勇者打架靠圍毆?
小時候玩回合制RPG,如果遇到BOSS一次出現二個,
或者是BOSS一回合可以行動二次到三次的時候,
往往可能一回合就打死一位隊友。
遇到這種情況,我方可以行動的角色就少一個,
還要多花一個回合來復活同伴,戰況就會瞬間變得比較棘手。
這個時候就會想到,RPG遊戲組隊通常是四個人,
每個人每回合都可以行動一次,加起來一回合可以行動四次,
等於我方大多數的時候,都是用人數優勢在圍毆BOSS....
所以小時候從RPG遊戲裡學到的教訓就是:
「勇者打架沒在單挑的,圍毆才是王道」XD
也許是因為覺得這樣勝之不武,或者是想要增加遊戲的困難度,
也有「一人旅」的玩法,就是故意讓隊友全部陣亡而不復活,
從頭到尾的戰鬥只使用一個角色來全破。
那個時候我曾經想過,如果BOSS和我方一樣有四個,
而且和我方一樣有相同的職業或技能,例如受到傷害會補血,
這樣雙方都站在公平的立場上互毆,不知道結果會怎麼樣?
過了這麼多年,在玩一款復古的RPG遊戲時,
我終於體會到被組團的BOSS圍毆是什麼感覺了XD
革新的回合制RPG
2012年SQEX發表的一款遊戲《Bravely Default》(勇氣默示錄),
等於是太空戰士三代和五代的遊戲系統的精神續作,
除了擴大太空戰士五代的職業技能和轉職系統
(職業有24種,每種職業升級後可以習得的技能有14種),
和前代不同的是,以往遊戲裡每個角色每回合只能行動一次,
而這個遊戲裡每個角色每回合最多可以行動四次。
這個戰鬥系統稱為「Brave(勇氣)」和「Default(守衛)」,
每次行動會消耗行動點數(Brave Points,簡稱為BP),
戰鬥一開始大家的BP值都為0,之後每回合會補充1點BP,
角色可以利用「勇氣」指令預借行動點數,一回合最多可以行動四次。
例如需要緊急補血的時候,補師可以一回合補四次血救回整個隊伍,
但是預先透支行動點數,使BP降為負值以後,
角色接下來就會處於無法行動也無法防禦,只能挨打的狀態,
要等三個回合之後,行動點數恢復為正值,這個角色才能繼續行動。
而「守衛」指令則相當於前代的「防禦」,
「守衛」狀態下所受到的傷害會減少為原本的一半,
不同的是「守衛」不消耗行動點數,
保留的行動可以累積到下一回合使用,最多可以累積三次。
也就是說前代的「防禦」會花費一次行動,
而這代的「守衛」不消耗行動點數,傷害一半,
下一回合還可多一次行動。
這個「勇氣」和「守衛」系統,敵人也同樣會使用,
也就是敵我雙方的立場是平等的,敵人如果一回合行動四次,
那麼接下來他就要花三回合補充消耗的行動點數。
同樣的,敵人也會使用守衛,積攢行動點數,再一次放出大絕。
所以理想的狀態是,
敵人打我們的時候,我們都在守衛,傷害減半;
而我們在打敵人的時候,
敵人都不在守衛,傷害效率最高。
通常對BOSS的作戰策略:每次戰鬥一開始都先守衛三回合,
累積行動點數(BP從0增加到+3),到第四回合再「勇氣」x4,
行動四次(BP從+3減少到-1),每回合結束後會補充1點行動點數,
所以下回合的行動點數會從-1恢復為0,
角色又可以自由行動,或者繼續守衛重新累積行動點數。
BOSS不但組團還帶了技能
只要掌握使用勇氣和守衛的時機,這個遊戲前面玩起來都還很輕鬆,
沒想到到了遊戲的後半,BOSS都不是單獨出現,
從一次對戰一個BOSS,增加到一次對戰四個BOSS,
而且讓難度更高的是,BOSS和我方一樣,擁有相同的職業和技能。
例如我現在Lv72,卡住過不去的這一組BOSS:
BOSS1 職業是海賊 會使用的技能(海賊技)有
「牙折り」 對敵單體普攻+敵物攻下降25%
「甲羅割り」 對敵單體普攻+敵物防下降25%
「倍撃」 對敵單體二倍普攻的強力攻擊,有時能一擊9999。
BOSS2 職業是忍者 會使用的技能(忍術)有
「疾風迅雷」 敵單體普攻
這招的威力是會在每回合的最開始行動,
