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Emulator
[影音] Gaming Historian - Sega 32X
作者:
julian213456
(kage)
2018-06-22 23:03:29
https://www.youtube.com/watch?v=sjilAAhp8NI
這次一樣感謝S大幫忙審核
雖然之前得知這篇對岸有人翻譯了,但是畢竟都做到一半了
就還是把這片給翻譯完了
雖然這篇的工商有翻譯,下次應該不會翻了
畢竟我就算翻,這邊也買不到他工商的產品 XD
作者:
Jay915
(平靜的心…看世界)
2018-06-22 23:49:00
推
作者:
kashin
(小戶長日記)
2018-06-23 00:15:00
推推
作者:
msun
(m桑)
2018-06-23 00:38:00
推推推
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-23 00:50:00
sega那年代要是部門間不內鬥 主機業說不定後來能活久點
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-23 01:40:00
推SEGA的部門內鬥就跟SONY部門互不支援一樣
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-23 02:15:00
覺得還是有不同 sony的心態一直就只是想把主機當家電賣然後本家遊戲部門就不知道自己的定位是什麼 幸好有強的第二方在 否則除去家電功能 本家的確沒什麼遊戲思想sega則是主管制仗 日本跟美國公司各自壓寶 獨厚街機部家機部門想辦法自立更生 但至少有展現出遊戲本位熱情
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-23 03:18:00
我只希望SEGA願意復刻可以長時間玩的GAME GEAR就好(離題XD
作者:
oginome
(荻野目洋子)
2018-06-23 03:31:00
GAME GEAR的本質是SMS,以現在的掌機技術來說,做一台5吋通吃SMS、GG、MD、32X的都綽綽有餘最快的方式當然是用PSP來玩GG模擬器呀~
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-23 04:41:00
我要的是兒時回憶啊XD 想要複刻GG的外型的掌機阿XDDDDDD
作者:
kashin
(小戶長日記)
2018-06-23 08:09:00
GG外型久握也不舒服其實
作者:
EDGE
(é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2018-06-23 08:50:00
SEGA GG 跟 PCE GT 都超厚的,握久了不舒服…
作者:
aton602
(南方堂果)
2018-06-23 10:42:00
結果SS的3D性能被雙GPU搞到不少遊戲性能大輸PS,更別說E3展上那句PS199鎂了
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-23 13:14:00
樓上這樣說太籠統 2D性能大勝PS(雖然日後這不重要)3D的遊戲前期略輸 中期大輸 後期小輸 大概是種感覺e3上跑假預錄影片這件事從PS1 PS2騙到PS3 網路時代以後這招才逐漸沒用了
作者:
tint
(璇月)
2018-06-23 23:21:00
我當年有買32X 當時為了VR賽車豪華版買的 32X上的VR賽車移植得比SS版接近AC版 不過後來32X被SEGA放生了qq 只好又花13000買了一台SS PS的2D動畫拼合能力其實不弱 但主機記憶體太小
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2018-06-23 23:34:00
PS的2MB系統RAM真的讓一些從PC過去的port遊戲不得不狂砍內容+使用特殊方式才能不超過那記憶體限制...只能說有一好沒兩好(2D動畫拼合跟3D圖形運算換記憶體容量)yPS原本在跟老任決裂後要終止的,後來還是繼續下去,老任想靠lawsuit來打斷也沒成功才讓$ony一戰成名。如果當初計畫終止或是老任告贏大概可能就沒PS跟後續機當時老任自爆的能力跟Sega相比也是不惶多(?) :P*不惶多讓(?)
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2018-06-24 02:56:00
Genesis原本在美洲是打得不錯 但日本總社心思都只有在日本這邊就....至於策略部分 SEGA的家用機派本來就是弱勢 基本上一路的策略失敗後面都看得到AC派在後面扯後腿的痕跡不管是硬體走向或是遊戲策略
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-24 13:25:00
但就是真的不夠 月下製作人就不會說他們作惡魔城的時候背景作的很痛苦 但SS移植版刷一下就做完了 還有多重捲軸效果送給你 SS疊2D還是有優勢的 但老實說除非龜毛玩家 應該不會去在意這個就是
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2018-06-24 16:52:00
所以後來洛克人X5直接全都用3D物件上疊2D圖...
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-24 17:06:00
問個傻問題,PS的X3比SS版的順是為什麼?
作者:
conpo
(獅子たちの旗)
2018-06-25 19:18:00
辛苦了,感謝分享
作者:
tint
(璇月)
2018-06-26 00:26:00
SS的捲軸層數比PS多 但PS的2層捲軸動畫拼合數可達4000個圖塊也許當時遊戲先以PS為原生開發平台 SS版就直接把PS版的資料套上去用而沒對SS主機特性做優化 像月下SS版有時會覺得有一點點輕微延遲 但有時開發時程限制沒太多時間調整就發行了
作者: neofire (沒耐心的人....)
2018-06-26 08:43:00
我覺得DC比較可惜,錯過gta開放世界,不然可有的玩
作者:
syura945
(○~)
2018-06-27 16:57:00
玩gg的感覺是很容易眼睛疲勞
作者:
UntiedDragon
(ㄆㄆ)
2018-06-29 10:27:00
台灣的翻譯還是比較好,中國用語有些不容易理解更不用談基本的通暢性與文法...
作者:
dbjdx
(至心皈依阿彌陀佛)
2018-06-29 21:33:00
以大型電玩遊戲來說 DC很棒啊
作者:
randy061
(061)
2018-07-07 00:38:00
謝謝分享 過往的遊戲歷史真的很有趣啊
作者:
dave01
(札西連琪)
2018-07-12 01:59:00
SAGA專門搞自己 炸一堆 還能存活主機戰場這麼久 只有強
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