Re: [閒聊] 流傳到今天遊戲性也不過時的FC遊戲(日版)

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-15 10:46:45
大致上說明一下入選標準
首先前面說過了,操作性和UI,解謎不能全無提示,內容的豐富度和完成度都會列入考量
,剩下的就是個人私心
ACT類的最容易入選的是platform類型,因為關卡設計的好,操作性有個現代平均水平,這
樣流傳到今天也不會被比下去
雖說難度不是主要考量,但魔界村從今天的角度來看有一種滿滿的KUSO感
冒險島一代論手感和遊戲性都算合格,實際上也是可以入選,不過我覺得續作更加成熟
hack and slash類型的因為吃手感所以最容易被淘汰,因為現代無論商業遊戲或獨立遊戲
中手感比古早好的太多了,除非有愛否則沒什麼特地回去玩老作品的理由
像忍者龜或熱血硬派之類的都是好遊戲,但也沒有特別能入選的理由
而益智動作遊戲類的在早期的FC上不少,這種就相當於今天的小遊戲,所以就要挑特別好
玩的
比如大金鋼和貓捉老鼠是好玩,但因為內容太短所以慘遭淘汰
在ACT中惡魔城入選的理由比較特別,因為哥特風的主題在機能有限的早期主機上特別合適
,而二代和德古拉君就因為形形色色的理由而無法入選了
薩爾達和銀河戰士都是從現代角度來看解謎零提示,沒攻略就沒辦法玩的遊戲,相較之下
光神話就比較親切了
STG中比如1942和STAR FORCE都蠻爽快的,可惜遊戲內容和美術音樂的重複性很高,關卡和
BOSS都毫無特色,跟年代相近的FYK的STG一比就被比下去了;FYK的作品用現代的眼光來看
都是合格的,不過FYK世界是我個人沒愛所以不入選
AVG,SLG,RCG,SPG等都容易被現代作品比下去,就像運動遊戲大部分都是玩該年度最新版的
一樣
RPG也一樣,FC時代的作品大部分都不如現代的RPG MAKER的作品,要入選必須有夠高的系
統獨特性和整體完成度,所以DQ4和地球冒險就脫穎而出
作者: chuck9 (young)   2018-11-15 11:03:00
這個是終身成就獎的概念
作者: xiue (蘇)   2018-11-15 11:29:00
DQ4獨特性是指劇場進行模式嗎? 此類型的SFC也有LiveALive同樣的RPG MAKER要做也是做得出來(應該也有類似的作品)所以我並不覺得在同樣條件的比較下他能算不過時.
作者: kashin (小戶長日記)   2018-11-15 12:40:00
大推帝國戰機啊
作者: fox527 (Han)   2018-11-15 12:44:00
超級馬力歐兄弟3根本神話級,今天玩都很有趣,畫面也舒服
作者: protect6090 (山茶花)   2018-11-15 12:58:00
馬3真的神!!!
作者: Rdjue (草月)   2018-11-15 14:27:00
馬3真的神,各種要素和關卡豐富度都沒得挑剔
作者: djboy (雞尾酒)   2018-11-15 16:22:00
我個人認為啦,私心成份是真的頗高。
作者: sakuraha (山積是人類的天性...)   2018-11-15 16:26:00
冒險島到三或四代好像也變成銀河戰士那類無提示探索模式,照這標準也不應該入選老實說我覺得標準不是很有固定感
作者: protect6090 (山茶花)   2018-11-15 19:44:00
其實1個系列選1個出來更有其價值
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-11-15 21:59:00
每個人都可以自己開個名單 在座各位也都行 原po也明講這是私心自有遺珠 建議評價都好 但也別真動真格了 分享是好事呀
作者: namgal321 (鈉鎂鋁)   2018-11-17 01:15:00
魂斗羅二代明顯不如一代?? 我是不認為啦
作者: eva19452002 (^^)   2018-11-20 06:17:00
我覺得以紅白機的性能做出馬3根本是不可能的任務
作者: randy061 (061)   2018-12-08 01:50:00
忍者龍劍傳呢?

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