在所有人的行動前就先行攻擊。
也就是說,如果前一回合結束時我方有人瀕危,
下一回合要補血就絕對救不到人。
不管你補血的人速度有多快,
「疾風迅雷」永遠會在你補血之前就先行攻擊,
而且BOSS絕對會打你瀕危的那個人,
所以有人瀕危就等於死亡,不用補血了。
「空蝉之術」 無視命中率,可以100%迴避一次物理攻擊。
「光陰流水」 支援技能,迴避敵人攻擊時以普攻反擊回去。
和上面那個技能搭配的組合技,
受到物理攻擊時可無傷迴避一次,同時以普攻反擊。
「使用守衛」 累積行動點數,然後一回合使用「疾風迅雷」二次。
BOSS3 職業是明星 會使用的技能(唱歌)有
「私の彼は勇者様」 這個技能需要消耗2BP,使用後我方全體行動點數增加1BP。
這招真的是非常作弊的技能。
這個技能施放者本身的行動點數消耗為:
本身行動需要1BP+技能消耗2BP => -3BP
我方全體增加1BP,包括自己,所以-3BP + 1BP = -2BP
等於自己消耗2BP來換取其他隊友增加1BP。
但是!BOSS使用這個技能竟然不需技能消耗的2BP,
只需本身行動消耗的1BP,然後技能的效果全體又補1BP,
等於自己完全沒有行動消耗,而其他隊友都多1BP!
也就是每回合讓其他BOSS都可以多一次行動,
這招真的太卑鄙了><
「パワーオブラブ」 我方全體物理攻擊力上升25% 持續五回合
BOSS4 職業是藥師 會使用的技能(調和)有
「生命の水」 使用對象每回合自動回復最大HP的3%
我方用這招沒什麼用,
等級72的時候最大HP只有4000~5000,3%也只有150
然而BOSS用這招就恐怖了,BOSS的HP十萬,3%就是補3000
我方普攻一次也才打2000多,打的還不夠補QQ
「毒ハイポ」 無視防禦力固定傷害1000 +「中毒」
毒狀態每回合扣血10%,若放置不管10回合後掛點。
「ダークブレス」 無視防禦力固定傷害,傷害數值為自身「最大HP-當前HP」
BOSS的最大HP十萬,假設被我方打失血9999,當前HP剩90001
那麼BOSS這招的傷害就是 100000 - 90001 = 9999
也就是BOSS失多少血,這招打多少血;
我讓BOSS失血越多,BOSS這招打我越痛。
「使用守衛」 累積行動點數到+2後 一回合連續三次行動 =>
「ダークブレス」+「普攻」+「毒ハイポ」
當你好不容易解決上述其中一人後,會加入下面這一位
BOSS5 職業是劍聖 技能(武士道)有
「蛇の道は蛇」 遭受指定對象攻擊時會以普攻4倍反擊回去 基本就是一擊斃命
「海老で鯛を釣る」 受到物理攻擊時所受傷害減半 同時以普攻2倍反擊回去
「馬の耳に念仏」 受到魔法攻擊時所受傷害減半 同時以普攻3倍反擊回去
「使用勇氣」 一回合行動三次 連續普攻 如果集中打同一個人 也是一回合斃命
夢想中的公平交手
BOSS有的職業和技能我方都有,
我方也可以使用不同的職業或技能來和BOSS對戰,
雙方一回合都是補充1BP,都可以選擇守衛或者是勇氣行動四次,
隊伍也都是四個人,看起來好像是非常公平的對決?
不過玩起來真的想哭XD
這個遊戲後半的支線都是一次三個到四個BOSS,
前面都還可以解,不過打到這組我真的束手無策。
這組最卑鄙的地方,我覺得是明星的技能「私の彼は勇者様」,
每回合都幫BOSS全體+1BP,讓忍者和海賊每回合都可以攻擊二次。
海賊的「倍擊」有可能讓我方一擊斃命,殺傷力很大,
但是忍者的「疾風迅雷」更恐怖,
每回合結束時我方不能有任何一人HP少於3000,
否則下回合一開場這個人一定會被連續二次「疾風迅雷」斬死,
完全無法補救。
我以前破關的時候是用作弊的技能組合硬碾過去的
(導師的「靜寂」+時魔的「世界加速」),
這次重打想說不用作弊的方法,有沒有其他方法可以打得過去,
結果真的打不過去XD
不圍毆的勇者,真的打不贏BOSS T_T