較習慣><這代因故沒玩過很可惜的怨念
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-03-03 08:02:00
常打格鬥遊戲 覺得數字比較清楚欸
作者: ZABORGER (亂入者)   2018-03-03 15:48:00
格鬥苦手(應該說沒用鍵盤玩).....看不懂數字+1
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-03-03 18:16:00
有在玩格鬥所以看數字是有習慣,但比不上看箭頭直覺
作者: davy50707 (小冠)   2018-03-04 11:20:00
習慣了根本沒什麼好糾正的2lk+2lp+236p 都能懂是蹲輕腳+蹲輕拳+昇龍拳一樓不習慣是一樓自己的事kof板跟streetfight板 用數字代替箭頭打字又不會怎樣
作者: Akairyusei (欲望がたりんぞ!)   2018-03-04 13:33:00
236p最好是昇龍拳啦XDDDDDD這是波動拳
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2018-03-04 13:51:00
我知道22K是霸氣腳
作者: davy50707 (小冠)   2018-03-04 13:57:00
623P 打錯太氣了XD
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2018-03-04 15:49:00
所以是236p還是623p呢,如果很習慣還會犯這種錯不也表示用數字並不直覺。而且我強調不是不能用數字而是這篇是專門發的文,除了po個網路隨便google就找得到的招式表而且還用數字。內容也跟模擬器毫無關聯。難免懷疑po文不用心,有灌水之嫌
作者: RuinAngel (左)   2018-03-04 17:48:00
k大這發文還算不用心的話標準也太高惹
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-03-04 17:58:00
我也覺得太嚴苛...這心得算不錯了
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2018-03-04 18:19:00
請問樓上可以標出這篇文裡包含心得的部份嗎,我找不到
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2018-03-04 18:34:00
我是覺得可以啦,有時我光是要找一些沒名的格鬥遊戲招式表 ,常常日本網站翻半天,有人免費整理,其實不錯啦
作者: protect6090 (山茶花)   2018-03-04 18:44:00
心得又不完全是指長篇大論的敘述,人家就用簡單的方式呈現遊戲的重點阿!不然寫一篇來看看??而且說ky大灌水是不是有什麼誤會?還是新警察??XDD
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-03-04 18:58:00
故事模式那裡啊,至少有寫出他的發現老實說在本板企圖灌水的在所都有,這篇若是灌水,至少他也灌了好些相關內容不是?我覺得可以了~
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-03-04 22:39:00
沒發過遊戲心得文的ID在嫌別人沒心得欸更好笑是從頭到尾抓著一個約定俗成的習慣
作者: gradiusgf (we all love gradius)   2018-03-04 23:50:00
不是一定得發心得文才能評論,U兄你不也沒發過心得文要生產這種文章,我半小時可以剪貼生出十幾二十篇,而且還可以做得更精緻,但我覺得沒必要這麼做。雖然模擬器版也算半個懷舊版,常有一些介紹舊遊戲的文章即使跟模擬器相關不大。這點沒有規範的很嚴,我也覺得大家交流一下資訊也不錯。但也該想想是不是什麼文都適合往這裡貼。
作者: kashin (小戶長日記)   2018-03-05 00:11:00
從頭到尾就只有一個人有意見 就不用管了吧
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2018-03-05 00:30:00
有在玩FTG的看數字九宮格應該不算太困難,看英語系的網站寫成QCF/QCB/HCF/HCB/df…這個才比較要想一下
作者: hockhero (PC-E FAN)   2018-03-05 07:38:00
我覺得這篇很實用 但也吸望改成箭頭
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-03-05 08:16:00
我有發過心得欸...
作者: sfzerox (SSDD)   2018-03-05 08:16:00
真正有在玩格鬥的看數字應該是都沒什麼問題
作者: Kyosuke (嚄咬阿雷雷咬阿雷)   2018-03-05 08:17:00
我怎麼覺得箭頭看起來也是眼花撩亂 @@
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-03-05 08:17:00
而且gradiusgf抓著一個約定俗成的習慣在嘴我是比較吸望可以改成希望嘴這些真的太找麻煩...
作者: protect6090 (山茶花)   2018-03-05 09:06:00
ky大今年到現在也只發過6篇文,八成是玩了什麼就po什麼,就只是想分享一下攻略心得而已,說他灌水真的太沉重!但如果半小時po十幾二十篇就真的是灌水洗文章數了,而且照你的標準來看版大還比較像是灌水的XDDDDDDDDD真的想灌水去八卦版比較輕鬆,只要字數OK又不是政問就不會有事,反觀在模擬器版po文還有一堆專業人士盯著,壓力這麼大哪會有人傻傻在這裡灌水自討沒趣????XDDDD
作者: sfzerox (SSDD)   2018-03-05 11:58:00
https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1519919801.A.031.html隨便找一篇kof問招示的 也都是用數字箭頭要表示一連串的指令不會比數字好閱讀多少抓這個狂砲根本沒事找事
作者: GAMEMAD (MAD)   2018-03-05 17:03:00
整個討論串看下來,我只看到某樓說數字法一極棒的人,結果連基本招波動拳的數字都會打錯,這實在難以說服數字法直覺.....玩格鬥遊戲不可以激動生氣啊!要跟梅原大吾一樣冷靜。數字與方向鍵我都看得懂,不過現在官方遊戲內所給的都是方向鍵才能淺顯易懂吸引新血,沒遊戲在放數字的,數字跟摩斯密碼一樣思緒須先解碼是給老玩家用的。格鬥遊戲現在都夠冷門了,就別再派系內鬨了。
作者: kashin (小戶長日記)   2018-03-05 17:44:00
沒人內鬥吧 大家本來就是說數字箭頭都可以 只有某人說字不可以手機輸入漏字 是數字不可以
作者: martinboy10 (martinboy)   2018-03-05 18:27:00
其實這款在格鬥天書裡面就有寫了XD 這款也算是我小時候的回憶之一我個人是覺得數字是速寫用 畢竟還要特地用符號覺得有點麻煩 而且跟別人討論時用數字會比較快如果我今天用手機發文推文 那我一定覺得打數字比較方便
作者: conpo (獅子たちの旗)   2018-03-05 23:45:00
感謝分享

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